Panel 1
Upload to scoreKeep the character recognizable in every panel.
Compare palette fingerprints automatically, then review face, hair, costume, and prop anchors with an honest production checklist.
Add the approved reference
Upload comparison panels
Create a repair brief
Get a concrete report before spending credits on regeneration.
Interactive workspace
Check the production decision, not just the picture
Upload an approved reference and comparison panels. Palette fingerprints are calculated locally.
Approved character reference
Manual identity anchors
Check each anchor only after visually comparing the uploaded panels.
Comparison panels
Upload local files to calculate palette fingerprints.
Panel 2
Upload to scorePanel 3
Upload to scorePanel 4
Upload to scorePalette similarity
Upload a reference and panels to measure
Identity checklist
0 of 4 anchors manually confirmed
Add the approved reference
Upload the clearest version of the character design that later panels should preserve.
Compare the panels
Upload local panels for palette fingerprint scoring, then visually confirm face, hair, outfit, and prop anchors.
Create a repair brief
Copy a regeneration brief that separates fixed identity anchors from pose, expression, camera, and lighting changes.
Production value
Fix structure while changes are still cheap
Each result is designed to continue into Storyboard, Comic Studio, or a focused image repair workflow.
Local palette fingerprints
Compare color distribution and luminance in the browser without uploading the source images.
Manual identity anchors
Review the visual properties color alone cannot prove: face geometry, hair silhouette, outfit construction, and props.
Regeneration repair brief
Turn failed checks into a concise prompt that locks identity while allowing the intended scene change.
Frequently asked questions
Does the checker recognize faces?
No. Automatic scoring compares color distribution and luminance only. Face, hair, outfit, and prop identity are reviewed with the explicit manual checklist.
Why use palette similarity?
Palette drift often exposes changed hair, costume, skin, or scene treatment. It is useful evidence, but it cannot prove that two images show the same character.
Are my character images uploaded?
The fingerprint comparison runs in the browser with local canvas pixels. This checker does not send the files to a server.
What does the repair brief contain?
It asks the next generation to preserve identity, proportions, hair, outfit, palette, and props while changing only the requested pose, expression, camera, or lighting.
بازبینی هویت شخصیت
یک استایل جدید هنوز باید همان آدم را نشان دهد
یک پرترهٔ واقعگرایانه و یک تصویر نیمهواقعگرایانه را با یک مرجع مقایسه کنید. قاببندی و نور را مشابه نگه دارید، بعد چهره، مو و لباس را جدا از سبک رندر بررسی کنید.
یک مرجع، دو مسیر بصری
از مرجع بهعنوان نقطهٔ مقایسه استفاده کنید. سایهپردازی نرمتر میتواند انتخابِ استایل باشد؛ اما فک متفاوت، بلندیِ متفاوت مو یا کتِ متفاوت، تغییرِ شخصیت است و باید قبل از استفادهٔ مجدد بررسی شود.
این کانسپتهای اصلی شخصیت، جداگانه با Vertex تولید شدهاند تا بازبینی را نشان دهند. آنها عکس مشتری، خروجی تست LlamaGen یا مدرکی از یک اصلاحِ تأییدشده نیستند.

مرجع اصلی شخصیت
کانسپت اصلی، یک شخصیت، لباس و فضا را برای مقایسه ثابت نگه میدارد.

مسیر واقعگرایانه
بهجای اینکه بافت واقعگرایانه را نشانهٔ هویت بدانید، تناسب چهره و سیلوئت مو را بررسی کنید.

