Sprache: Deutsch
AI-Sprite-Generator & Sprite-Sheet-Ersteller.
Ein Charakter rein. Ein spielbares Sprite-Paket raus.
Erstelle einen Charakter mit 4 Richtungen und Idle, Walk und Attack. Prüfe jeden Clip, teste das Feeling und exportiere portablen Quellinhalt sowie generierte Importdateien für Godot oder Unity.

- Richtungen
- 4
- Ausschnitte
- 12
- Bilder
- 64
- Engine-Pakete
- Godot + Unity
Was exportiert PixelBox Character Studio?
Ein Pixel-Charakterpaket mit 4 Richtungen und Idle, Walk und Attack: 12 Clips, 64 Frames, Browser-Playtest sowie generierte Importdateien für Godot 4 oder Unity. Ein erster Build kostet 300 Credits, mit oder ohne Referenz. Eine Konzeptvorschau für 150 Credits plus der Build nutzt 450 der 600 Anmelde-Credits.
Wenn du nur ein bereits vorhandenes Sheet zuschneiden musst, verwende den Sprite-Sheet-Cutter. Teams, die nur mit Godot arbeiten, können starten mit Godot Pixel-Art-Tools. Teams, die nur mit Unity arbeiten, können starten mit Unity Pixel-Art-Tools. Das vollständige Set ansehen auf beste Pixel-Game-Tools 2026.
Sieh die Assets als Spiel.
Erkunde Gameplay, Handheld-Nutzung und abgestimmte Designs. Diese KI-generierten Konzepte zeigen visuelle Möglichkeiten; prüfe deine eigenen Assets und Engine-Imports vor dem Release.

Teste die Szene an deinem Schreibtisch
Sieh Figur, Welt und Interface gemeinsam in Desktop-Spielgröße.

Ein genauerer Blick auf das Spielen unterwegs
Sieh dir an, wie dieselbe Spielszene auf einem Handheld-Bildschirm wirkt – von der Figur bis zu den kleinsten Interface-Icons.

Drei Figuren, drei Spielwelten
Vergleiche verschiedene Charakterdesigns in den Spielwelten, für die sie gemacht sind.

Eine einheitliche Art Direction für das ganze Spiel
Prüfe die spielbare Szene mit Charakteren, Gelände, Items und Interface als ein abgestimmtes Design.
Kläre die Begriffe, bevor du generierst.
Was erstellt PixelBox Character Studio?
Es erstellt ein Pixel-Charakterpaket für 4 Richtungen mit Idle-, Walk- und Attack-Animationen: insgesamt 12 Clips und 64 Frames.
Kann ich den Charakter vor dem Export testen?
Ja. In der Browser-Vorschau kannst du dich mit WASD oder den Pfeiltasten bewegen und die Angriff-Animation mit der Leertaste auslösen.
Welche Engine-Exporte sind enthalten?
Generierte Importdateien für Godot 4 und Unity sind nach der Browser-Prüfung enthalten. Teste sie in deiner Engine-Version vor dem Release. Ein portables PNG- und JSON-Quellpaket ist jederzeit verfügbar, auch als Entwurf.
Kann ich später zu einem Projekt zurückkehren?
Ja. PixelBox speichert mehrere Projekt-Snapshots lokal in diesem Browser und unterstützt Duplizieren, Umbenennen, Import sowie den Backup-Export als .pixelbox-project.json. Cloud-Sync ist noch nicht enthalten.
Ein strukturiertes Charakterpaket prüfen
Nutze eine konkrete Eingabe, prüfe die Ausgabe und schau dir die aktuellen Grenzen an, bevor du den nächsten Schritt wählst.

Beispiel-Eingabe
Definiere eine Figur und behalte in Süd-, West-, Ost- und Nordansicht dieselbe Größe, Ausrüstung und Farbpalette bei.
Was prüfen
- Prüfe den Richtungs-Master, bevor du mit dem Animationspaket weitermachst. Achte darauf, dass Ausrüstung und Körperproportionen in allen vier Ansichten übereinstimmen.
- Prüfe Idle mit 4 Frames bei 6 FPS, Walk mit 6 Frames bei 10 FPS und Attack mit 6 Frames bei 12 FPS. Attack soll einmal abspielen; Idle und Walk loopen.
- Nutze die integrierte Vorschau und exportiere dann portable PNG und JSON oder das generierte Engine-Paket. Prüfe die importierte Animation in deinem eigenen Projekt.
Erwartete Ausgabe
Der strukturierte Workflow ordnet vier Richtungen und drei Aktionen für Prüfung und Export an, einschließlich PNG- und Metadaten-Dateien.
Aktuelle Limits
Generierte Grafiken müssen weiterhin auf Frame-Konsistenz und brauchbare Bewegung geprüft werden. Ein exportiertes Engine-Paket stellt nicht sicher, dass Controller, Kollisionen, Pivotpunkte oder Scene-Bindings deines Spiels korrekt sind.
Offizielle Workflow-Referenzen
Prüfe beim Vorbereiten deines eigenen Imports die Dokumentation der Engine oder des Editors. Diese Quellen beschreiben Datei- und Wiedergabeverhalten, keine Empfehlung für PixelBox.
Herausgeber und Support
Inhalt aktualisiert:
Veröffentlicht und gepflegt von LlamaGen. Diese Seite beschreibt die aktuellen PixelBox-Steuerungen und Exportformate. Wende dich an das Team bei falschen Angaben oder Exportproblemen.