商業分鏡腳本能把一個行銷想法轉化成團隊真正可以執行製作的內容。
它能銜接簡報需求與實際拍攝之間的落差。
沒有它,廣告在會議上聽起來可能很有力,但到了製作階段卻容易崩解。通常問題不在攝影機、剪輯師或演員本身,而是團隊從未對以下內容達成一致:觀眾應該看到什麼、產品應該何時出現、訊息應該如何推進,以及最後的行動呼籲應該長什麼樣子。
這是我們廣告分鏡腳本系列的第 2 天。
第 1 天談的是整體觀念:什麼是廣告分鏡腳本,以及如何在製作前規劃一支商業廣告。
第 2 天會提供你一個可重複使用的範本:
將商業廣告構想轉化為團隊可以審閱的逐鏡分鏡腳本。
你可以把它用於產品影片、付費社群廣告、品牌影片、上市預告片、解說型商業廣告、App 示範、或以轉換為導向的短版登陸頁影片。
目標不是第一次就讓每一格畫面都非常完美。
目標是在製作開始前移除各種猜測。
商業分鏡腳本範本是一種可重複使用的結構,用來規劃影片廣告。
它通常包含:
這個範本會讓每一格畫面都有明確任務。
你不再只是寫一段鬆散的描述,例如:
展示產品、說明優點,最後用強而有力的 CTA 結尾。
而是建立像這樣的視覺序列:
畫格 1:在前兩秒展示問題。
畫格 2:介紹產品,作為改變的關鍵。
畫格 3:示範核心功能。
畫格 4:展示證據或轉變。
畫格 5:以優惠與 CTA 作結。
這樣的差異很重要。
一段文字可以掩蓋不確定性,而分鏡腳本會把它暴露出來。
只要商業廣告在製作前需要視覺上的清晰度,就該使用這個範本。
它特別適合用於:
這種格式也能幫助你規劃非影片類的廣告素材。
例如,廣告看板或靜態活動也許不需要十二個畫格,但相同的思考方式仍然有幫助:觀眾第一眼看到什麼、主打內容是什麼、視覺鉤子是什麼,以及在只看一眼之後,什麼應該留在記憶中?
大多數短版商業分鏡腳本都可以圍繞五個節奏點來建立。
你可以調整畫格數量,但這個邏輯依然很實用。
| 節奏點 | 目的 | 常見時間 |
|---|---|---|
| Hook | 阻止滑走或吸引注意力 |
彙整最新的 LlamaGen 功能發布、產品強化、設計更新與重要錯誤修正。
| 0-3 秒 |
| Problem | 展示觀眾的需求、痛點或渴望 | 3-7 秒 |
| Product | 清楚介紹解決方案 | 7-12 秒 |
| Proof | 展示好處、結果、示範或社會證明 | 12-24 秒 |
| CTA | 告訴觀眾下一步該做什麼 | 最後 3-6 秒 |
這個結構之所以簡單,是因為廣告需要速度。
觀眾很少會給一支商業廣告無限的耐心。分鏡腳本必須快速把訊息變得可見。
把這個範本複製到你的規劃文件、創意簡報或 LlamaGen 分鏡腳本提示詞中。
| 畫格 | 時間 | 視覺動作 | 鏡頭 / 構圖 | 訊息節奏點 | 音訊 / 字幕 | 製作備註 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0-2s | 展示觀眾目前的問題或渴望 | 強烈特寫或清楚的環境設定 | Hook | 簡短開場台詞或無聲的視覺鉤子 | 讓第一個畫面一眼就能看懂 |
| 2 | 2-5s | 讓問題更具體 | 中景、螢幕細節或反應鏡頭 | Problem | 用簡單語言點出痛點 | 避免抽象概念 |
| 3 | 5-8s | 介紹產品或主打內容 | 產品主視覺鏡頭或使用者與產品互動 | Solution | 一句話的產品承諾 | 產品要看得見,不要藏起來 |
| 4 | 8-12s | 示範主要功能 | 越肩鏡頭、實際操作、畫面流程或前後對比 | Feature | 解釋改變了什麼 | 使用一個核心功能,不要一次放五個 |
| 5 | 12-17s | 在情境中展示好處 | 更寬的生活方式或工作流程鏡頭 | Outcome | 好處字幕或旁白 | 觀眾應該能理解結果 |
| 6 | 17-22s | 加入證據、信任或比較 | 分割畫面、評論時刻、數據卡片或顧客場景 | Proof | 社會證明或可信度文案 | 讓視覺證據保持簡潔 |
| 7 | 22-26s | 再次呈現產品與情緒結果 | 乾淨的主視覺畫格 | Memory beat | 品牌語句或重複好處 | 這是觀眾會記住的畫面 |
| 8 | 26-30s | 以 CTA 收尾 | 產品、URL 區域、App 畫面或最終品牌畫格 | Action | 清楚的 CTA | 留出足夠留白給最後文字 |
如果是 15 秒廣告,可以壓縮成這個範本:
| 畫格 | 時間 | 目的 |
|---|---|---|
| 1 | 0-2s | Hook |
| 2 | 2-5s | Problem |
| 3 | 5-8s | Product |
| 4 | 8-12s | Proof 或 benefit |
| 5 | 12-15s | CTA |
如果是 6 秒廣告,則可以再精簡:
| 畫格 | 時間 | 目的 |
