Tulis brief
Tentukan peranan, personaliti, umur, siluet, pakaian, bahasa warna, prop dan konteks cerita.
Tukarkan satu brief watak menjadi sistem visual lengkap: potret, konsep badan penuh, turnaround, set ekspresi, rujukan pose, variasi pakaian, adegan storyboard dan seni watak sedia produksi.

Bina identiti yang boleh diguna semula untuk watak yang sama merentas gaya, pose, ekspresi, prop, turnaround, pakaian dan handoff produksi.
Generate complete looks without losing the face, hair, proportions, or visual identity you already approved. Every result is saved beside the character and stays ready for poses, expressions, comics, and scenes.
Design a character with outfits
Outfit workflow · Quick Generate
Swipe horizontally to explore the full interface.
Workflow reka bentuk watak
Halaman ini dibina untuk pencipta yang perlukan lebih daripada satu potret yang menarik. Fokusnya ialah workflow yang boleh diulang di sebalik reka bentuk watak yang benar-benar boleh digunakan: hala tuju prompt, kawalan gaya, turnaround, set ekspresi, variasi pose, prop dan rujukan sedia semakan.
Gunakan apabila watak perlu kekal mudah dikenali merentas adegan, pose, thumbnail, helaian rujukan dan nota produksi, bukannya berubah setiap kali anda menjana imej baharu.
Watak yang berpotensi boleh hilang bentuk wajah, butiran kostum atau identiti visual apabila setiap prompt bermula dari kosong.
Variasi depan, sisi, belakang, ekspresi dan pose memerlukan kos komisen yang tinggi serta lambat untuk disemak semula secara manual.
Pasukan perlu membandingkan arah anime, komik, game dan 3D bergaya tanpa membina semula brief watak setiap kali.
Before
Idea watak yang kasar, beberapa ujian prompt yang terpisah dan tiada rujukan bersama untuk pasukan produksi.
After
Sistem watak yang jelas dengan variasi gaya, identiti konsisten, idea pose, nota ekspresi dan output helaian rujukan yang sedia untuk semakan.
Dapatkan hala tuju visual yang boleh disemak sebelum membuka pusingan produksi concept art penuh.
Guna semula hala tuju watak yang sama merentas gaya, pose, ekspresi dan paparan helaian rujukan.
Case study
Pasukan game atau komik kecil boleh menetapkan brief watak sekali, menjana beberapa hala tuju seni, dan mengekalkan set rujukan terbaik untuk modeling, panel atau visual pemasaran.
Hasil berguna
Kurang kekaburan visual sebelum produksi: pasukan menyemak identiti watak, bahasa kostum dan hala tuju pose yang sama.
Workflow reka bentuk watak LlamaGen, concept art dan perancangan rujukan watak
Kekalkan personaliti, siluet, pakaian, palet, prop dan nota latar watak lengkap terikat pada sumber kreatif yang sama.
Rancang rujukan depan, sisi, belakang, close-up, badan penuh, pakaian dan prop sebelum produksi.
Tunjukkan versi gembira, ingin tahu, terkejut, risau, marah, bertekad, mengantuk dan bangga untuk wajah yang sama.
Bergerak daripada potret terasing kepada turnaround, pose, pakaian dan rujukan storyboard yang boleh digunakan oleh pasukan.
LlamaGen membantu anda membina workflow reka bentuk watak AI yang lengkap, bukan galeri yang terputus-putus. Mulakan dengan brief watak kartun, tetapkan identiti visual, kemudian jana model sheet, 8 ekspresi, turnaround 360, pose, pakaian dan rujukan adegan storyboard yang boleh dibincangkan oleh pasukan anda.
Tentukan peranan, personaliti, umur, siluet, pakaian, bahasa warna, prop dan konteks cerita.
Teroka hala tuju anime, komik, painterly, realistik, 3D bergaya atau game concept daripada satu sumber.
Cipta potret, pandangan badan penuh, helaian depan-sisi-belakang dan rujukan butiran untuk semakan produksi.
Jana 8 emosi, pose aksi, framing kamera, pakaian dan momen storyboard.
Gunakan rujukan terbaik untuk storyboard, komik, aset game, pitch deck dan model sheet.
Muat naik rujukan atau tulis brief ringkas, kemudian tukarkan idea itu menjadi pakej watak kartun yang tersusun: hala tuju seni, helaian reka bentuk depan-sisi-belakang, 8 variasi emosi, turnaround 360, pose aksi, nota pakaian, prop dan imej adegan sedia eksport.

Watak hanya berkesan apabila penonton boleh mengenalinya semula. LlamaGen membantu mengekalkan bentuk wajah, bahasa kostum, palet warna, aksesori dan prop cerita merentas potret, helaian, pose dan rujukan adegan.

