Pixel-Art-RPG-Spielkonzept mit einer Figur, die einen Wald erkundet, inklusive Wegen, Props und einem kompakten HUD.
KI-generiertes Gameplay-Konzept
7einsatzbereite Workflows
10klar gekennzeichnete Labs-Vorschauen
12geprüfte Charakter-Clips
0keine Installation erforderlich
IM SPIEL

Sieh die Assets als Spiel.

Erkunde Gameplay, Handheld-Nutzung und abgestimmte Designs. Diese KI-generierten Konzepte zeigen visuelle Möglichkeiten; prüfe deine eigenen Assets und Engine-Imports vor dem Release.

KI-generiertes Draufsicht-Fotokonzept mit Händen, die eine neutrale Handheld-Konsole halten, auf deren Bildschirm ein türkisfarbener Ranger und ein Wald-RPG klar zu sehen sind.

Ein genauerer Blick auf das Spielen unterwegs

Sieh dir an, wie dieselbe Spielszene auf einem Handheld-Bildschirm wirkt – von der Figur bis zu den kleinsten Interface-Icons.

KI-generiertes Stadtkonzept für ein Pixel-RPG mit verbundenen Wegen, Häusern, einem Fluss und Dorfbewohnern sowie passenden Designs für Gelände, Gebäude und Requisiten.

Vom passenden Set zur vollständigen Stadt

Prüfe, wie Gelände, Gebäude und Requisiten zusammen ein belebtes Level ergeben.

KI-generiertes Triptychon aus Pixel-Game-Konzepten: ein Gärtner in einem gemütlichen Dorf, ein gepanzerter Kurier in einem Castle-Platformer und ein Roboter, der ein Science-Fiction-Level erkundet.

Drei Figuren, drei Spielwelten

Vergleiche verschiedene Charakterdesigns in den Spielwelten, für die sie gemacht sind.

KI-generiertes Home-Play-Konzept mit Händen an Tastatur und Maus, während ein Wald-Pixel-RPG den großen Desktop-Monitor füllt.

Teste die Szene an deinem Schreibtisch

Sieh Figur, Welt und Interface gemeinsam in Desktop-Spielgröße.

01 / DAS SYSTEM

Ein Produktionsauftrag für einen spielbaren Charakter.

Charakter-Projektspezifikation

Pixelgröße, Palette, Outline, Kamera, Licht und Bodenanker festlegen, bevor die erste Richtung generiert wird.

CharaktereVier Richtungen. Identität freigegeben.
ReviewJeder Clip geprüft. Nichts wird vorausgesetzt.
ExportierenBenannte Dateien, Engine-Importprüfungen.
Ein praktisches Beispiel

Ein Asset von der Quelle bis zum Export nachverfolgen

Nutze eine konkrete Eingabe, prüfe die Ausgabe und schau dir die aktuellen Grenzen an, bevor du den nächsten Schritt wählst.

Illustriertes 128 × 64 Sprite-Sheet mit vier Spalten und zwei Reihen, acht separaten Frames und einer vergrößerten 32 × 32-Charakterzelle.
Konstruiertes Beispiel: acht 32 × 32 Frames auf einem 128 × 64 Sheet. Das herunterladbare transparente PNG nutzt dasselbe Raster. Diese Illustration ist kein KI-Ergebnis.

Beispiel-Eingabe

Starte mit der herunterladbaren Acht-Frame-Demo oder bringe Grafiken mit, für die du die Nutzungsrechte hast.

Was prüfen

  1. Schneide die 128 × 64-Demo in acht 32 × 32-Zellen und prüfe die Frame-Reihenfolge.
  2. Die separaten Frames in vier Spalten packen, um einen 128 × 64-Atlas mit JSON-Koordinaten zu rekonstruieren.
  3. Skaliere eine Kopie auf 4× für eine Vorschau mit 512 × 256, und prüfe dann die Textur- und Animationseinstellungen deiner Engine vor dem Import.

Erwartete Ausgabe

Ein wiederholbarer lokaler Workflow mit bekanntem Quellraster, klaren Ausgabeabmessungen und Dateien, die du prüfen kannst.

