LlamaGen-logo

Bevegelse og animasjon

AI-bevegelsesdesigner Planlegg et opptak med AI Motion Designer.

Utforsk AI-bevegelsesguiden og keyframe-eksempler gratis. I bevegelsesredigereren legger du til et påkrevd startbilde, et valgfritt sluttbilde og én handling; sjekk innlogging og genereringskreditter før du kjører det.

Guiden og eksisterende demonstrasjoner er gratis å utforske. Videogenerering er en separat handling med innloggingskrav, modellkrav og kredittkrav.

En animator holder ett av fire sekvensielle archer-posisjonskort over en skissebok.
AI-generert konsept: en konsekvent bueskytterdesign presentert gjennom sekvensielle bevegelsesreferansekort.

Eksisterende produktdemo

Se bevegelsen mellom nøkkelbildene

Archery Motion

Keyframe 1 · Full Draw
Keyframe 1 · Full Draw
Keyframe 2 · Powerful Release
Keyframe 2 · Powerful Release

Baseball Motion

Keyframe 1 · Batting Stance
Keyframe 1 · Batting Stance
Keyframe 2 · Full Swing
Keyframe 2 · Full Swing

Skiing Motion

Keyframe 1 · Carve Prep
Keyframe 1 · Carve Prep
Keyframe 2 · Aggressive Carve
Keyframe 2 · Aggressive Carve

Tennis Motion

Keyframe 1 · Ready Forehand
Keyframe 1 · Ready Forehand
Keyframe 2 · Winner Follow-through
Keyframe 2 · Winner Follow-through

Running Motion

Keyframe 1 · Sprint Set
Keyframe 1 · Sprint Set
Keyframe 2 · Explosive Stride
Keyframe 2 · Explosive Stride

Skating Motion

Keyframe 1 · Glide Preparation
Keyframe 1 · Glide Preparation
Keyframe 2 · Dynamic Spin
Keyframe 2 · Dynamic Spin

Soccer Motion

Keyframe 1 · Shot Setup
Keyframe 1 · Shot Setup
Keyframe 2 · Power Strike
Keyframe 2 · Power Strike

Ping Pong Motion

Keyframe 1 · Ready Position
Keyframe 1 · Ready Position
Keyframe 2 · Smash Finish
Keyframe 2 · Smash Finish

01 / Et mer nyttig utgangspunkt

Start med en lesbar første og siste ramme

Starten bør forklare oppbygningen, og slutten bør forklare handlingen. Hold motiv, antrekk og miljø kompatible mellom de to, slik at den ønskede bevegelsen får en tydelig visuell vei.

Åpne AI Motion Designer
Bue-demonstrasjon: keyframe med full oppstramming
Eksisterende bevegelsesdemonstrasjons-keyframe. Dette er ikke et målt resultat fra øvelsesbriefen.

02 / Et mer nyttig utgangspunkt

Skill bevegelse i motivet fra kamerabevegelse

Et fast kamera og et motiv som snur seg, er noe annet enn en kamerarunde. Beskriv bevegelsen du trenger i vanlige ord, og sjekk om den valgte modellen støtter inndataene du vil bruke.

Åpne AI Motion Designer
Bue-demonstrasjon: keyframe med slipp
Eksisterende bevegelsesdemonstrasjons-keyframe. Dette er ikke et målt resultat fra øvelsesbriefen.

Tre praktiske utgangspunkt

Prøv en brief. Se på resultatet. Endre én ting.

Prøv disse øvelsene for AI-bevegelsesdesigner, med konkrete detaljer å inspisere. Dette er foreslåtte øvelser, ikke opptatte kundeprosjekter.

01

Et pilskudd

Foreslått brief

Planlegg et bredt bilde med full oppstramming etterfulgt av slipp. Hold kameraet stille og bueskytterens klær konsekvente.
Hva du bør se etter
Se etter en plausibel overgang rundt buehånden, strengen og armen.
Hva du bør endre videre
Forenkle kameraretningen før du ber om mer bevegelse.
Prøv denne arbeidsflyten
02

En tydelig løpende bevegelse

Foreslått brief

Planlegg en sidevis løpeposisjon med ryddig bakgrunn og en konsekvent bakkelinje.
Hva du bør se etter
Sjekk fotplassering, kroppsproporsjoner og retning på bevegelsen.
Hva du bør endre videre
Bruk en kortere eller enklere bevegelse når lemmer endrer seg uforutsigbart.
Prøv denne arbeidsflyten
03

