
Планируйте место для речевых пузырей ещё на этапе миниатюр страницы, но не встраивайте диалоги, пузыри, звуковые эффекты или переводы в саму иллюстрацию.
Сохраняйте как минимум четыре редактируемых производственных слоя:
Сводите эти слои только при создании экспортной версии для доставки. Это даёт леттереру возможность менять переносы строк, увеличивать немецкий пузырь, перерисовывать переведённый звуковой эффект или исправлять опечатку без повторной генерации арта.
В нашем тесте от 28 октября 2026 года мы сгенерировали один чистый мастер комикса 1600 x 900 с помощью Vertex gemini-nano-banana-2.1, а затем экспортировали английскую и немецкую версии из одного и того же арта. В немецкой версии изменились геометрия пузырей, переносы строк, SFX и диалоги. Для неё потребовалось ноль повторных генераций арта, а SHA-256 чистого арта остался неизменным.
Начинайте с панелей без текста в LlamaGen.AI Comic Strips, резервируйте отрицательное пространство под леттеринг и держите производственный текст редактируемым до утверждения.
Один речевой пузырь — это просто. Целая глава — уже нет.
Недавнее обсуждение леттеринга на r/aicomicmakers показало объём работы, который начинается после завершения арта: размещение пузырей, выбор шрифта, перенос строк, порядок чтения, SFX, согласованность между страницами и повторение всего процесса для каждого языка.
Самые полезные комментарии указывают в двух направлениях, которые не стоит путать:
Оба правы. Планируйте леттеринг заранее; сохраняйте редактируемость до конца.
Если отложить все решения по пузырям до финального арта, диалоги могут перекрыть лица и действия. Если сгенерировать финальный текст внутри арта, любая опечатка и любой перевод превращаются в проблему ремонта изображения.
Обзор последних релизов функций LlamaGen, улучшений продукта, обновлений дизайна и важных исправлений ошибок.
Мы использовали одну и ту же сцену в библиотеке из четырёх панелей для всех результатов:
Panel 1: A repair robot enters a giant library with a moon map.
Panel 2: It mistakes a sleeping orange cat for the head librarian.
Panel 3: A stack of books falls while the robot protects the map.
Panel 4: The robot salutes; the cat opens one unimpressed eye.
Промпт для чистого арта прямо запрещал буквы, речевые пузыри, вывески, логотипы, водяные знаки и звуковые эффекты. Он также запрашивал пустые области возле верхних краёв панелей 1, 2 и 4.
| Item | Test value |
|---|---|
| Test date | 28 октября 2026 |
| Clean-art model | Vertex gemini-nano-banana-2.1 |
| Working size | 1600 x 900 |
| Clean-art generations | 1 |
| Clean-art gateway request | 21.862 секунды |
| English local composite export | 0.816 секунды |
| German local composite export | 0.537 секунды |
| Art regenerations for German | 0 |
| Mobile QA width | 390 пикселей |
Время запроса изображения и локального экспорта относится только к этому запуску, на этой машине и в этой сети. Это не показатели задержки продукта, цены или расхода кредитов.

В эксперименте использовался один слой чистой иллюстрации, после чего к нему были добавлены независимые слои пузырей, SFX и диалогов. Области в шахматном порядке обозначают прозрачность, а не отсутствующий арт.
Слой арта содержит только пиксели иллюстрации: персонажей, реквизит, фоны, освещение, границы панелей и намеренно оставленное пустое пространство.
Он не должен содержать:
Это исходник, к которому вы возвращаетесь, когда приходит новый язык или обновлённый сценарий.
Геометрия пузыря — это решение по макету, а не часть строки диалога.
Сохраняйте контур, заливку и хвостик редактируемыми, чтобы можно было менять:
Официальная документация по balloon в Clip Studio Paint описывает balloons как редактируемые слои с настраиваемыми формами, хвостиками, контрольными точками, толщиной линии и заливкой. Конкретный инструмент не принципиален; важно именно редактируемое поведение.
Звуковые эффекты находятся между артом и языком. Они могут взаимодействовать со сценой как иллюстрация, но им также может потребоваться локализация.
