Quick Mode
Anbefalt først. Ett oversiktlig ressursark fra ett bilde.
Last opp ett ferdigpolert figur-bilde og gjør det om til et oversiktlig deleark for animasjonsblocking, forberedelse av spillsprites, Live2D-planlegging, motion comics og raske kreative redigeringer.
Arbeidsflaten starter med et ekte eksempel, så du ser før/etter-resultatet med én gang. Bruk Quick Mode for et raskt ark som er lett å gjennomgå; bruk PRO når en ren kilde fortjener en oppdeling i høyere kvalitet.
Anbefalt først. Ett oversiktlig ressursark fra ett bilde.
Avansert modell. Renere oppdeling i ressursarket.
AI Layer Splitter er laget for skapere som allerede har et sterkt figurbilde, men trenger de praktiske produksjonsdelene bak det: hår, ansikt, antrekk, lemmer, rekvisitter, tilbehør og bakgrunnsseparasjon.
Siden er rettet mot kunstnere, indiespillteam, animatører, markedsførere og ACG-skapere som vil gjøre ett flott bilde om til gjenbrukbare produksjonsressurser uten å bruke hele arbeidsøkten på maskering.
En ferdig PNG kan ikke blunke, gi parallakse, bytte rekvisitter eller bli til en sprite før hoveddelene er skilt ut.
Markeringsverktøy, opprydding av kanter og navngiving av lag kan ta lengre tid enn den første animasjonstesten.
Å endre én hanske, veske, sko, hale, hjelm eller sløyfe kan ende i full ommaling når alle delene er smeltet sammen.
Before
Ett attraktivt figurbilde som ser ferdig ut, men fortsatt er låst som ett flatt bitmap-bilde.
After
Et oversiktlig ressursark med synlige deler skilt ut, slik at kunstnere kan planlegge bevegelse, redigere detaljer og overlevere produksjonsreferanser.
Lag en oppdeling som kan gjennomgås før du åpner en full manuell workflow for maskering.
Gå fra ett enkelt figurbilde til deler for animasjon, spill og overlevering til redigering.
Case study
En merkevaremaskot kan gå fra én statisk illustrasjon til separate referanser for hode, hale, sko, veske, klær og tilbehør for rask animasjonsplanlegging.
Resultat
Kunstnere kan vurdere hvilke deler som er brukbare, avgjøre om de bør kjøre PRO på nytt, og starte opprydding fra et konkret ark i stedet for en tom maskeringsøkt.
LlamaGen layer workflow
forberedelse av tegneserie-, anime- og spillressurser
Bruk AI Layer Splitter som første steg i produksjonen: vis hvilke deler som kan skilles ut, gjennomgå arket, og send det videre til animasjon, spillgrafikk eller redigeringsverktøy.
Bruk fullkroppsillustrasjoner av figurer, maskoter, anime key art, spillkonsepter, rekvisitter eller produktillustrasjoner med synlige kanter.
Quick Mode gir et raskt visuelt kontrollpunkt, så teamet kan se hår, ansikt, klær, hender, rekvisitter, sko og tilbehør i sammenheng.
PRO Mode er best etter at det første arket har vist at kilden er lett å lese, og prosjektet trenger en renere modellkjøring.
Bruk det nedlastede arket til motion blocking, riggplanlegging, sprite-referanser, ommaling eller kreativ compositing.
Målet er et produksjonsutgangspunkt som er lett å gjennomgå, ikke en vag AI-demo.
These workflows describe the same core need in slightly different search language: turning one finished image into separated visual parts that are easier to review, edit, animate, or rebuild.
separate image into layers online free
Separate image into layers online free searches usually come from users who want a fast first pass, not a game-specific workflow. AI Layer Splitter lets you upload a clean image and create a readable PNG layer sheet with foreground, background, subject, objects, text, clothing, props, and accessories in one result.
image layer separator
An image layer separator helps designers, marketers, animators, and game teams identify which parts of a source image can become editable assets. Instead of redrawing every element from scratch, teams can generate a PNG layer sheet, compare the original with the separated result, and decide whether the source needs cropping, cleanup, Quick Mode, or a PRO pass.
image separate layers
Image separate layers searches usually come from creators who need practical assets, not just a background remover. AI Layer Splitter produces a downloadable sheet that can guide sprite prep, rig planning, motion comics, e-commerce edits, sticker variants, and character handoff. It works best when one clear subject has visible edges and minimal overlap.
Et godt oppdelt ark gir teamet planleggingslagene de trenger: originalkilden, synlig oppdeling av deler, et oversiktlig ressursark og en tydelig vei videre til animasjon, spill og redigering.

