Charakter-Projektspezifikation
Pixelgröße, Palette, Outline, Kamera, Licht und Bodenanker festlegen, bevor die erste Richtung generiert wird.
Bestätige vier Richtungen, erstelle 12 prüfbare Idle-, Walk- und Attack-Clips, teste die Bewegung im Browser und exportiere dann PNG-, JSON-, Godot-4- oder Unity-Dateien.

Erkunde Gameplay, Handheld-Nutzung und abgestimmte Designs. Diese KI-generierten Konzepte zeigen visuelle Möglichkeiten; prüfe deine eigenen Assets und Engine-Imports vor dem Release.

Sieh dir an, wie dieselbe Spielszene auf einem Handheld-Bildschirm wirkt – von der Figur bis zu den kleinsten Interface-Icons.

Prüfe, wie Gelände, Gebäude und Requisiten zusammen ein belebtes Level ergeben.

Vergleiche verschiedene Charakterdesigns in den Spielwelten, für die sie gemacht sind.

Sieh Figur, Welt und Interface gemeinsam in Desktop-Spielgröße.
Pixelgröße, Palette, Outline, Kamera, Licht und Bodenanker festlegen, bevor die erste Richtung generiert wird.
Nutze eine konkrete Eingabe, prüfe die Ausgabe und schau dir die aktuellen Grenzen an, bevor du den nächsten Schritt wählst.

Starte mit der herunterladbaren Acht-Frame-Demo oder bringe Grafiken mit, für die du die Nutzungsrechte hast.
Ein wiederholbarer lokaler Workflow mit bekanntem Quellraster, klaren Ausgabeabmessungen und Dateien, die du prüfen kannst.
Lokale Tools verarbeiten vorhandene Grafiken. Labs erkundet Konzepte, und Character Studio bietet einen separaten strukturierten Charakter-Workflow; jedes Ergebnis muss weiterhin für dein Spiel geprüft werden.
Prüfe beim Vorbereiten deines eigenen Imports die Dokumentation der Engine oder des Editors. Diese Quellen beschreiben Datei- und Wiedergabeverhalten, keine Empfehlung für PixelBox.
Inhalt aktualisiert:
Veröffentlicht und gepflegt von LlamaGen. Diese Seite beschreibt die aktuellen PixelBox-Steuerungen und Exportformate. Wende dich an das Team bei falschen Angaben oder Exportproblemen.
Nutze ein spezialisiertes Tool für eine einzelne Aufgabe. Wenn das Projekt wächst, übernimm die Ergebnisse in einen gemeinsamen PixelBox-Workspace.

