Kriterium 01
Exportiert die Seite eine Datei, die eine Game Engine heute importieren kann?
Wähle aus den PixelBox-Workflows nach der Aufgabe, die du abschließen musst: ein Charakterpaket erzeugen, vorhandenes Artwork vorbereiten oder ein Konzept erkunden. Diese vom Anbieter gepflegte Liste deckt PixelBox-Tools ab; sie ist kein unabhängiger Vergleich aller Pixel-Art-Editoren.
Veröffentlicht vom LlamaGen-Team. Dieser Leitfaden vergleicht unsere eigenen PixelBox-Workflows, nicht den gesamten Markt für Pixel-Art-Software. Prüfe die genannten Ausgaben und Einschränkungen, bevor du ein Tool auswählst.
Wähle PixelBox Character Studio, wenn du ein animiertes Charakterpaket mit vier Richtungen für Godot oder Unity prüfen möchtest. Nutze den kostenlosen Slicer, Packer und Converter, wenn du das Artwork bereits hast. Labs-Generatoren liefern ein Konzeptbild und erfordern weitere Asset-Vorbereitung.
Erkunde Gameplay, Handheld-Nutzung und abgestimmte Designs. Diese KI-generierten Konzepte zeigen visuelle Möglichkeiten; prüfe deine eigenen Assets und Engine-Imports vor dem Release.

Prüfe die spielbare Szene mit Charakteren, Gelände, Items und Interface als ein abgestimmtes Design.

Bewerte Charakter-Silhouette, Geländegröße und UI gemeinsam in Spielformat.

Sieh dir an, wie dieselbe Spielszene auf einem Handheld-Bildschirm wirkt – von der Figur bis zu den kleinsten Interface-Icons.

Vergleiche verschiedene Charakterdesigns in den Spielwelten, für die sie gemacht sind.
Exportiert die Seite eine Datei, die eine Game Engine heute importieren kann?
Bleiben Quelldateien privat, wenn der Vorgang lokal läuft?
Ist der Credit-Verbrauch vor jedem KI-Lauf sichtbar?
Ist das aktuelle Ergebnis korrekt gekennzeichnet – Produktionspaket oder nur ein Konzeptbild?
Ein Charakter wird zu einem geprüften 4-Richtungen-Paket mit Idle, Walk und Attack, mit 12 Clips, 64 Frames und generierten Importdateien für Godot 4 oder Unity.
Tool öffnenLokales Schneiden, Pivot-Prüfung, Atlas-JSON sowie kostenlose Godot-4- und Unity-Pakete. Kein Upload und keine Credits.
Tool öffnenReduziere das Bildraster, nähere Farben per RGB-Quantisierung an und exportiere ohne Glättung. Prüfe die resultierende Silhouette, bevor du sie als Charakterreferenz verwendest.
Tool öffnenPackt transparente Frames in ein Sheet und schreibt die Koordinaten als JSON – ganz ohne den Browser zu verlassen.
Tool öffnenNearest-Neighbor-Skalierung mit 2×, 4× und 8× erhält harte Pixelkanten und Transparenz ohne weiche Interpolation.
Tool öffnenExtrahiere angenäherte HEX-Werte der dominierenden Farben aus einer Referenz. Nutze sie später manuell bei der Planung weiterer Motive; das Tool erzwingt keine konsistente Palette.
Tool öffnenEine kostenlose Browser-Kachelkarte für Wege, Wasser und Landmarken. Sie exportiert ein PNG zur Planung; bearbeitbare Engine-Kartendaten sind nicht enthalten.
Tool öffnenBeste Labs-Station für Biome-Stil. Heute ist es ein Konzeptbild, keine fertige Auto-Tile-XML-Datei.
Tool öffnenErkunde Türen, Theken und die Top-Down-RPG-Skalierung in einem Konzeptbild. Prüfe die Abmessungen und bereite Kacheln vor dem Engine-Import separat vor.
Tool öffnenErkunde eine gemeinsame visuelle Richtung für Figuren, Props und Gelände. Das Ergebnis ist ein einzelnes Konzeptbild statt einer Bibliothek getrennter Game Assets.
Tool öffnenNutze eine konkrete Eingabe, prüfe die Ausgabe und schau dir die aktuellen Grenzen an, bevor du den nächsten Schritt wählst.

Starte mit einem konkreten Ergebnis: einem Konzeptbild, geschnittenen Frames, einem Atlas mit Koordinaten oder einem geprüften animierten Charakterpaket.
Eine gezielte Auswahl aus den PixelBox-Workflows, basierend auf den aktuellen Eingaben und Ausgabeformaten.
Dieser Leitfaden wird von LlamaGen veröffentlicht und behandelt die eigenen PixelBox-Tools. Er ist kein unabhängiger Vergleich oder Benchmark aller Pixel-Art-Produkte.
Prüfe beim Vorbereiten deines eigenen Imports die Dokumentation der Engine oder des Editors. Diese Quellen beschreiben Datei- und Wiedergabeverhalten, keine Empfehlung für PixelBox.
Inhalt aktualisiert:
Veröffentlicht und gepflegt von LlamaGen. Diese Seite beschreibt die aktuellen PixelBox-Steuerungen und Exportformate. Wende dich an das Team bei falschen Angaben oder Exportproblemen.
Bezahle nur, wenn du generierte Frames brauchst. Character Studio nutzt die Anmelde-Gutschriften für ein erstes 4-Richtungen-Pack. Slicer, Packer, Resizer, Palette, Konverter und die einfache Karten-Leinwand bleiben kostenlos.
Die Labs-Seite liefert ein Konzeptbild. Character Studio ergänzt die Einzelclip-Prüfung, eine Bewegungs-Vorschau und generierte Godot- oder Unity-Importdateien.
Dieser Leitfaden ordnet unsere eigenen Workflows nach ihren aktuellen Ergebnissen: generierte Konzepte, PNG-Transformationen, Sprite-Atlanten und Charakterpakete. Andere Produkte werden nicht unabhängig verglichen.
Character Studio erzeugt prüfbare Charakteranimationen. Kostenlose Tools bereiten vorhandene Dateien in deinem Browser auf. Labs-Generatoren liefern ein Konzeptbild.