|---|---|---|
| 1 | 0-1s | Hook |
| 2 | 1-4s | Product 和 benefit |
| 3 | 4-6s | CTA |
廣告越短,分鏡腳本就必須越果斷。
商業分鏡腳本中的一格畫面不只是個繪圖框。
每一格都應該回答六個問題。
描述可見的動作,而不是行銷意圖。
弱的寫法:
產品感覺高級又容易使用。
更好的寫法:
一位創辦人在筆電上打開儀表板;螢幕上顯示三張簡潔的專案卡片與一個被高亮的結果區域。
第二種版本可以被拍攝、生成、修改與核准。
每一格都需要一個任務。
可能的任務包括:
如果一格沒有任務,就刪掉它。
商業廣告需要推進感。
如果第 3 格和第 4 格傳達的是相同概念,觀眾就會感到重複。分鏡腳本應該從混亂走向清晰、從問題走向解決方案,或從之前走向之後。
可以用這個快速檢查法:
畫格 1 展示問題。
畫格 2 讓問題更具體。
畫格 3 揭示產品。
畫格 4 證明產品有效。
畫格 5 展示更好的結果。
這樣的序列就是有推進的。
很多效果不佳的廣告會把產品藏太久。
對電影感品牌影片來說,這可能可行,但大多數成效型廣告需要更早的清晰度。如果到了分鏡中段產品還沒出現,就該問為什麼。
產品可見性可以表示為:
產品應該讓人感覺它就是場景產生改變的原因。
字幕與旁白不應該和視覺互相打架。
如果這一格已經展示產品示範,字幕就可以點出好處。如果這一格展示的是觀眾的問題,旁白就可以讓痛點更具體。
避免用字幕去解釋畫面沒有表現出來的東西。
弱的寫法:
這個了不起的工具能節省時間並提升工作流程效率。
更好的寫法:
在第一次拍攝前,先規劃完整個活動。
具體的節奏點通常比泛泛稱讚更有效。
加入實務備註:
這就是分鏡腳本從創意點子變成交接工具的地方。
以下是一個虛構生產力 App 的完整範例。
| 畫格 | 時間 | 視覺動作 | 鏡頭 / 構圖 | 訊息節奏點 | 音訊 / 字幕 | 製作備註 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0-2s | 一位行銷人員看著散亂的筆記、未完成的活動分鏡板,以及多個開啟的分頁 | 混亂桌面的特寫,淺景深 | Hook | 「你的活動點子不是問題。」 | 保持雜亂感,但仍要可讀 |
| 2 | 2-5s | 行銷人員試著向團隊解釋廣告概念;每個人理解的版本都不同 | 圍桌中景 | Problem | 「問題在於,沒有人看到同一個計畫。」 | 展現困惑的手勢 |
| 3 | 5-8s | 團隊把簡報需求轉成分鏡畫格時,產品出現 | 越肩螢幕鏡頭 | Product | 「把簡報需求變成可視化分鏡腳本。」 | 螢幕要乾淨簡潔 |
| 4 | 8-12s | 畫格逐一出現:hook、產品示範、proof、CTA | 俯拍桌面上的分鏡卡片 | Feature | 「在製作前規劃每一個鏡頭。」 | 如有需要可使用空白或抽象卡片 |
| 5 | 12-17s | 團隊審閱分鏡腳本,替換掉一個較弱的畫格 | 手移動卡片的特寫 | Control | 「在花錢拍攝前先修正廣告。」 | 讓迭代過程可見 |
| 6 | 17-22s | 最終分鏡腳本放在攝影機、產品樣品與拍攝清單旁邊 | 主視覺桌面構圖 | Proof | 「更清楚的規劃,意味著更快速的拍攝。」 | 強烈的製作氛圍 |
| 7 | 22-26s | 完成的廣告畫格以縮圖序列播放 | 乾淨的螢幕格狀排版 | Outcome | 「從想法到可直接製作的序列。」 | 不要出現難以辨識的小 UI 文字 |
| 8 | 26-30s | 最終品牌畫面與 CTA | 帶有留白的簡潔產品主視覺畫格 | CTA | 「今天就開始你的分鏡腳本。」 | 為 CTA 疊加文字留空間 |
請注意,每一格都有存在的理由。
這個分鏡腳本不只是「展示人們在使用 App」。它建立了一個可見的論證:
混亂的想法 -> 共享的視覺計畫 -> 更容易修改 -> 可直接投入製作的廣告。
這個論證才是觀眾會記住的東西。
創意簡報通常包含太多資訊。
分鏡腳本不應該把所有內容都塞進去。它應該把最重要的部分轉譯成可見的時刻。
可以使用這個提取流程。
在建立畫格之前,先用一句話寫出主打內容。
這個產品幫助 [受眾] 達成 [結果],而不用承受 [痛點]。
範例:
這個工具幫助行銷團隊在製作前規劃影片廣告,而不用把拍攝浪費在不清楚的概念上。
如果這句話很弱,分鏡腳本很可能也會很弱。
不要試圖展示每一個痛點。
選擇最容易視覺化的那個問題。
好的商業廣告問題應該是看得見的:
可見的問題會形成更有力的開場。
產品時刻,就是觀眾理解這個解決方案如何運作的那一刻。
它可能是:
保持簡單。
產品時刻應該讓人一眼就能看懂。
證據可以是情緒上的、實務上的,或視覺上的。
可能的證據畫格包括:
對大多數短版廣告來說,證據應該先被看見,再被說出來。
CTA 應該被規劃,而不是最後才補上。
決定以下幾點:
好的 CTA 畫格很容易裁切成不同平台格式。
當你想用 LlamaGen 或其他 AI 分鏡腳本工作流程,把廣告計畫轉成畫格時,可以使用這個提示詞。
為一支 [15-second / 30-second / 60-second] 影片廣告建立商業分鏡腳本。
Product:
[描述產品或主打內容]
Audience:
[描述目標觀眾]
Main problem:
[描述可見的問題]
One-sentence offer:
[This product helps X achieve Y without Z]
Ad format:
[TikTok / Instagram Reels / YouTube pre-roll / landing page video / launch teaser / product demo]
Visual style:
[realistic studio photography / cinematic product demo / clean SaaS interface / lifestyle commercial / premium editorial / energetic social ad]
Storyboard requirements:
- Create [5 / 8 / 12] frames.
- Each frame must include visual action, camera angle, message beat, caption or voiceover, and production note.
- Show the product clearly before the midpoint.
- Include a hook, problem, product reveal, proof or benefit, and CTA.
- Avoid generic stock-photo scenes.
- Avoid unreadable UI text, fake logos, watermarks, title banners, and random typography.
- Keep each frame easy to understand at mobile size.
- Leave safe space for captions and CTA overlays.
Output format:
Frame 1:
- Time:
- Visual:
- Camera:
- Message beat:
- Caption or voiceover:
- Production note:
這個提示詞刻意寫得很具體。
它告訴 AI 分鏡腳本必須做出哪些決策,而不只是告訴它畫面應該長什麼樣子。
如果你需要封面圖片,不要要求一張帶文字的海報。文字生成經常會產生假字、破碎的標題,或不想要的 logo。
改用只聚焦視覺的提示詞:
16:9 premium realistic editorial photography, no text and no typography anywhere. A clean advertising pre-production studio table viewed from a slightly elevated angle: blank storyboard cards with simple visual frame sketches, camera angle thumbnails made of abstract marks, color swatches, product mockup blocks with no labels, a tablet showing visual storyboard thumbnails with no readable UI, hands arranging cards for a commercial ad storyboard. Visual story: a loose marketing brief becomes an organized shot sequence. Absolutely no words, no letters, no title banner, no headline, no captions, no logo, no watermark, no barcode, no speech bubbles, no fake interface text. Natural studio light, high-end commercial production mood, crisp details, clean focal hierarchy, responsive crop safe, realistic photography.