Reka bentuk watak yang kuat bukan sekadar wajah. Kawal gaya, bahasa tubuh, sudut kamera, emosi, pakaian, prop dan momen hubungan supaya watak berguna melebihi potret pertama.
Bandingkan versi anime, komik, fantasi, realistik dan 3D bergaya sambil mengekalkan idea teras watak.

Cipta close-up, pose aksi badan penuh, pandangan tiga suku dan rujukan yang peka kamera untuk penceritaan visual.

Jana kegembiraan, kemarahan, ketakutan, keyakinan, kejutan dan keadaan neutral sambil mengekalkan wajah dan personaliti yang sama.

Rancang pakaian, tali pinggang alat, beg ikonik, robot pembantu, bungkusan bercahaya dan kesinambungan storyboard untuk watak yang sama.

Penjana watak kartun profesional sepatutnya menghasilkan rujukan yang benar-benar diminta oleh pasukan produksi: julat emosi, pandangan model sheet, rujukan putaran dan adegan aksi sedia storyboard.

8 variasi emosi
Wajah gembira, ingin tahu, terkejut, risau, marah, bertekad, mengantuk dan bangga untuk identiti kartun yang sama.

Pandangan depan, sisi dan belakang
Helaian produksi yang kemas dengan pandangan badan penuh, close-up kepala, siluet pakaian, beg ikonik dan prop peneman.

Rujukan putaran 360 darjah
Pose depan, tiga suku, sisi, tiga suku belakang dan belakang untuk modeling, animasi dan semakan konsistensi.

Pose dinamik dan pakaian
Panel storyboard, pose aksi, pakaian alternatif dan kesinambungan adegan untuk pengembaraan penghantaran enjin bintang di atas bumbung.
Pasukan produksi tidak perlukan satu imej bertuah. Mereka perlukan dinding rujukan yang membuktikan watak itu boleh bertahan merentas gaya, sudut, emosi, pakaian dan keperluan adegan yang berbeza.

Identiti

Turnaround

Emosi

Gaya

Prop

Pose

Turnaround

Adegan
Gunakan satu workspace reka bentuk watak AI untuk eksplorasi konsep, konsistensi identiti, kawalan pose dan ekspresi, pemikiran model sheet, adegan berbilang watak dan handoff visual.
Kekalkan wajah, siluet, pakaian, palet dan prop yang sama merentas rujukan yang dijana.

Konsistensi watak
Cipta pandangan depan, sisi, belakang, close-up dan badan penuh untuk modeling dan semakan visual.

Helaian turnaround
Jana julat emosi sambil mengekalkan wajah, personaliti dan peranan cerita yang sama.

Reka bentuk ekspresi
Kawal butiran pakaian, aksesori, senjata, alat dan objek hero untuk penceritaan yang lebih kuat.

Wardrobe dan prop
Bandingkan rupa anime, komik, fantasi, realistik dan 3D bergaya daripada satu brief.

Hala tuju gaya
Reka aksi watak dan kesinambungan adegan untuk komik, storyboard, novel visual, game dan kempen.

Adegan storyboard
Jana close-up, aksi badan penuh, pose peka kamera dan komposisi sedia adegan.

Pose dan framing
Kumpulkan potret, helaian, ekspresi dan rujukan terbaik untuk artis, klien dan pasukan.

Handoff produksi
Jawapan jelas tentang konsistensi, gaya, helaian watak, penggunaan komersial dan handoff workflow.
Ya. Pengguna baharu boleh bermula dengan kredit percuma untuk menguji kualiti dan kelajuan workflow. Jika anda perlukan volum yang lebih tinggi, anda boleh tambah nilai kredit atau memilih pelan berbayar.
Anda boleh menjana Anime, Realistik, 3D, Watercolor, Pixel Art dan banyak lagi. Anda juga boleh mengawal atribut terperinci seperti umur, gaya rambut, pakaian dan hala tuju gaya visual.
Gunakan imej rujukan, kekalkan atribut prompt utama secara stabil, dan guna semula seed/tetapan merentas generasi. Ini membantu mengekalkan identiti merentas pose, adegan dan variasi gaya.
Ya. Anda boleh menggunakan watak yang dijana dalam game, komik, projek animasi, aset pemasaran dan workflow komersial lain.
Pelayaran boleh dibuat tanpa log masuk. Untuk menjana watak baharu, menyimpan projek dan mengurus output, anda digalakkan mencipta akaun.
Ya. Memuat naik foto rujukan membantu memadankan rupa sasaran dan mengekalkan konsistensi apabila mencipta berbilang pose serta variasi adegan.
Cipta hala tuju watak yang boleh diguna semula untuk game, anime, komik, konsep VTuber, storyboard dan dunia visual sedia pitch.