En produktgest

Foreslått brief

Planlegg én karakter som løfter en enkel, umerket gjenstand fra et bord, uten sceneskifte.
Hva du bør se etter
Sjekk håndkontakt og om gjenstanden beholder en gjenkjennelig form.
Hva du bør endre videre
Fjern ekstra rekvisitter eller overlappende handlinger før du gjentar forespørselen.
Prøv denne arbeidsflyten

Fra input til et nyttig output

Slik bruker du AI-bevegelsesdesigner

Start med en liten oppgave, og behold deretter stegene som hjelper prosjektet ditt.

  1. 01

    Velg handlingen

    Beskriv én bevegelse med en tydelig start og slutt.

    Sjekk: Unngå flere ubeslektede handlinger i en kort forespørsel.

  2. 02

    Forbered tillatte referanser

    Legg til et tillatt startbilde. Legg til et valgfritt, kompatibelt sluttbilde når du vil beskrive sluttstadiet.

    Sjekk: Hold innramming og klær konsistente.

  3. 03

    Sett bevegelsesretningen

    Oppgi bevegelse i motivet og kamerabevegelse hver for seg.

    Sjekk: Sjekk modellens nåværende støtte for inndata.

  4. 04

    Gå gjennom sekvensen

    Se etter hender, lemmer, rekvisitter og kontinuitet i scenen.

    Sjekk: Bruk tilgjengelige eksportalternativer først etter at du har inspisert resultatet.

Velg tilnærmingen for oppgaven din

Oppgave, tilnærming og kontrollpunkt
Målet dittStart medFør du er ferdig
SportsbevegelseÉn handling og et stabilt kameraSe over lemmer og utstyr.
KaraktergestEt tydelig forhold mellom hånd og objektSe over kontakt og formkontinuitet.
ScenebevegelseÉn kameraretningSe over miljøet mellom bildene.

Kjenn grensene

Hva du bør sjekke før du stoler på outputen

  • Den eksisterende sportsklippen er en demonstrasjon, ikke en garanti for timing, kvalitet eller modellen som brukes for en ny forespørsel.
  • Ikke alle videomodeller godtar to keyframes. Bruk bare kontrollene som vises i valgt arbeidsflyt.
  • Animasjonsgenerering kan endre anatomi, identitet og former på objekter.

AI-bevegelsesdesigner: svar på spørsmålene dine

Hva bør bevegelsesbriefen min inneholde?

Spesifiser motivet, én handling, start- og sluttposisjon og ønsket kamerabevegelse.

Kan jeg holde kameraet fast?

Be om et fast kamera og se over resultatet. Modellatferd kan fortsatt introdusere bevegelse.

Kan jeg legge inn start- og sluttbilder?

Den lenkede bevegelsesredigereren har en påkrevd startframe og en valgfri sluttframe. Andre videoflyter kan ha andre inndata. Gå gjennom valgene før generering.

Er sports-eksemplene kundearbeid?

De er eksisterende produktopptak for demonstrasjon, ikke kundevurderinger eller målte casestudier.

Hva kan jeg utforske gratis?

Du kan studere guiden, keyframe-eksemplene og den eksisterende demonstrasjonen gratis. Å lage en video bruker konto-, modell- og kredittvilkårene som vises i bevegelsesredigereren; dette er ikke ubegrenset gratis generering.

Hvordan forbedrer jeg et ustabilt resultat?

Reduser samtidige handlinger, forenkle kameraforholdet og sjekk kompatibiliteten til referansene før du genererer på nytt.

Kilder og videre lesning

Sjekk veiledningen bak arbeidsflyten

Hver kilde er lenket med sitt omfang. En ekstern referanse er ikke en anbefaling eller en ytelsessertifisering.

YouTube: opplasting av Shorts

Offisiell veiledning for opplasting av kvadratiske og vertikale videoer. Plattformregler er separate fra videoalternativene som er tilgjengelige i LlamaGen.

AI-bevegelsesdesigner

Start med én tydelig idé.

Guiden og eksisterende demonstrasjoner er gratis å utforske. Videogenerering er en separat handling med innloggingskrav, modellkrav og kredittkrav.

Åpne AI Motion Designer