Bevegelse og animasjon
AI-bevegelsesdesigner Planlegg et opptak med AI Motion Designer.
Utforsk AI-bevegelsesguiden og keyframe-eksempler gratis. I bevegelsesredigereren legger du til et påkrevd startbilde, et valgfritt sluttbilde og én handling; sjekk innlogging og genereringskreditter før du kjører det.
Guiden og eksisterende demonstrasjoner er gratis å utforske. Videogenerering er en separat handling med innloggingskrav, modellkrav og kredittkrav.

Eksisterende produktdemo
Se bevegelsen mellom nøkkelbildene
Archery Motion


Baseball Motion


Skiing Motion


Tennis Motion


Running Motion


Skating Motion


Soccer Motion


Ping Pong Motion


01 / Et mer nyttig utgangspunkt
Start med en lesbar første og siste ramme
Starten bør forklare oppbygningen, og slutten bør forklare handlingen. Hold motiv, antrekk og miljø kompatible mellom de to, slik at den ønskede bevegelsen får en tydelig visuell vei.
Åpne AI Motion Designer
02 / Et mer nyttig utgangspunkt
Skill bevegelse i motivet fra kamerabevegelse
Et fast kamera og et motiv som snur seg, er noe annet enn en kamerarunde. Beskriv bevegelsen du trenger i vanlige ord, og sjekk om den valgte modellen støtter inndataene du vil bruke.
Åpne AI Motion Designer
Tre praktiske utgangspunkt
Prøv en brief. Se på resultatet. Endre én ting.
Prøv disse øvelsene for AI-bevegelsesdesigner, med konkrete detaljer å inspisere. Dette er foreslåtte øvelser, ikke opptatte kundeprosjekter.
Et pilskudd
Foreslått brief
Planlegg et bredt bilde med full oppstramming etterfulgt av slipp. Hold kameraet stille og bueskytterens klær konsekvente.
- Hva du bør se etter
- Se etter en plausibel overgang rundt buehånden, strengen og armen.
- Hva du bør endre videre
- Forenkle kameraretningen før du ber om mer bevegelse.
En tydelig løpende bevegelse
Foreslått brief
Planlegg en sidevis løpeposisjon med ryddig bakgrunn og en konsekvent bakkelinje.
- Hva du bør se etter
- Sjekk fotplassering, kroppsproporsjoner og retning på bevegelsen.
- Hva du bør endre videre
- Bruk en kortere eller enklere bevegelse når lemmer endrer seg uforutsigbart.
En produktgest
Foreslått brief
Planlegg én karakter som løfter en enkel, umerket gjenstand fra et bord, uten sceneskifte.
- Hva du bør se etter
- Sjekk håndkontakt og om gjenstanden beholder en gjenkjennelig form.
- Hva du bør endre videre
- Fjern ekstra rekvisitter eller overlappende handlinger før du gjentar forespørselen.
Fra input til et nyttig output
Slik bruker du AI-bevegelsesdesigner
Start med en liten oppgave, og behold deretter stegene som hjelper prosjektet ditt.
- 01
Velg handlingen
Beskriv én bevegelse med en tydelig start og slutt.
Sjekk: Unngå flere ubeslektede handlinger i en kort forespørsel.
- 02
Forbered tillatte referanser
Legg til et tillatt startbilde. Legg til et valgfritt, kompatibelt sluttbilde når du vil beskrive sluttstadiet.
Sjekk: Hold innramming og klær konsistente.
- 03
Sett bevegelsesretningen
Oppgi bevegelse i motivet og kamerabevegelse hver for seg.
Sjekk: Sjekk modellens nåværende støtte for inndata.
- 04
Gå gjennom sekvensen
Se etter hender, lemmer, rekvisitter og kontinuitet i scenen.
Sjekk: Bruk tilgjengelige eksportalternativer først etter at du har inspisert resultatet.
Velg tilnærmingen for oppgaven din
| Målet ditt | Start med | Før du er ferdig |
|---|---|---|
| Sportsbevegelse | Én handling og et stabilt kamera | Se over lemmer og utstyr. |
| Karaktergest | Et tydelig forhold mellom hånd og objekt | Se over kontakt og formkontinuitet. |
| Scenebevegelse | Én kameraretning | Se over miljøet mellom bildene. |
Kjenn grensene
Hva du bør sjekke før du stoler på outputen
- Den eksisterende sportsklippen er en demonstrasjon, ikke en garanti for timing, kvalitet eller modellen som brukes for en ny forespørsel.
- Ikke alle videomodeller godtar to keyframes. Bruk bare kontrollene som vises i valgt arbeidsflyt.
- Animasjonsgenerering kan endre anatomi, identitet og former på objekter.
AI-bevegelsesdesigner: svar på spørsmålene dine
Hva bør bevegelsesbriefen min inneholde?
Spesifiser motivet, én handling, start- og sluttposisjon og ønsket kamerabevegelse.
Kan jeg holde kameraet fast?
Be om et fast kamera og se over resultatet. Modellatferd kan fortsatt introdusere bevegelse.
Kan jeg legge inn start- og sluttbilder?
Den lenkede bevegelsesredigereren har en påkrevd startframe og en valgfri sluttframe. Andre videoflyter kan ha andre inndata. Gå gjennom valgene før generering.
Er sports-eksemplene kundearbeid?
De er eksisterende produktopptak for demonstrasjon, ikke kundevurderinger eller målte casestudier.
Hva kan jeg utforske gratis?
Du kan studere guiden, keyframe-eksemplene og den eksisterende demonstrasjonen gratis. Å lage en video bruker konto-, modell- og kredittvilkårene som vises i bevegelsesredigereren; dette er ikke ubegrenset gratis generering.
Hvordan forbedrer jeg et ustabilt resultat?
Reduser samtidige handlinger, forenkle kameraforholdet og sjekk kompatibiliteten til referansene før du genererer på nytt.
Kilder og videre lesning
Sjekk veiledningen bak arbeidsflyten
Hver kilde er lenket med sitt omfang. En ekstern referanse er ikke en anbefaling eller en ytelsessertifisering.
YouTube: opplasting av Shorts
Offisiell veiledning for opplasting av kvadratiske og vertikale videoer. Plattformregler er separate fra videoalternativene som er tilgjengelige i LlamaGen.
LlamaGen: hjelp for animasjon og videoflyt
Førstepartsinngang til oppsett og gjennomgang av video. Tilgjengelige modeller, inndata, varighet og kreditter må sjekkes i valgt studio; dette er ikke en uavhengig videobenchmark.
LlamaGen-planer, kreditter og kundestøtte for konto
Førstepartsinformasjon om planer. Sjekk valgt verktøy for modelltilgang og kostnad for hver generering; kontakt support@llamagen.ai for spørsmål om konto.
Fortsett ditt kreative prosjekt
AI-bevegelsesdesigner
Start med én tydelig idé.
Guiden og eksisterende demonstrasjoner er gratis å utforske. Videogenerering er en separat handling med innloggingskrav, modellkrav og kredittkrav.
Åpne AI Motion Designer