UGC 廣告應該讓人感覺自然隨興。
但不應該讓人覺得毫無規劃。
這就是陷阱所在。
許多創作者主導的廣告太努力想呈現輕鬆隨性的感覺,結果故事變得鬆散、產品出現得太晚、證明模糊不清,而 CTA 出現時,觀眾早已滑走。廣告看起來或許真實,但卻賣不動。
這是我們廣告分鏡系列的第 6 天。
第 1 天介紹了如何在製作前規劃廣告分鏡。第 2 天分享了影片廣告的商業分鏡範本。第 3 天聚焦於看板分鏡與戶外可讀性。第 4 天說明了數位看板分鏡與 DOOH 輪播。第 5 天展示了如何為短影音平台規劃社群媒體廣告分鏡。
第 6 天聚焦於 UGC 廣告:
將創作者主導的廣告想法轉化為可信的分鏡,讓它保有人味,同時仍能快速證明產品價值。
目標不是把創作者寫死在腳本裡。
目標是保護這個順序:
hook -> human context -> product action -> proof -> objection answer -> CTA
這個順序讓創作者有空間表現得真實,同時不讓廣告失焦。
UGC 廣告分鏡,是創作者主導廣告的逐格規劃。
它會映射出:
UGC 代表使用者生成內容,但在付費廣告中,它通常指的是創作者風格的廣告,例如:
分鏡不應讓創作者聽起來像機器人。
它應該讓廣告保持清晰。
UGC 廣告之所以有效,是因為它借用了日常創作者行為所帶來的信任感。
但付費社群廣告不會獎勵隨機性。
一支薄弱的 UGC 廣告通常會以可預測的方式失敗:
分鏡能在拍攝、生成流程或剪輯之前先修正這些問題。
它為每個時刻賦予一個任務:
| 時刻 | 任務 |
|---|---|
| 鉤子 | 讓對的人停下來 |
| 情境 | 讓問題顯得熟悉可感 |
| 產品動作 | 展示什麼發生了改變 |
| 證明 | 讓主張更可信 |
| 異議回應 | 降低阻力 |
| CTA | 讓下一步一目了然 |
廣告依然可以看起來很隨性。
但結構不應如此。
多數優秀的 UGC 廣告都遵循一條信任弧線。
使用這個結構:
我遇到了這個問題。
我試了這個東西。
這就是後來發生的事。
這就是我為什麼還會再用它。
這就是你接下來該做的事。
這不是要死記硬背的腳本。
而是廣告的情緒順序。
對於創作者主導的廣告來說,觀眾心裡會問:
你的分鏡應該用畫面回答這些問題。
將這個範本用於 TikTok、Reels、Shorts、Instagram、Facebook、YouTube Shorts 或付費創作者廣告。
| 畫格 | 時間 | 視覺動作 | 創作者節拍 | 產品提示 | 證明 / 信任提示 | 檢查重點 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0-2秒 | 創作者以熟悉的痛點或出乎意料的成果開場 | 鉤子 | 暗示或展示產品類別 | 觀眾能立刻認出這個情境 | 對的觀眾會停下來嗎? |
| 2 | 2-5秒 | 創作者展示過去的做法或挫折感 | 情境 | 產品不要藏太久 | 痛點要具體,而不是泛泛而談 | 不靠長鋪陳也能看懂問題嗎? |
| 3 | 5-8秒 | 產品透過真實動作進場 | 產品動作 | 清楚展示產品 | 創作者是在使用它,不只是拿著它 | 產品出現得夠早嗎? |
| 4 | 8-12秒 | 創作者展示改變 | 證明 | 產品帶來可見成果 |
如果是 12 秒的 UGC 廣告,就壓縮成這樣:
| 畫格 | 時間 | 目的 |
|---|---|---|
| 1 | 0-2秒 | 鉤子 |
| 2 | 2-5秒 | 問題 |
| 3 | 5-8秒 | 產品動作 |
| 4 | 8-10秒 | 證明 |
| 5 | 10-12秒 | CTA |
如果是 30 秒的 UGC 廣告,就增加一個異議節拍:
| 畫格 | 時間 | 目的 |
|---|---|---|
| 1 | 0-2秒 | 鉤子 |
| 2 | 2-5秒 | 個人情境 |
| 3 | 5-9秒 | 舊做法 |
| 4 | 9-14秒 | 產品動作 |
| 5 | 14-19秒 | 可見成果 |
| 6 | 19-24秒 | 異議回應 |
| 7 | 24-27秒 | 再次強化好處 |
| 8 | 27-30秒 | CTA |
分鏡要短到足以測試。
UGC 廣告往往不是靠一個完美主腳本變好,而是靠變體優化。
在寫鉤子之前,先決定是誰在說話。
同一個產品,會因創作者不同而呈現出完全不同的感受。
| 創作者類型 | 最適合 | 分鏡語氣 |
|---|---|---|
| 新手 | 工具、教育、創意工作流 | 「我終於找到更簡單的方法了」 |
