Ein 128 × 64 Sprite-Sheet, unterteilt in acht 32 × 32-Frames, mit vergrößertem Charakter und klaren Pixelkanten durch Nearest-Neighbor-Darstellung.
Konstruiertes Utility-Beispiel: Ein Sheet mit 4 Spalten und 2 Zeilen wird zu acht 32 × 32 Frames. Integer Scaling vergrößert Pixelblöcke ohne Glättung.
DIREKTE ANTWORT

Ist der Sprite-Sheet-Cutter kostenlos?

Ja. Slicing, Prüfung, portables JSON sowie Godot-4- und Unity-Exporte laufen alle lokal im Browser – ohne Credits und ohne Upload.

LIVE-WORKSPACE

Lokal arbeiten. Sauber exportieren.

Dieses Tool läuft in deinem Browser. Deine Dateien bleiben auf deinem Gerät und es werden keine Generierungs-Credits verbraucht.

01
SchneidenLokaler Browser-Workflow
Mit einem echten Sprite-Sheet starten

Das Bild bleibt bei Schneiden, Bearbeiten, Packen und Exportieren auf diesem Gerät.

IM SPIEL

Sieh die Assets als Spiel.

Erkunde Gameplay, Handheld-Nutzung und abgestimmte Designs. Diese KI-generierten Konzepte zeigen visuelle Möglichkeiten; prüfe deine eigenen Assets und Engine-Imports vor dem Release.

Pixel-Art-Platformer-Konzept mit einer Figur in einem Schlosslevel, mit Plattformen, Umgebungs-Ebenen und Aktionseffekten.

Sprites in einem Side-Scrolling-Level

Prüfe, wie Animationsposen, Vordergrundhindernisse und Hintergrundkontrast die Action unterstützen.

KI-generiertes Pixel-RPG-Konzept mit einem türkisfarbenen Ranger in einer Waldschlacht und dazu passenden Steh-, Geh- und Angriffsposen unterhalb der Spielszenen.

Eine Figur in verschiedenen Richtungen und Aktionen

Vergleiche die Proportionen, Farben und Aktionssilhouetten der Figur mit ihrer Umgebung.

KI-generiertes Home-Play-Konzept mit Händen an Tastatur und Maus, während ein Wald-Pixel-RPG den großen Desktop-Monitor füllt.

Teste die Szene an deinem Schreibtisch

Sieh Figur, Welt und Interface gemeinsam in Desktop-Spielgröße.

Ein praktisches Beispiel

Das herunterladbare Acht-Frame-Sheet schneiden

Nutze eine konkrete Eingabe, prüfe die Ausgabe und schau dir die aktuellen Grenzen an, bevor du den nächsten Schritt wählst.

Ein 128 × 64 Sprite-Sheet, unterteilt in acht 32 × 32-Frames, mit vergrößertem Charakter und klaren Pixelkanten durch Nearest-Neighbor-Darstellung.
Konstruiertes Utility-Beispiel: Ein Sheet mit 4 Spalten und 2 Zeilen wird zu acht 32 × 32 Frames. Integer Scaling vergrößert Pixelblöcke ohne Glättung.

Beispiel-Eingabe

Verwende die transparente 128 × 64-Demo-PNG unten. Sie enthält vier Spalten und zwei Reihen mit 32 × 32-Feldern, ohne Rand oder Abstand.

Was prüfen

  1. Lade die Demo herunter, wähle sie im Slicer aus und stelle 4 Spalten und 2 Reihen ein. Außenrand und Abstand auf 0 lassen.
  2. Stelle sicher, dass das Overlay jede Figur vollständig umschließt. Prüfe die Reihenfolge der Frames in der Vorschau und passe den gemeinsamen Boden-Pivot an, falls deine Animation das benötigt.
  3. Exportiere PNG-Frames oder ein Atlas-Paket. Prüfe Frame-Größen, Namen, Timing und Pivots vor dem Import in dein Projekt.

Erwartete Ausgabe

Dieses Quellraster enthält acht 32 × 32-Felder. Wenn das Trimmen deaktiviert ist, behält jeder exportierte Frame diese Canvas-Größe; beim Aktivieren des Trimmens ändern sich die sichtbaren Grenzen.

Aktuelle Limits

Ein Raster schneidet vorhandenes Artwork zu; fehlende Posen werden nicht erstellt. Godot SpriteFrames speichert das Animationstiming, während der Exporter Pivot-Informationen als Metadaten für deine eigenen Platzierungsprüfungen behält.

Offizielle Workflow-Referenzen

Prüfe beim Vorbereiten deines eigenen Imports die Dokumentation der Engine oder des Editors. Diese Quellen beschreiben Datei- und Wiedergabeverhalten, keine Empfehlung für PixelBox.

Herausgeber und Support

Inhalt aktualisiert:

Veröffentlicht und gepflegt von LlamaGen. Diese Seite beschreibt die aktuellen PixelBox-Steuerungen und Exportformate. Wende dich an das Team bei falschen Angaben oder Exportproblemen.

01 / WARUM ES FUNKTIONIERT

Für die Produktion gemacht, nicht nur für Vorschauen.

01

Standardmäßig privat

Deine Datei wird lokal im Browser verarbeitet.

02

Vor dem Export prüfen

Prüfe das Timing, ordne Frames neu, repariere Pixel und setze einen präzisen gemeinsamen Drehpunkt.

03

Engine-Importpakete

Zugeschnittene Frames mit Padding packen und portables JSON sowie Godot-4- oder Unity-Dateien exportieren.

02 / WORKFLOW

Vom Quellbild zum klar beschrifteten Ergebnis.

SCHRITT 01

Sheet ablegen

Wähle ein PNG-, WebP- oder JPG-Sprite-Sheet.

SCHRITT 02

Animation prüfen

Bestätige das Raster, spiele das Ergebnis ab, repariere oder sortiere Frames neu und setze den Boden-Pivot.

SCHRITT 03

In deine Engine exportieren

Lade einzelne Frames, ein Atlas mit Metadaten oder ein Godot-4- bzw. Unity-Paket herunter.

03 / FAQ

Kläre die Begriffe, bevor du erstellst.

Lädt das hier mein Sprite Sheet hoch?

Nein. Das Schneiden erfolgt lokal in deinem Browser und verbraucht keine Generierungs-Credits.

Kann es Transparenz erhalten?

Ja. Die Transparenz von PNG und WebP bleibt in jedem exportierten PNG-Frame erhalten.

Was, wenn mein Sheet Ränder hat?

Lege Außenrand und Abstand in ganzen Pixeln fest. Das Live-Overlay zeigt die exakten Zellen, bevor etwas geschnitten wird.

Brauche ich ein Konto zum Exportieren?

Nein. Die komplette lokale Pipeline – einschließlich portabler, Godot-4- und Unity-ZIP-Exporte – ist kostenlos und verbraucht keine Credits.

ALS NÄCHSTES IN DER PIPELINE

Keep building the same world.

Arbeite mit dem Tool weiter, das zu deinem nächsten Schritt passt: eine Referenz vorbereiten, Animations-Frames prüfen oder ein Atlas für deine Engine paketieren.