PixelBox Character Studio
Sprache: Deutsch

AI-Sprite-Generator & Sprite-Sheet-Ersteller.
Ein Charakter rein. Ein spielbares Sprite-Paket raus.

Erstelle einen Charakter mit 4 Richtungen und Idle, Walk und Attack. Prüfe jeden Clip, teste das Feeling und exportiere portablen Quellinhalt sowie generierte Importdateien für Godot oder Unity.

KI-generiertes Pixel-RPG-Konzept mit einem türkisfarbenen Ranger in einer Waldschlacht und dazu passenden Steh-, Geh- und Angriffsposen unterhalb der Spielszenen.
KI-generiertes Gameplay-Konzept
Richtungen
4
Ausschnitte
12
Bilder
64
Engine-Pakete
Godot + Unity
Lokales Workspace wird geöffnet…Dein letztes Projekt und die Frames in voller Auflösung bleiben hier.
Identität zuerstDie Richtungen werden vor der Animation freigegeben.
Reparierbare AusgabeEinen Frame kostenlos fixen oder einen Clip neu generieren – nicht das ganze Paket.
Spielbarer NachweisSpüre die Bewegung, bevor du das freigegebene Paket exportierst.
DIREKTE ANTWORT

Was exportiert PixelBox Character Studio?

Ein Pixel-Charakterpaket mit 4 Richtungen und Idle, Walk und Attack: 12 Clips, 64 Frames, Browser-Playtest sowie generierte Importdateien für Godot 4 oder Unity. Ein erster Build kostet 300 Credits, mit oder ohne Referenz. Eine Konzeptvorschau für 150 Credits plus der Build nutzt 450 der 600 Anmelde-Credits.

Wenn du nur ein bereits vorhandenes Sheet zuschneiden musst, verwende den Sprite-Sheet-Cutter. Teams, die nur mit Godot arbeiten, können starten mit Godot Pixel-Art-Tools. Teams, die nur mit Unity arbeiten, können starten mit Unity Pixel-Art-Tools. Das vollständige Set ansehen auf beste Pixel-Game-Tools 2026.

IM SPIEL

Sieh die Assets als Spiel.

Erkunde Gameplay, Handheld-Nutzung und abgestimmte Designs. Diese KI-generierten Konzepte zeigen visuelle Möglichkeiten; prüfe deine eigenen Assets und Engine-Imports vor dem Release.

KI-generiertes Home-Play-Konzept mit Händen an Tastatur und Maus, während ein Wald-Pixel-RPG den großen Desktop-Monitor füllt.

Teste die Szene an deinem Schreibtisch

Sieh Figur, Welt und Interface gemeinsam in Desktop-Spielgröße.

KI-generiertes Draufsicht-Fotokonzept mit Händen, die eine neutrale Handheld-Konsole halten, auf deren Bildschirm ein türkisfarbener Ranger und ein Wald-RPG klar zu sehen sind.

Ein genauerer Blick auf das Spielen unterwegs

Sieh dir an, wie dieselbe Spielszene auf einem Handheld-Bildschirm wirkt – von der Figur bis zu den kleinsten Interface-Icons.

KI-generiertes Triptychon aus Pixel-Game-Konzepten: ein Gärtner in einem gemütlichen Dorf, ein gepanzerter Kurier in einem Castle-Platformer und ein Roboter, der ein Science-Fiction-Level erkundet.

Drei Figuren, drei Spielwelten

Vergleiche verschiedene Charakterdesigns in den Spielwelten, für die sie gemacht sind.

Abgestimmte Präsentation für Pixel-Spiele mit fertiger Spielszene sowie passenden Charakteren, Gelände, Inventar-Icons und UI-Designs.

Eine einheitliche Art Direction für das ganze Spiel

Prüfe die spielbare Szene mit Charakteren, Gelände, Items und Interface als ein abgestimmtes Design.

Häufig gestellte Fragen

Kläre die Begriffe, bevor du generierst.

