社群媒體廣告不是縮小版的商業廣告。
它是一種打斷。
觀眾本來就在移動。他們正在滑 TikTok、Reels、Shorts、YouTube、Instagram、Facebook、LinkedIn,或是一個充滿個人貼文、創作者影片、產品片段、新聞、迷因、留言與其他廣告的資訊流。你的廣告必須先贏得下一秒,才有機會贏得點擊。
這會改變你製作分鏡的方式。
這是我們廣告分鏡系列的第 5 天。
第 1 天介紹了如何在製作前規劃廣告分鏡。第 2 天分享了影片廣告的商業分鏡範本。第 3 天聚焦於看板分鏡與 3 秒戶外可讀性。第 4 天說明了數位看板分鏡與 DOOH 動態循環。
第 5 天聚焦於社群媒體廣告:
把一個社群廣告想法轉成短影音分鏡,撐過前 3 秒、讓產品保持可見,並能重新調整成各平台變體。
目標不是做出一段好看的畫面序列。
目標是做出一段能阻止滑動的序列,讓團隊可以生成、拍攝、剪輯、測試與優化。
社群媒體廣告分鏡,是付費或自然社群影片的逐格規劃。
它會標示:
傳統商業廣告分鏡可能是圍繞完整敘事來建立。
社群廣告分鏡通常是圍繞注意力流動來建立:
為什麼觀眾要停下來?
他們在滑走前會理解什麼?
產品什麼時候出現?
為什麼下一秒值得繼續看?
廣告結束後他們應該做什麼?
社群廣告可以是精緻風格、UGC 風格、動畫式、電影感、教學式或產品導向。形式會變,但分鏡的工作不變:
讓下一個動作清楚可見。
很多團隊會犯一個錯:把 30 秒商業廣告裁成直式,然後就稱它是社群廣告。
這通常會失敗。
社群廣告有不同的限制條件:
好的社群媒體廣告分鏡,會在剪輯開始前先解決這些限制。
它會給創意團隊一張實用地圖:
| 問題 | 為什麼重要 |
|---|---|
| 第一幀出現什麼? | 觀眾會決定是否停下來 |
| 到第 3 秒發生了什麼變化? | 動態與對比會創造注意力 |
| 產品在哪裡? |
彙整最新的 LlamaGen 功能發布、產品強化、設計更新與重要錯誤修正。
| 廣告需要商業清晰度 |
| 廣告靜音也能成立嗎? | 很多觀眾在無聲狀態下觀看 |
| 文字是否避開 UI 覆蓋? | 平台控制介面可能遮住文案 |
| 會測試哪些變體? | 付費社群通常透過反覆迭代提升效果 |
如果分鏡無法回答這些問題,剪輯很可能會變成猜測。
對社群廣告來說,請使用這條法則:
前 3 秒必須呈現一個讓人願意繼續看的理由。
這個理由可以是:
弱的開場:
一個人坐在桌前開始說話。
更強的開場:
一位創作者滑過一個凌亂的未使用廣告點子資料夾,接著在筆記變成乾淨的分鏡畫面時停住。
第二個開場創造了可見的變化。
觀眾不需要立刻理解整個產品。他們只需要足夠的好奇心或關聯性,願意繼續看下去。
在寫每一格之前,先選格式。
不同類型的社群廣告,需要不同的分鏡邏輯。
| 格式 | 最適合 | 分鏡重點 |
|---|---|---|
| UGC 風格廣告 | 創作者主導的信任感與快速迭代 | 鉤子台詞、臉部、產品證明、自然 CTA |
| 產品示範 | App、工具、電商、軟體 | 問題、流程、結果、CTA |
| 前後對比 | 有明確轉變的產品或優惠 | 起始痛點、轉變時刻、結果 |
| 教學型廣告 | 教育、工具、創意產品 | 步驟順序與可見進展 |
| 創辦人廣告 | B2B、SaaS、發佈活動、個人品牌 | 可信度、問題洞察、產品理由 |
| 見證型廣告 | 信任與證明 | 具體結果、人的反應、產品提示 |
| 迷因或趨勢型廣告 | 提升認知與低摩擦觸及 | 模式辨識、轉折、品牌契合度 |
| 電影感社群廣告 | 高端品牌或上市活動 | 氛圍、產品揭示、令人難忘的畫面 |
如果這是你第一次做付費社群分鏡,請先從以下其中一種開始:
UGC 風格證明型廣告
產品示範廣告
前後對比廣告
它們比較容易測試,因為每一格都有清楚任務。
將這個範本用於 TikTok、Reels、Shorts、Instagram、Facebook、YouTube、LinkedIn 或付費社群變體。