مسیر نیمهواقعگرایانه
سطوح نقاشیشده ممکن است تغییر کنند؛ همان چهره، بلندی مو و لنگرهای لباس را مقایسه کنید.
قبل از مقایسهٔ سبک، تصمیم بگیرید چه چیزهایی باید ثابت بمانند
چند لنگر هویتیِ قابلمشاهده بنویسید، نه اینکه دنبال سازگاریِ کامل باشید. فقط از ویژگیهایی استفاده کنید که واقعاً در مرجع میبینید؛ از یک نما، جزئیات پنهان را حدس نزنید.
- چهره و تناسبها
- فاصلهٔ چشمها، فرم فک و تناسبهای چهرهٔ بزرگسال را در قاببندی مشابه مقایسه کنید. بافت و قلممو نباید تعیین کند که هویت یکی است یا نه.
- سیلوئت مو
- موهای شاهبلوطی که تا کمی پایینتر از شانهها میرسند باید قابلشناسایی بمانند. بهجای تطبیق تکتک تارهای نقاشیشده، طول، فرم بیرونی و محل تماس با یقه را بررسی کنید.
- لباس و رنگ
- ژاکت کاریِ آبی و تاپ یقهبلند کرم را مقایسه کنید. یقه و چینش لباس را بررسی کنید؛ نور میتواند رنگِ ظاهری را تغییر دهد.
یک ناهماهنگی را اصلاح کنید
قبل از درخواست نسخهٔ بعدی، انحراف را نام ببرید
مثلاً موهای بلندتر یک ناهماهنگی مشخص است که میتوانید توصیفش کنید. مرجع اصلی را کنار نتیجهٔ انتخابشده نگه دارید و هر بار فقط یک مشکل را تغییر دهید تا بفهمید بازبینی واقعاً کمک کرده یا نه.
نمونهٔ موردی که باید علامت بزنید
موهای مرجع تا کمی پایینتر از شانهها میرسند. مدل موی بلندتر، سیلوئت بیرونی را عوض میکند، حتی اگر چهره و فینیشِ نقاشیشده جذاب باشند.
- 1
به مرجع اصلی برگردید
نسخهٔ اصلی و گزینهٔ منتخب را کنار هم نگه دارید. استفادهٔ مجدد از نتیجهای که از مرجع فاصله گرفته، میتواند این ناهماهنگی را به صحنههای بعدی هم منتقل کند.
- 2
روشی را انتخاب کنید که ویرایشگر شما پشتیبانی میکند
اگر ویرایش محلی یا ماسک در دسترس است، ویرایش را به مو و لبهٔ آن محدود کنید. در غیر این صورت، یک گزینهٔ جدید بخواهید و کل تصویر را دوباره مقایسه کنید.
- 3
قبل از نگهداشتن، بازبینی را بررسی کنید
مو را با مرجع اصلی مقایسه کنید، بعد چهره، یقه و پسزمینه را برای تغییرات ناخواسته ببینید. دستور متمرکز، نتیجهٔ متمرکز را تضمین نمیکند.
نمونهٔ دستور بازبینی
از مرجع اصلی برای موهای شاهبلوطیِ شخصیت که تا کمی پایینتر از شانهها میرسند استفاده کن. همان طول و همان سیلوئت را برگردان. تناسب چهره، ژاکت کاریِ آبی، تاپ یقهبلند کرم، قاببندی، نور و سبک رندرِ تصویرِ انتخابشده را بدون تغییر نگه دار. اکسسوری اضافه نکن.
قبل از استفاده از شخصیت در صحنهٔ دیگر
- طول مو در نسخهٔ بازبینیشده با مرجع اصلی یکی است، از جمله لبهٔ نزدیک یقه.
- چهره، چینش لباس و قاببندی ناخواسته تغییر نکردهاند.
- نتیجه هنوز بهعنوان مسیر واقعگرایانه یا نیمهواقعگرایانهٔ موردنظر خوانده میشود.
- مرجع و لنگرهای هویتیِ نوشتهشده برای تولید بعدی در دسترس ماندهاند.
طراحی یک شخصیت، آماده برای نمایش روزمره
این شخصیت خیالی را در قالب جلد دفتر، فولیوِ دستی، چیدمانهای مختلف چاپی و یک مجموعهٔ هماهنگِ چاپی-نمایشی ببینید.




کانسپتهای لایفاستایلِ تولیدشده با هوش مصنوعی، ساختهشده با Vertex Nano Banana 2.1. این صحنهها ایدههای احتمالیِ نمایشِ بعدی را نشان میدهند، نه عکس مشتری، اسکرینشات محصول یا یک سرویس چاپ و تحویل.
Continue creating with LlamaGen
Move from a single generated image or video into comics, manga, storyboards, and connected visual stories.