| 專家 | B2B、技術型、專業工具 | 「這就是為什麼這個工作流能省時間」 |
| 創辦人 | SaaS、產品發布、小眾產品 | 「我們做這個,是因為這個問題一直反覆出現」 |
| 客戶 | 證明、電商、創作者產品 | 「我試了它,然後一切變了」 |
| 教學者 | 教育、教學內容、課堂產品 | 「這就是我如何更快把這件事講清楚」 |
| 創作者 | 視覺工具、剪輯 App、內容產品 | 「這就是我做出最終成品的方法」 |
不要把每支 UGC 廣告都寫成同一種聲音。
新手型創作者可以坦承自己的困惑。
專家型創作者應該聽起來精準。
創辦人應該帶著信念說清楚痛點。
客戶則應聚焦在前後對比。
請在製作前先定義這些:
Creator persona:
Audience relationship:
Tone:
Level of polish:
Primary proof:
Objection to answer:
CTA:
UGC 的鉤子應該聽起來像是一個人真的會說出口的話。
但它仍然需要肩負視覺上的任務。
使用這些鉤子類型:
| 鉤子類型 | 範例模式 | 視覺要求 |
|---|---|---|
| 痛點鉤子 | 「我一直反覆遇到這個問題……」 | 立刻展示問題 |
| 成果鉤子 | 「我試了之後,這就是改變……」 | 及早展示結果 |
| 錯誤鉤子 | 「我以前都用很麻煩的方法做這件事……」 | 展示舊工作流 |
| 比較鉤子 | 「我把舊方法和這個拿來比較測試……」 | 展示兩條路徑 |
| 坦白鉤子 | 「我本來以為這會很噱頭,但……」 | 展示真實的猶豫 |
| 時間鉤子 | 「這讓我不用重做一遍……」 | 展示耗時任務 |
| 創作者鉤子 | 「如果你有在做廣告,你一定懂這個時刻……」 | 展示可共感的創意問題 |
弱鉤子:
Today I want to talk about an AI storyboard tool.
更強的鉤子:
I had an ad script approved, but no one could picture the actual shots.
視覺上更強的鉤子:
Creator holds a messy ad script beside an empty storyboard wall, then points to the first blank frame.
鉤子應該讓觀眾心裡想:
That is my problem.
UGC 廣告常常過度依賴創作者的臉。
臉可以建立信任,但產品仍然需要證明。
使用以下其中一種證明類型:
| 證明類型 | 展示內容 | 範例 |
|---|---|---|
| 工作流證明 | 產品改變了流程 | 簡報需求變成分鏡畫格 |
| 成果證明 | 輸出結果更好 | 前後對比的視覺規劃 |
| 速度證明 | 任務變得更快 | 創作者在會議前完成提案準備 |
| 決策證明 | 團隊能更快核准 | 利害關係人都指向同一組畫格 |
| 清晰度證明 | 混亂變成可見的秩序 | 雜亂筆記變成有順序的流程 |
| 重用證明 | 輸出可適用更多格式 | 直式、方形、橫式變體 |
不要只說:
This makes ad planning easier.
而要把證明分鏡化:
Frame 3: The creator drops a rough campaign idea into the workflow.
Frame 4: A six-frame storyboard appears with hook, problem, product, proof, CTA, and variant notes.
Frame 5: The creator uses the storyboard to explain the ad to a teammate.
觀眾應該看見價值,而不是只聽見它。
以下是一支 20 秒、創作者主導的 AI 分鏡工作流廣告。
主張:
Turn a rough ad idea into a visual storyboard before production.
受眾:
Marketers, founders, creators, agencies, and video teams who need to pitch ads before spending production time.
創作者人設:
Practical marketer who has been burned by unclear briefs.