| 畫格 | 時間 | 視覺動作 | 訊息節點 | 音訊 / 字幕 | 產品提示 | 審查檢查 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0-1 秒 | 用視覺打斷呈現鉤子 | 阻止滑動 | 簡短鉤子台詞或無聲視覺 | 品牌色、產品輪廓或流程暗示 | 這能讓對的觀眾停下來嗎? |
| 2 | 1-3 秒 | 讓問題或渴望更具體 | 關聯性 | 一句白話痛點或問題 | 產品類別開始可見 | 觀眾知道這為什麼重要嗎? |
| 3 | 3-6 秒 | 呈現產品動作 | 解方 | 說明核心動作 | 產品清楚出現 | 產品是否夠早可見? |
| 4 | 6-10 秒 | 呈現轉變或證明 | 好處 | 結果、比較或創作者反應 | 產品帶來改變 | 即使無聲也看得出好處嗎? |
| 5 | 10-14 秒 | 重複最強的視覺結果 | 記憶點 | 簡短總結或證明句 | 品牌或產品再次出現 | 這能成為縮圖嗎? |
| 6 | 14-18 秒 | 以 CTA 結尾 | 行動 | 試用、開始、下載、預約、購買、了解更多 | CTA 區域保持乾淨 | 下一步是否清楚? |
對於 6 秒社群廣告:
| 畫格 | 時間 | 目的 |
|---|---|---|
| 1 | 0-1 秒 | 鉤子 |
| 2 | 1-3 秒 | 產品動作 |
| 3 | 3-5 秒 | 結果 |
| 4 | 5-6 秒 | CTA |
對於 15 秒廣告:
| 畫格 | 時間 | 目的 |
|---|---|---|
| 1 | 0-2 秒 | 鉤子 |
| 2 | 2-4 秒 | 問題 |
| 3 | 4-7 秒 | 產品動作 |
| 4 | 7-10 秒 | 證明 |
| 5 | 10-13 秒 | 結果 |
| 6 | 13-15 秒 | CTA |
對於 30 秒廣告:
| 畫格 | 時間 | 目的 |
|---|---|---|
| 1 | 0-2 秒 | 鉤子 |
| 2 | 2-5 秒 | 問題 |
| 3 | 5-8 秒 | 產品 |
| 4 | 8-13 秒 | 示範 |
| 5 | 13-18 秒 | 證明 |
| 6 | 18-23 秒 | 回答異議 |
| 7 | 23-27 秒 | 結果 |
| 8 | 27-30 秒 | CTA |
不要只是因為廣告比較長就增加畫格。
每一格都應該是在提升注意力、說明價值、證明主張,或推動觀眾採取行動。
大多數社群廣告分鏡在製作前都應該先產出多個鉤子變體。
使用這個矩陣:
| 鉤子類型 | 呈現內容 | 分鏡工具示例 |
|---|---|---|
| 問題型鉤子 | 觀眾認得出的痛點 | 「腳本已經核准,但還是沒人看得出廣告會長什麼樣。」 |
| 結果型鉤子 | 先秀結果 | 一份空白簡報變成六格乾淨的分鏡畫面 |
| 錯誤型鉤子 | 常見失敗 | 團隊在順序還沒釐清前就開始拍攝 |
| 速度型鉤子 | 更快的路徑 | 創作者在會議前把粗略點子變成分鏡畫格 |
| 對比型鉤子 | 前後對比 | 一邊是凌亂筆記,另一邊是有條理的視覺規劃 |
| 創作者型鉤子 | 人的反應 | 行銷人員看見模糊的活動變成具體畫面 |
| 問題句型鉤子 | 直接製造好奇缺口 | 「你的團隊能在製作前先看懂這支廣告嗎?」 |
對 LlamaGen 的分鏡工作流程來說,強鉤子通常會呈現轉變:
鬆散的點子 -> 分鏡畫格
腳本 -> 視覺序列
凌亂筆記 -> 製作計畫
不清楚的廣告 -> 核准的鏡頭列表
這種轉變是視覺化的,因此特別適合短影音。
大多數社群廣告都需要直式版本。
這表示分鏡應該保護重要區域,避免被平台 UI 遮住。
在 9:16 廣告中,避免把關鍵細節放在:
使用一條簡單的規劃規則:
把主要動作放在中間三分之一區域。
把字幕與 CTA 放在預先規劃好的區域。
不要依賴靠近邊緣的微小細節。
對於橫式或方形變體,請另外建立裁切備註:
| 格式 | 使用情境 | 分鏡備註 |
|---|---|---|
| 9:16 | TikTok、Reels、Shorts | 把臉、產品與動作放在中央欄位 |
| 1:1 | 資訊流版位 | 保持視覺層級緊湊 |
| 4:5 | Instagram 與 Facebook 資訊流 | 在較低高度中保留直式張力 |