Sieh dir ein Pixel-Art-Animationskonzept an und mache dann in Character Studio weiter – für ein geprüftes 4-Richtungen-Sprite-Pack mit Godot- oder Unity-Export.
Vorschau: KI-Sprite-Sheet-Generator
Erkunde ein 8-Ansichten-Pixelcharakter-Konzept für Top-Down-RPGs. Labs liefert ein Bild; konsistente Richtungen und getrennte Animationsframes müssen manuell geprüft werden.
Vorschau: 8-Richtungen-Sprite-Generator
Erkunde Silhouette und Kostüm einer Pixel-Figur in einem einzigen Labs-Konzeptbild. Die angefragten Pixelgrößen dienen als Leitlinie für den Prompt; prüfe das Ergebnis vor der Animation in Character Studio.
Vorschau: KI-Pixel-Charakter-Generator
Erkunde Pixel-Gelände, Kanten und Ecken in einem Labs-Konzeptbild. Nahtloses Kacheln, getrennte Tiles, Geländeregeln und Engine-Metadaten sind nicht enthalten.
Vorschau: KI-Tileset-Generator
Erstelle eine browserbasierte Tilemap, lege Routen und Begegnungen an und exportiere dann eine saubere Kartenvorschau.
Verwenden: Pixel-Art-Karteneditor
Vorschau für Top-down-RPG-Innenräume, Wege und Props in einem einzigen Labs-Konzeptbild. RPG-Maker-Layouts, Tile-Größen und Gelände-Metadaten müssen manuell vorbereitet werden.
Vorschau: RPG-Tileset-Generator
Erkunde Hintergründe und Kampfszenen für Pixelspiele in einem Labs-Konzeptbild. Getrennte Parallax-Layer und transparente Vordergrund-Exporte sind nicht enthalten.
Vorschau: Pixel-Art-Hintergrundgenerator
Plane ein konsistentes Pixel-Game-Asset-Paket – Charaktere, Tiles, Items, UI und VFX – auf Basis eines einzigen World-Briefings. Heute ist das ein Konzeptblatt; Produktions-Charakterpakete erscheinen in Studio.
Vorschau: Pixel-Game-Asset-Generator
Koordinierte Pixel-Waffen, Tränke, Nahrung und Quest-Icons in Inventargröße generieren. Labs liefert derzeit ein Konzeptbild für eine Gegenstands-Familie.
Vorschau: Pixel-Art-Gegenstandsgenerator
Gestalte UI-Kits für Pixel-Spiele – HUD-Panels, Buttons, Gesundheitsbalken, Inventar-Slots und Dialogfenster. Das Live-Labs-Ergebnis ist ein einzelnes Interface-Konzept.
Vorschau: Pixel-Art-UI-Generator
Lesbare Pixel-VFX für Treffer, Magie, Explosionen und Wetter generieren. Vorschau eines Effektkonzepts ansehen und fertige Sheets dann im kostenlosen Slicer schneiden.
Vorschau: Pixel-Art-VFX-Generator
Verwandle ein bestehendes Sprite-Sheet in geprüfte Animationsframes, einen gepackten Atlas und Godot- oder Unity-fertige Dateien, ohne deine Grafik hochzuladen.
Verwenden: Sprite-Sheet-Slicer
Ordne bis zu 64 Sprite-Frames in einem Atlas mit gleichmäßigem Raster an und exportiere passende JSON-Koordinaten.
Verwenden: Sprite-Sheet-Packer
Vergrößere Pixel Art mit 2×-, 4×- oder 8×-Nearest-Neighbor-Vorgaben. Jede Ausgabedimension ist auf 8192 Pixel begrenzt.
Verwenden: Pixel-Art-Resizer
Extrahiere eine praktische Farbpalette aus einem Bild, prüfe HEX-Werte und übernimm die Farben in deinen Game-Workflow.
Verwenden: Pixel-Art-Palettengenerator
Wandle ein Foto oder eine Illustration in ein niedrig aufgelöstes Raster um – mit angenäherter RGB-Farbreduzierung und scharfer PNG-Vergrößerung.
Verwenden: Bild-zu-Pixel-Art-KonverterCharacter Studio ist der Produktions-Workflow. Alles andere mit der Kennzeichnung Labs ist eine einbildige Konzeptvorschau, während die dazugehörigen Steuerelemente und Exporte validiert werden.
Einen geprüften Charakter erstellenGröße · Palette · Anker
BEREIT4 Identitäten · manuelle Freigabe
BEREITIdle · Walk · Attack
BEREITStrukturprüfung · manuell akzeptieren/ablehnen
BEREITBewegung · Angriff · Anker
BEREITPNG · JSON · Godot 4 · Unity
BEREITDie Kosten werden vor jedem KI-Lauf angezeigt. Prüfung, lokale Korrekturen, spielbare Validierung sowie PNG/JSON- und Engine-Exporte verursachen keine weitere Paywall. Eine Konzeptvorschau kostet 150 Credits und ein erster Charakterentwurf 300 Credits – mit oder ohne Referenz. Neue Konten starten mit 600 Anmelde-Credits: Dieser Weg verbraucht 450 und lässt 150 übrig. Neu generieren kostet zusätzliche Credits. Die Projektgeschichte bleibt derzeit in diesem Browser, daher solltest du wichtige Arbeit als Backup exportieren.
Ein Studio für spielreife Pixel-Arbeit: Character Studio liefert geprüfte Sprite-Pakete, kostenlose Tools schneiden und packen Sheets lokal, und Labs-Seiten zeigen Tilesets, Items, UI und VFX als ein einzelnes Konzeptbild.
Starte mit dem KI-Sprite-Sheet-Generator, schneide vorhandene Grafiken im Sprite-Sheet-Slicer oder lies den Guide zu den besten Pixel-Game-Tools 2026, bevor du einen Workflow wählst. Teams mit Godot und Unity können auch die speziellen Engine-Guides nutzen.