В нашем английском экспорте падающие книги используют WHUMP!. В немецком этот слой меняется на RUMMS!. Книги, робот и кот не меняются.
Держите SFX отдельно, когда:
Храните диалог как редактируемые текстовые блоки, а не как пиксели. Перевод — это не просто замена строки: могут измениться длина строки, форма слов, пунктуация, вертикальный ритм и поддержка шрифта.
Официальная документация Clip Studio Paint по тексту отмечает, что переносимый текст зависит от текстовой рамки и что текст за её пределами может стать невидимым. Именно поэтому для каждой локали после перевода нужна визуальная проверка вёрстки.
Мы изменили четыре производственных решения:
| Layer | English | German | Art affected? |
|---|---|---|---|
| Bubble 1 | Короткий овал | Более широкий овал для KARTENRÜCKGABE | Нет |
| Bubble 2 | Две английские строки | Две более длинные немецкие строки | Нет |
| SFX | WHUMP! | RUMMS! | Нет |
| Final dialogue | Две строки | Две более длинные строки в более высоком пузыре | Нет |

Контрольная сумма чистого арта была 6ec0247c2cce... до и после обоих экспортов. Мы также уменьшили немецкий экспорт до ширины 390 пикселей и проверили самый мелкий диалог без увеличения. В тестовом превью он остался читаемым.
Это не означает, что любой перевод может использовать тот же макет страницы. Это означает, что арт может оставаться стабильным, пока леттерер адаптирует редактируемые слои.
Чтобы воспроизвести типичный сбой, мы свели английские пузыри, SFX и диалоги в страницу комикса. Затем мы поместили немецкий текст поверх этого сведённого изображения без доступа к чистому арту.
В результате старые английские буквы остались под немецким переводом. Новые слова столкнулись со старыми, а английский SFX остался под немецким SFX.

Послойная версия заменила только редактируемые производственные ресурсы. Сведённая версия потребовала бы одного из трёх исправлений:
Именно поэтому сведённый PNG или JPEG должен быть артефактом доставки, а не мастер-файлом.
Используйте предсказуемые имена и отделяйте исходники от экспортных файлов:
chapter-03/
art/
page-07-clean.webp
bubbles/
page-07-bubbles-en.svg
page-07-bubbles-de.svg
sfx/
page-07-sfx-en.svg
page-07-sfx-de.svg
text/
page-07-en.txt
page-07-de.txt
source/
page-07-lettering.psd
exports/
page-07-en-web.webp
page-07-de-web.webp
page-07-en-print.pdf
Подойдут PSD, CSP, SVG или другой редактируемый формат. Формат менее важен, чем сохранение имён слоёв, редактируемости текста, информации о шрифтах и чистого мастера арта.
Используйте промпт, который резервирует место, но запрещает сгенерированный леттеринг:
Create a four-panel comic page with clear reading order.
Keep the same robot and orange cat in every panel.
Reserve clean negative space for future speech bubbles.
Do not render dialogue, captions, signs, letters, logos, watermarks, or SFX.
LlamaGen.AI Comic Strips может помочь вам выстроить визуальную последовательность и сохранить контекст истории до финального этапа леттеринга.

Во время работы над миниатюрами или при ревью макета добавьте грубые пузыри с приблизительным объёмом диалога. Пока не доводите их до финала.
Утвердите:
Это помогает выявить проблему «пузырь больше панели» ещё до финального арта.
Как только композиция панелей утверждена, экспортируйте мастер без текста и зафиксируйте его версию или контрольную сумму. Будущие правки леттеринга не должны незаметно его изменять.
Держите форму пузыря и текст раздельно, если инструмент это позволяет. Короткой английской фразе может понадобиться более широкий немецкий balloon, даже если размер шрифта остаётся тем же.
Рассматривайте SFX как именованный слой или группу. Для каждого проекта отдельно решайте, остаётся ли он универсальным, транслитерируется или локализуется.