| 16:9 | YouTube、落地頁、簡報 | 使用更寬的環境與產品情境 |
如果概念依賴邊緣細節,不要事後才裁切。
要提早在分鏡中規劃安全區域。
以下是一個 AI 分鏡產品的 15 秒範例。
優惠主張:
在製作前,把粗略的廣告點子變成視覺分鏡。
受眾:
需要更快提案或製作廣告概念的行銷團隊、創作者、創辦人、代理商與影片製作人。
格式:
直式社群影片,15 秒,產品示範搭配創作者反應。
分鏡:
| 畫格 | 時間 | 視覺 | 訊息節點 | 製作備註 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0-2 秒 | 一位創作者盯著一份凌亂的活動簡報和一面空白分鏡牆 | 鉤子 | 立即呈現痛點,不要有細小文字 |
| 2 | 2-4 秒 | 創作者標出核心主張並將其放入分鏡流程 | 從問題到行動 | 使用清楚的手部動作或肩後鏡頭 |
| 3 | 4-7 秒 | 空白畫格變成廣告視覺節點:鉤子、問題、產品、證明、CTA | 產品動作 | 即使沒有 UI 文字,也要讓序列可見 |
| 4 | 7-10 秒 | 團隊在牆面或平板上檢視畫格,並指出最強的鉤子 | 證明 | 呈現決策過程,而不只是裝飾 |
| 5 | 10-13 秒 | 同一份分鏡出現在直式、方形與橫式 mockup 中 | 變體價值 | 保持所有 mockup 為空白或抽象內容 |
| 6 | 13-15 秒 | 創作者匯出或展示已核准的分鏡 | CTA | 為最終 CTA 文案保留乾淨空間 |
之所以有效,是因為觀眾看得到:
UGC 風格廣告可以看起來很隨性,但仍然需要結構。
以下是一個範本:
| 畫格 | 時間 | 視覺 | 口播 / 字幕想法 | 分鏡任務 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0-2 秒 | 創作者把一份凌亂的廣告簡報拿近鏡頭 | 「我以前都用一整牆文字來提案廣告點子。」 | 鉤子 |
| 2 | 2-5 秒 | 創作者展示空白分鏡畫格 | 「問題是,沒人能想像最終廣告會長什麼樣。」 | 問題 |
| 3 | 5-9 秒 | 創作者把簡報轉成畫格 | 「現在我會先把點子轉成視覺序列。」 | 產品動作 |
| 4 | 9-12 秒 | 凌亂簡報與乾淨分鏡並排 | 「團隊可以在製作前先核准故事。」 | 證明 |
| 5 | 12-15 秒 | 創作者準備讓分鏡進入審查 | 「先做分鏡,再做廣告。」 | CTA |
這支廣告不需要看起來像電影。
它需要讓人感到清楚且可信。
對產品示範來說,最大的危險是展示太多功能。
只選一條流程。
範例:
從活動點子到分鏡畫格。
分鏡:
| 畫格 | 時間 | 視覺 | 訊息節點 |
|---|---|---|---|
| 1 | 0-2 秒 | 一個活動點子放在空白分鏡網格旁邊 | 鉤子 |
| 2 | 2-4 秒 | 使用者選擇廣告類型與時長 | 設定 |
| 3 | 4-7 秒 | 系統建立一系列視覺畫格 | 產品動作 |
| 4 | 7-10 秒 | 使用者把一個弱鉤子畫格替換成更強的視覺 | 編輯控制 |
| 5 | 10-13 秒 | 分鏡以直式與方形版本呈現 | 發佈分發 |
| 6 | 13-15 秒 | 使用者送出審核 | CTA |
注意這裡沒有包含:
這份分鏡只走一條路徑。
這讓廣告更容易觀看。
LlamaGen.AI 很適合社群廣告規劃,因為社群廣告本質上是連續的視覺問題。
你可以使用 LlamaGen Storyboard 把粗略的活動點子轉成畫格序列,接著再微調鉤子、產品動作、鏡頭角度與輸出變體。當你已經有腳本、廣告概念或產品提案,並需要視覺畫格來進行審查時,AI Storyboard Generator 特別有幫助。
一個實用流程會像這樣:
重要的不只是生成。
重要的是控制:
這樣才能把分鏡變成製作工具,而不是情緒板。
當你想生成社群廣告規劃時,使用這個 prompt。
為一個短影音活動建立社群媒體廣告分鏡。
產品或優惠:
[描述產品、服務或活動]
受眾:
[誰應該停下滑動?]