Was erstellt PixelBox Character Studio?

Es erstellt ein Pixel-Charakterpaket für 4 Richtungen mit Idle-, Walk- und Attack-Animationen: insgesamt 12 Clips und 64 Frames.

Kann ich den Charakter vor dem Export testen?

Ja. In der Browser-Vorschau kannst du dich mit WASD oder den Pfeiltasten bewegen und die Angriff-Animation mit der Leertaste auslösen.

Welche Engine-Exporte sind enthalten?

Generierte Importdateien für Godot 4 und Unity sind nach der Browser-Prüfung enthalten. Teste sie in deiner Engine-Version vor dem Release. Ein portables PNG- und JSON-Quellpaket ist jederzeit verfügbar, auch als Entwurf.

Kann ich später zu einem Projekt zurückkehren?

Ja. PixelBox speichert mehrere Projekt-Snapshots lokal in diesem Browser und unterstützt Duplizieren, Umbenennen, Import sowie den Backup-Export als .pixelbox-project.json. Cloud-Sync ist noch nicht enthalten.

Ein praktisches Beispiel

Ein strukturiertes Charakterpaket prüfen

Nutze eine konkrete Eingabe, prüfe die Ausgabe und schau dir die aktuellen Grenzen an, bevor du den nächsten Schritt wählst.

Illustriertes 128 × 64 Sprite-Sheet mit vier Spalten und zwei Reihen, acht separaten Frames und einer vergrößerten 32 × 32-Charakterzelle.
Konstruiertes Beispiel: acht 32 × 32 Frames auf einem 128 × 64 Sheet. Das herunterladbare transparente PNG nutzt dasselbe Raster. Diese Illustration ist kein KI-Ergebnis.

Beispiel-Eingabe

Definiere eine Figur und behalte in Süd-, West-, Ost- und Nordansicht dieselbe Größe, Ausrüstung und Farbpalette bei.

Was prüfen

  1. Prüfe den Richtungs-Master, bevor du mit dem Animationspaket weitermachst. Achte darauf, dass Ausrüstung und Körperproportionen in allen vier Ansichten übereinstimmen.
  2. Prüfe Idle mit 4 Frames bei 6 FPS, Walk mit 6 Frames bei 10 FPS und Attack mit 6 Frames bei 12 FPS. Attack soll einmal abspielen; Idle und Walk loopen.
  3. Nutze die integrierte Vorschau und exportiere dann portable PNG und JSON oder das generierte Engine-Paket. Prüfe die importierte Animation in deinem eigenen Projekt.

Erwartete Ausgabe

Der strukturierte Workflow ordnet vier Richtungen und drei Aktionen für Prüfung und Export an, einschließlich PNG- und Metadaten-Dateien.

Aktuelle Limits

Generierte Grafiken müssen weiterhin auf Frame-Konsistenz und brauchbare Bewegung geprüft werden. Ein exportiertes Engine-Paket stellt nicht sicher, dass Controller, Kollisionen, Pivotpunkte oder Scene-Bindings deines Spiels korrekt sind.

Offizielle Workflow-Referenzen

Prüfe beim Vorbereiten deines eigenen Imports die Dokumentation der Engine oder des Editors. Diese Quellen beschreiben Datei- und Wiedergabeverhalten, keine Empfehlung für PixelBox.

Herausgeber und Support

Inhalt aktualisiert:

Veröffentlicht und gepflegt von LlamaGen. Diese Seite beschreibt die aktuellen PixelBox-Steuerungen und Exportformate. Wende dich an das Team bei falschen Angaben oder Exportproblemen.

ALS NÄCHSTES IN DER PIPELINE

Seiten, die dieses Sprite-Pack speisen.

Arbeite mit dem Tool weiter, das zu deinem nächsten Schritt passt: eine Referenz vorbereiten, Animations-Frames prüfen oder ein Atlas für deine Engine paketieren.