Для каждого языка:
Проверяйте реальный размер доставки, а не только холст в полном разрешении.
| Gate | Approver checks | Locked after approval |
|---|---|---|
| Art | персонажи, реквизит, порядок панелей, отрицательное пространство | версия чистого арта |
| Bubble layout | порядок чтения, размер, хвостики, отступ от лиц | геометрия пузырей для локали |
| Source dialogue | формулировка, говорящий, пунктуация, намерение строки | текст на исходном языке |
| SFX | размещение, перекрытие, политика локализации | слой SFX для локали |
| Translation | смысл, тон, переносы строк, покрытие глифов | текстовый слой локали |
| Export | мобильные устройства, печать, кроп, цвет, имя файла | итоговый артефакт доставки |
Если перевод требует изменить кроп панели или переставить персонажа, вернитесь к этапу арта. Не прячьте изменение арта внутри правки леттеринга.
| Failure | Why it happens | Cheapest repair |
|---|---|---|
| Фальшивый ИИ-текст внутри арта | текст был запрошен при генерации изображения | вернуться к чистому арту и добавить редактируемый текст |
| Пузырь перекрывает лицо | при макете не был зарезервирован контур | переместить или изменить размер пузыря; перегенерировать только если безопасного места нет |
| Немецкий текст становится крошечным | исходный пузырь считался фиксированным | увеличить пузырь или переделать переносы строк |
| Английский SFX остаётся на переведённой странице | SFX был слит с артом | использовать чистый мастер и заменить слой SFX |
| Старый и новый диалог перекрываются | перевод был размещён поверх сведённого экспорта | восстановить исходные слои; не закрашивать мастер |
| Шрифт не содержит глифов | не была проверена поддержка локали | выбрать семейство шрифтов с нужными символами |
Обычно нет. Сгенерируйте чистый арт, а затем добавьте диалоги с помощью редактируемого текстового инструмента. Модели изображений могут давать полезные идеи композиции, но финальный леттеринг требует точного написания, переносов строк, контроля шрифта и истории правок.
Планируйте их контуры заранее, а финализируйте геометрию после того, как визуальная последовательность начнёт работать. Держите их редактируемыми до утверждения экспорта для локали.
Да, если ваш инструмент это поддерживает. Переводчику может понадобиться независимо менять переносы строк и размер пузыря. Некоторые приложения объединяют текст и balloons в один редактируемый объект; это всё равно безопаснее, чем растрировать их вместе с артом.
Это зависит от аудитории и редакционной политики. Держите SFX отдельно, чтобы решение можно было изменить позже. Международный мастер без текста также полезен для последующей локализации.
В этом тесте локальные композиты на английском и немецком рендерились менее чем за одну секунду, а немецкая версия не потребовала повторной генерации арта. Это один контролируемый запуск, а не универсальное утверждение о скорости. Долговечная польза в том, что изменение текста не поставило под угрозу уже утверждённый арт.
Сохраняйте редактируемый исходник, чистый мастер арта, список шрифтов, тексты для локалей и сведённые экспортные файлы для доставки. Не архивируйте только финальный JPEG или WebP.
Текст написан Jay и проверен контент-командой LlamaGen.AI. Тестовая иллюстрация была сгенерирована один раз через Vertex с gemini-nano-banana-2.1. Слои пузырей, SFX, перевода, сбоя и экспорта были локально скомпонованы из одного и того же чистого арта. Временные показатели, контрольные суммы и результаты относятся только к этому тесту.
Создайте страницу без текста в LlamaGen.AI Comic Strips, утвердите визуальную последовательность и сохраняйте леттеринг редактируемым, пока каждый язык не пройдёт проверку.
Популярные инструменты для авторов
Создавайте комиксы, раскадровки и стилизованные фото с LlamaGen.
Превратите идею в качественный комикс за несколько минут.
Создать комиксы02Создавайте выразительную мангу и истории из нескольких кадров.
Создать мангу с ИИ03Визуализируйте каждую сцену до начала производства.
Создать раскадровку с ИИ04Превратите любое фото в иллюстрацию в стиле комикса.
Создать комикс из фото05Создавайте комиксы для публикации с узнаваемыми персонажами.
Создать комикс-стрип с ИИ