分鏡:
| 畫格 | 時間 | 視覺 | 創作者節拍 | 製作備註 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0-2秒 | 創作者拿著一份凌亂的廣告 brief,站在空白分鏡板旁 | 「這就是大多數廣告想法卡住的時刻。」 | 一開始就在畫面中呈現問題 |
| 2 | 2-5秒 | 特寫創作者排列空白畫格 | 「腳本聽起來沒問題,但還沒人能看見實際鏡頭。」 | 保持紙張與螢幕文字不可讀 |
| 3 | 5-8秒 | 創作者把主張轉成簡單的分鏡序列 | 「所以我會先把廣告用畫面規劃出來。」 | 用純視覺卡片展示 hook、product、proof、CTA |
| 4 | 8-12秒 | 粗略想法變成六個清楚畫格 | 「這樣團隊就能在製作前先審故事。」 | 讓轉變一目了然 |
| 5 | 12-16秒 | 創作者展示直式、方形與橫式變體 | 「而且我可以測試不同鉤子,不必全部重做。」 | 展示格式變化 |
| 6 | 16-20秒 |
這支廣告感覺像是創作者主導,但結構其實是商業化的。
它具備:
當創辦人能夠銳利地說清楚痛點時,創辦人主導廣告就會有效。
結構:
Problem insight -> why the old way breaks -> product reason -> proof -> invitation
分鏡:
| 畫格 | 時間 | 視覺 | 創辦人節拍 | 分鏡任務 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0-2秒 | 創辦人看著一整面彼此脫節的企劃筆記 | 「大多數廣告 brief 在製作開始前就已經失敗了。」 | 強烈觀點鉤子 |
| 2 | 2-6秒 | 創辦人指出缺失的視覺序列 | 「團隊核准的是文字,不是實際故事。」 | 定義問題 |
| 3 | 6-10秒 | 創辦人把一個主張轉成分鏡畫格 | 「我們打造了一種先讓廣告可視化的方法。」 | 產品理由 |
| 4 | 10-15秒 | 畫格展示 hook、product action、proof、CTA | 「現在每一格都有自己的任務。」 | 工作流證明 |
| 5 | 15-20秒 | 團隊在製作前檢視分鏡 | 「你可以在拍之前,就先修掉弱鏡頭。」 | 製作價值 |
| 6 | 20-24秒 | 創辦人以簡單邀請作結 |
創辦人主導廣告應避免空泛的勵志感。
創辦人必須比觀眾更精準地說出那個問題。
見證型 UGC 不應該聽起來像新聞稿引用。
它應該呈現一個小故事。
使用這個結構:
Before -> trigger -> product action -> result -> why it matters -> CTA
分鏡:
| 畫格 | 時間 | 視覺 | 客戶節拍 | 信任提示 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0-2秒 | 客戶展示過去凌亂的工作流 | 「我以前都用文字文件來提案廣告。」 | 可共感的過去 |
| 2 | 2-5秒 | 客戶展示第一次分鏡嘗試 | 「客戶一直問我最終影片到底會長什麼樣子。」 | 具體痛點 |
| 3 | 5-9秒 | 客戶把想法轉成畫格 | 「現在我會在製作前先把整個順序展示出來。」 | 產品動作 |
| 4 | 9-13秒 | 客戶比較舊 brief 與新分鏡 | 「審稿會議變得容易多了。」 | 清楚成果 |
| 5 | 13-17秒 | 客戶指向已核准的畫格序列 | 「大家討論的是同一組鏡頭。」 | 實際證明 |
| 6 | 17-20秒 | 客戶以推薦作結 |
讓見證保持具體。
具體,永遠比熱情更可信。
UGC 廣告不應該看起來過於精緻。
但它們應該是有意識地不完美。
在分鏡中,先決定哪些部分可以顯得隨性:
同時也要決定哪些部分不能亂:
平衡點在這裡:
Casual surface, disciplined sequence.
這就是為什麼分鏡很重要。
大多數 UGC 廣告都是直式的。
除非這個活動是為其他格式打造,否則請先以 9:16 規劃。
重要細節要避開這些位置:
使用這個簡單規則:
Face, product, and proof stay in the center-safe area.
Captions stay in a planned readable zone.
CTA gets a clean final frame.
如果創作者手上拿著產品,不要讓它飄到畫面邊緣。
如果證明是在螢幕上呈現,就要讓它大到足以作為視覺變化被理解,而不是逼觀眾去讀微小 UI。
LlamaGen.AI 很有用,因為 UGC 廣告不只是腳本。
它們是序列。
你可以使用 LlamaGen Storyboard 把創作者廣告想法轉成視覺畫格、測試前 3 秒、比較不同鉤子變體,並準備更清晰的製作交接。AI Storyboard Generator 則適合在你已經有腳本、產品提案、客戶引言或創作者 brief,並需要逐格規劃時使用。
一個實用的 UGC 廣告工作流:
重要的習慣是:你要為觀眾看到的內容做分鏡,而不只是為創作者說的內容做分鏡。
使用這個提示詞建立創作者主導的廣告規劃。
Create a UGC ad storyboard for a paid social campaign.
Product or offer:
[Describe the product, service, or campaign]
Audience:
[Who should stop scrolling?]