Aktuelle Limits

Lokale Tools verarbeiten vorhandene Grafiken. Labs erkundet Konzepte, und Character Studio bietet einen separaten strukturierten Charakter-Workflow; jedes Ergebnis muss weiterhin für dein Spiel geprüft werden.

Offizielle Workflow-Referenzen

Prüfe beim Vorbereiten deines eigenen Imports die Dokumentation der Engine oder des Editors. Diese Quellen beschreiben Datei- und Wiedergabeverhalten, keine Empfehlung für PixelBox.

Herausgeber und Support

Inhalt aktualisiert:

Veröffentlicht und gepflegt von LlamaGen. Diese Seite beschreibt die aktuellen PixelBox-Steuerungen und Exportformate. Wende dich an das Team bei falschen Angaben oder Exportproblemen.

02 / TOOLBOX

Starte mit der Aufgabe vor dir.

Nutze ein spezialisiertes Tool für eine einzelne Aufgabe. Wenn das Projekt wächst, übernimm die Ergebnisse in einen gemeinsamen PixelBox-Workspace.

03 / WAS HEUTE VERFÜGBAR IST

Ein geprüftes Charakterpaket – kein Versprechen für ein komplettes Spiel.

Character Studio ist der Produktions-Workflow. Alles andere mit der Kennzeichnung Labs ist eine einbildige Konzeptvorschau, während die dazugehörigen Steuerelemente und Exporte validiert werden.

Einen geprüften Charakter erstellen
01Projekt-Spezifikation

Größe · Palette · Anker

BEREIT
02Regiemeister

4 Identitäten · manuelle Freigabe

BEREIT
03Animationsset

Idle · Walk · Attack

BEREIT
04Clip-Prüfung

Strukturprüfung · manuell akzeptieren/ablehnen

BEREIT
05Spielbare Vorschau

Bewegung · Angriff · Anker

BEREIT
06Exportieren

PNG · JSON · Godot 4 · Unity

BEREIT
04 / KLARE WERT-EINHEITEN

Für Tools kostenlos. Credits für Generierung.

Die Kosten werden vor jedem KI-Lauf angezeigt. Prüfung, lokale Korrekturen, spielbare Validierung sowie PNG/JSON- und Engine-Exporte verursachen keine weitere Paywall. Eine Konzeptvorschau kostet 150 Credits und ein erster Charakterentwurf 300 Credits – mit oder ohne Referenz. Neue Konten starten mit 600 Anmelde-Credits: Dieser Weg verbraucht 450 und lässt 150 übrig. Neu generieren kostet zusätzliche Credits. Die Projektgeschichte bleibt derzeit in diesem Browser, daher solltest du wichtige Arbeit als Backup exportieren.

ERSTER CHARAKTER-DURCHLÄUF

300

Credits gesamt · Prompt oder Referenz
  • 4-Richtungen-Master
  • Idle, Walk, Attack
  • Prüfung und generierte Exportdateien enthalten
Anmelde-Credits nutzen · keine Karte
PIXELBOX LABS

150

Credits · ein Konzeptbild
  • Exakte Kosten vor der Generierung
  • Kein Anspruch auf strukturierte Assets
  • Spezialisierte Workflows sind weiterhin geplant
Labs-Vorschauen entdecken
05 / DIREKTE ANTWORT

Was sind die PixelBox Pixel-Game-Tools?

Ein Studio für spielreife Pixel-Arbeit: Character Studio liefert geprüfte Sprite-Pakete, kostenlose Tools schneiden und packen Sheets lokal, und Labs-Seiten zeigen Tilesets, Items, UI und VFX als ein einzelnes Konzeptbild.

Starte mit dem KI-Sprite-Sheet-Generator, schneide vorhandene Grafiken im Sprite-Sheet-Slicer oder lies den Guide zu den besten Pixel-Game-Tools 2026, bevor du einen Workflow wählst. Teams mit Godot und Unity können auch die speziellen Engine-Guides nutzen.