關鍵原則如下:
LlamaGen.AI 在這裡特別有用,因為商業分鏡腳本是一個連續性的視覺問題。
單張圖片生成器可以做出漂亮的主視覺圖,但商業廣告通常需要一連串的決策:
LlamaGen.AI 是圍繞視覺敘事工作流程打造的,例如分鏡腳本、場景、畫面板、角色一致性、可編輯畫格、字幕、匯出與製作審閱。因此,它非常適合把商業廣告構想轉化為逐格規劃。
可以從這裡開始使用分鏡腳本工作區:
你也可以查看功能頁面:
使用上方的商業範本作為提示詞骨架。接著生成畫格、審閱序列、修改較弱的節奏點,並將分鏡腳本匯出給你的團隊。
在核准分鏡腳本前,請檢查以下每一項。
logo 可能很重要,但除非品牌已經有高度知名度,否則它很少適合作為第一個畫面。
應該從觀眾的問題、渴望或轉變開始。讓 logo 支撐故事,而不是扛起整個開場。
短版廣告不是產品手冊。
挑出最能證明核心承諾的那一個功能。如果你需要展示多個功能,就做一支更長的示範影片,或是一組活動序列。
有些團隊寫出的分鏡腳本很有氛圍感,卻從來沒有清楚展示主打內容。
這可能會拍出很美的畫面,卻帶來很弱的轉換。
對大多數商業分鏡腳本來說,產品應該夠早出現,讓觀眾理解到底在賣什麼。
避免像這樣的備註:
讓它很刺激。
展現成功。
營造高級感。
請改成可見的決定:
當凌亂桌面變成整齊的拍攝清單時,鏡頭快速推近產品。
顧客核准最終分鏡腳本後,闔上筆電並露出微笑。
完成的產品放在整理好的分鏡卡片旁,沐浴在溫暖的棚燈下。
具體畫面更容易生成、拍攝與剪輯。
CTA 畫格需要構圖。
先規劃文字可以放在哪裡、產品出現在哪裡,以及什麼畫面能強化這個行動。倉促加入的 CTA 往往會和整支廣告脫節。
不要問團隊:「你喜歡嗎?」
這只會得到模糊的回饋。
改問具體問題:
好的審閱能把意見轉化成決策。
不同的廣告版位需要不同的分鏡腳本選擇。
使用快速的 hook、近距離構圖與簡單字幕。從一開始就規劃好直式裁切。
即使觀眾關掉聲音觀看,分鏡腳本也應該說得通。
快速展示價值。如果廣告可跳過,前五秒就必須傳達問題與產品方向。
除非品牌策略有特別要求,否則不要把產品揭露拖到最後三分之一才出現。
你可以稍微放慢節奏,因為觀眾已經主動點進相關情境。
使用分鏡腳本更清楚地展示工作流程、證據與產品細節。
情緒與期待感更重要,但分鏡腳本仍然需要清楚可見的承諾。
可以謹慎使用神秘感。混亂不等於好奇。
當分鏡腳本獲得核准後,請用這個格式整理:
商業廣告標題:
目標:
受眾:
主打內容:
時長:
平台:
畫面比例:
分鏡畫格:
旁白:
字幕規劃:
產品鏡頭:
地點 / 道具:
品牌規則:
CTA:
匯出需求:
待確認問題:
這種交接方式能幫助團隊從創意核准順利進入製作,同時不會失去每個鏡頭背後的策略原因。
商業分鏡腳本範本之所以有價值,是因為它能讓看不見的東西變得可見。
它把:
我們需要一支很強的產品廣告。
轉化為:
這裡是 hook、問題、產品時刻、證據,以及 CTA。
這樣的清晰度能節省時間、減少修改迴圈,並幫助創意團隊做出更容易製作、也更容易理解的廣告。
下一支商業廣告就使用上面的範本吧。
接著把它帶進 LlamaGen Storyboard,生成第一組視覺序列、修改較弱的畫格,並把這個規劃轉化為可直接投入製作的廣告分鏡腳本。