平台:
[TikTok / Reels / Shorts / Instagram / YouTube / LinkedIn / paid social]
格式:
[UGC-style / product demo / before-and-after / tutorial / founder-led / testimonial / cinematic]
時長:
[6 seconds / 15 seconds / 30 seconds]
目標:
[Sign up / try product / shop / book demo / learn more / remember brand]
需求:
1. 先提供 3 個鉤子選項。
2. 建立帶有時間安排的逐格分鏡。
3. 包含視覺動作、訊息節點、字幕或旁白備註、產品提示與 CTA。
4. 在廣告前半段之前就讓產品可見。
5. 讓廣告在無聲狀態下也能被理解。
6. 包含直式安全區域備註。
7. 提議 3 個用於 A/B 測試的變體。
8. 避免細小 UI 文字,也不要依賴無法讀清的細節。
分鏡核准後,使用像這樣的視覺 prompt:
生成一組直式社群媒體廣告分鏡序列。
場景:
一位創意行銷人員在製作前,把凌亂的活動點子轉成清楚的廣告分鏡。
畫格:
1. 鉤子:凌亂的廣告簡報與空白分鏡牆。
2. 問題:團隊無法就鏡頭順序達成一致。
3. 產品動作:粗略點子變成視覺分鏡畫格。
4. 證明:團隊檢視並選出最強的鉤子。
5. 變體:同一個點子出現在直式、方形與橫式版面中。
6. CTA:已核准的分鏡準備進入製作。
風格:
現代寫實的創作者工作空間、乾淨的代理商打光、自然手勢、清楚構圖、跨畫格人物一致、僅有視覺畫面的螢幕與卡片。
限制:
圖片內不可有可讀文字、不可有假 logo、不可有浮水印、不可有標題覆蓋、不可有 UI 截圖文字、不可有對話框文字、不可有條碼。
在核准分鏡前,使用這個 prompt:
以付費社群創意總監的角度審查這份社群媒體廣告分鏡。
重點:
1. 第一幀是否能讓對的觀眾停下來?
2. 到第 3 秒時,問題或渴望是否清楚?
3. 產品是否夠早出現?
4. 廣告在無聲狀態下也能成立嗎?
5. 字幕與 CTA 區域對直式平台 UI 來說是否安全?
6. 每一格是否都創造出觀看下一格的理由?
7. 我們應該測試哪 3 個鉤子變體?
回傳:
- 前 5 大問題
- 建議修正後的畫格順序
- 更強的鉤子選項
- 安全區域備註
- 最終 CTA 建議
在為社群媒體廣告做分鏡時,請避免以下情況:
最大的錯誤,是把社群廣告當成壓縮版品牌影片。
大多數社群廣告需要更銳利的結構:
鉤子 -> 關聯性 -> 產品動作 -> 證明 -> CTA
在核准分鏡前,跑一次這份檢查清單。
如果一份分鏡通過這份檢查清單,它就準備好進入視覺製作。
如果沒有通過,請先修正序列,再花時間製作最終資產。
進入製作時,請像這樣打包社群廣告分鏡:
social-ad-storyboard-package/
01-offer-and-audience.md
02-hooks.md
03-storyboard-table.md
04-visual-frames/
05-vertical-safe-zones/
06-variants/
07-review-notes.md
08-production-handoff.md
每一格請包含:
這份交接能幫助剪輯師、設計師、動態設計師、媒體採購與客戶審查同一個想法。
它也讓迭代更快。如果鉤子 A 失敗,你可以測試鉤子 B,而不用重建整支廣告。
社群媒體廣告分鏡不只是一份鏡頭清單。
它是一份注意力規劃。
它決定觀眾先看到什麼、為什麼會繼續看、產品何時出現、好處如何變得可見,以及廣告最後要求什麼行動。
使用上方範本來規劃你下一個 TikTok、Reels、Shorts 或付費社群概念。接著把點子帶進 LlamaGen Storyboard,生成視覺序列、測試前 3 秒、建立符合平台安全區域的變體,並交接出一份更乾淨的社群廣告分鏡。