Creator persona:
[Beginner / expert / founder / customer / teacher / creator]
Platform:
[TikTok / Reels / Shorts / Instagram / Facebook / YouTube Shorts / paid social]
Length:
[12 seconds / 20 seconds / 30 seconds]
Goal:
[Sign up / try product / shop / book demo / learn more / remember brand]
Proof type:
[workflow proof / result proof / speed proof / decision proof / clarity proof / reuse proof]
Requirements:
1. Give 5 hook options that sound human.
2. Build a frame-by-frame storyboard with timing.
3. Include visual action, creator beat, product cue, proof cue, and CTA.
4. Keep the product visible in the first half of the ad.
5. Make the ad understandable without sound.
6. Include 9:16 safe-zone notes.
7. Suggest 3 variants for paid social testing.
8. Avoid generic hype and avoid tiny unreadable UI details.
在分鏡核准後使用這個提示詞。
Generate a vertical UGC ad storyboard sequence.
Scene:
A creator explains how a rough ad idea becomes a clear storyboard before production.
Frames:
1. Hook: creator holds a messy ad brief beside an empty storyboard wall.
2. Problem: creator shows that the script sounds fine but the shots are unclear.
3. Product action: creator turns the offer into storyboard frames.
4. Proof: the frames show hook, problem, product, proof, and CTA as a clear sequence.
5. Variant value: the storyboard appears in vertical, square, and horizontal layouts.
6. CTA: creator presents the approved storyboard for production.
Style:
Natural creator-led paid social look, realistic workspace, handheld but composed feel, believable human gestures, consistent creator across frames, visual-only screens and cards.
Restrictions:
No readable text inside images, no fake logos, no watermarks, no title overlay, no UI screenshot text, no speech bubble text, no barcode.
在製作前使用這個提示詞。
Review this UGC ad storyboard as a paid social creative director.
Check:
1. Does the hook sound human and stop the right viewer?
2. Is the creator persona clear?
3. Is the problem specific by second 3?
4. Does the product appear early enough?
5. Is the proof visible, not only spoken?
6. Can the ad work muted?
7. Are face, product, captions, and CTA safe for 9:16 platform UI?
8. Does the CTA match the viewer's next step?
Return:
- Top 5 storyboard problems
- Stronger hook options
- Revised frame order
- Proof improvements
- Safe-zone notes
- 3 A/B test variants
避免以下情況:
最好的 UGC 廣告之所以常常感覺簡單,是因為分鏡已經在前期做出了困難但正確的決定。
在核准 UGC 分鏡之前,先跑過這份檢查清單。
如果分鏡通過這份檢查清單,製作就能保持隨性,而不致變得混亂。
把 UGC 分鏡這樣打包:
ugc-ad-storyboard-package/
01-offer-and-audience.md
02-creator-persona.md
03-hook-variants.md
04-storyboard-table.md
05-script-notes.md
06-visual-frames/
07-safe-zone-notes.md
08-test-variants.md
09-production-handoff.md
每一格都要包含:
這能讓創作者、剪輯師、創意策略師與媒體投手保持一致。
也會讓測試更容易。如果鉤子 1 失敗了,鉤子 2 仍可重用相同的證明序列。如果 CTA 較弱,也可以只更換最後一格,而不用重拍整支廣告。
UGC 廣告應該感覺真實。
但真實不代表隨機。
分鏡會給廣告一條主幹:有人味的鉤子、可共鳴的問題、及早出現的產品時刻、可見的證明、一個異議回應,以及簡單的 CTA。
使用上方範本來規劃你的下一支創作者主導廣告。接著把想法帶進 LlamaGen Storyboard,生成視覺序列、測試鉤子變體、保護直式安全區,並交付一支既自然又能完成商業任務的 UGC 廣告。
彙整最新的 LlamaGen 功能發布、產品強化、設計更新與重要錯誤修正。




| 前後對比、畫面變化、節省時間、更好的輸出結果 |
| 觀眾靜音也能看懂好處嗎? |
| 5 | 12-16秒 | 創作者回應一個異議 | 信任 | 產品仍留在畫面附近 | 具體的安撫,而不是誇大吹捧 | 這是否能減少不點擊的理由? |
| 6 | 16-20秒 | 創作者給出簡單 CTA | 行動 | 品牌、產品或 URL 區域 | 清楚的下一步 | CTA 容易跟進嗎? |
| 創作者展示已核准的分鏡 |
| 「先從分鏡開始,再去做廣告。」 |
| 保留乾淨的 CTA 空間 |
| 「先試著從分鏡開始規劃。」 |
| CTA |
| 「如果你的廣告起點是腳本,請先把它做成分鏡。」 |
| CTA |
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