Galleriet er organisert rundt de viktigste produksjonsscenarioene: tegneseriemaskoter, spillfigurer og animefigurer. Hvert eksempel bruker et originalt AI-generert kildebilde og et tilhørende oppdelt ressursark.
Maskoter, barnefigurer, klistremerkeaktige helter og motion-comic-figurer med uttrykksfulle rekvisitter og tilbehør.
RPG-helter, cyber-løpere, koselige NPC-er, utstyrslag, våpen, lagerreferanser og ark for sprite-forberedelse.
Moderne anime key art med oppdeling av hår, uniform, sløyfe, hjelm, hanske, støvel, sele og anheng.
AI Layer Splitter er mest nyttig når resultatet har et tydelig formål. Disse scenarioene forklarer hvilket kildebilde du bør laste opp, hvilke deler du bør kontrollere, og hvordan arket går videre til animasjon, spill, tegneserier eller merkevareproduksjon.
Maskotanimasjon
Bruk en ren maskotpose når du trenger sosiale stickers, korte annonser, bevegelse på landingssider eller enkel riggplanlegging.
Kilde å laste opp
En fullkroppsmaskot med synlig ansikt, hender, sko, hale, rekvisitter og kleskanter.
Nyttige lag å kontrollere
Produksjonsoverlevering
Gi animatører et deleark som kan gjennomgås før de tegner opp, tegner på nytt eller rigger endelig bevegelse.
Forberedelse av indie-spillressurser
Bruk godkjent spillgrafikk når teamet trenger utstyrsvarianter, inventarikoner, profilgrafikk eller rask utforsking av poseringer.
Kilde å laste opp
Et lesbart figurkonsept med tydelig rustning, våpen, veske, kappe, hår, støvler og silhuett.
Nyttige lag å kontrollere
Produksjonsoverlevering
Bruk arket som startreferanse for opprydding av sprites, bytte av utstyr og spillnær grafikk.
Anime- og ACG-redigeringer
Bruk animeinspirert figurkunst når du trenger kontroll over hår, ansikt, uniform, sløyfe, hanske, hjelm eller tilbehør.
Kilde å laste opp
Én animefigur med tydelige konturer, synlige antrekksdetaljer og minimalt med støy i bakgrunnen.
Nyttige lag å kontrollere
Produksjonsoverlevering
Gå gjennom arket før redigering av uttrykk, antrekksvarianter, figurkort eller korte animatic-tester.
Tegneserie- og annonseiterasjon
Bruk kampanjefigurer, rekvisitter eller illustrerte produkter når endringer i siste liten stadig treffer små visuelle deler.
Kilde å laste opp
En ferdigpolert illustrasjon med objektet sentrert, synlige kanter og hoveddelene som skal endres uten hindringer.
Nyttige lag å kontrollere
Produksjonsoverlevering
Gi designere et konkret ark for bytte av rekvisitter, varianter som er trygge for copy og eksperimenter med compositing.
Verktøyet fungerer best når motivet er rent, komplett og tydelig adskilt. Det er ikke en snarvei for alle travle bilder, skisseark eller poser med skjulte deler.
Et generert ark bør vurderes som et første produksjonsutkast, ikke som en magisk sluttfil. Bruk sjekklisten til å avgjøre om du skal laste ned, kjøre på nytt, beskjære kilden eller gå videre til PRO.
Svakt resultat
Viktige deler flyter sammen, blir tilfeldig duplisert eller skjules av visuelt rot.
Produksjonsnyttig resultat
Arket gjør de viktigste synlige delene enkle å identifisere med ett blikk: hode, lemmer, klær, rekvisitter, tilbehør og bakgrunnsdeler.
Svakt resultat
Figuren ser ut som et nytt design med andre proporsjoner, farger, linjekvalitet eller personlighet.
Produksjonsnyttig resultat
De oppdelte delene føles fortsatt knyttet til den opprinnelige art directionen, med gjenkjennelig silhuett, palett og figuridentitet.
Svakt resultat
Arket er interessant, men teamet skjønner ikke hva som skal tegnes opp, tegnes på nytt, maskeres eller testes videre.
Produksjonsnyttig resultat
Kunstnere kan umiddelbart velge deler for opprydding, riggblocking, sprite-referanser, bytte av rekvisitter eller compositing-tester.
Svakt resultat
En dårlig oppdeling gir ingen pekepinn på om problemet kom fra modellen eller det opplastede bildet.
Produksjonsnyttig resultat
Resultatet viser hva som bør forbedres: beskjær tettere, fjern skissemerker, gi mer luft, forenkle bakgrunnen eller bruk PRO.
Hvert kort kobler ett originalt kildebilde med det tilhørende oppdelte ressursarket. Tegneserie- og spilleksemplene er bevisst mange fordi dette er de vanligste produksjonsopplastingene.


En figurbasert maskot med hodetelefoner, hettegenser, skulderveske, hale, sko og tegneverktøy blir til et praktisk ark for animasjonsgjennomgang.


En klistremerkeaktig tegneseriehelt blir til et deleark med skjerf, veske, sko, briller, hender og avrundede kroppsdetaljer.


En illustrasjon av et barn som astronaut blir til et ark for hjelm, drakt, hansker, støvler, merker, ryggsekk og deler til motion comics.


En fantasy-spillfigur deles opp i rustning, kappe, sverd, skjold, lommer, støvler, lemmer og gjenbrukbare sprite-referanser.


En cyberpunk-actionfigur blir til en detaljrik referanse for jakke, visir, hansker, sko, stropper, batong og kroppsdeler.


En koselig NPC med hatt, forkle, potion-veske, flasker, kart, støvler og varme klær blir til et gjenbrukbart produksjonsark for spill.


Anime key art med uniform, sløyfe, tryllestav, hår, anheng, hansker og støvler blir til et deleark for redigering og bevegelsestester.


En sci-fi-animepilot skilles ut i hår, ansikt, jakke, hansker, sele, støvler, hjelm og kroppsdeler.
Den beste workflowen for lagdeling bevarer konteksten. Behold kilden, det genererte arket og en kort vurdering, slik at neste kunstner vet hva som kan brukes og hva som fortsatt må ryddes opp.
Originalbildet forklarer intensjonen når en animatør, spillkunstner eller designer senere vurderer det oppdelte arket.
Et første ark blir mer verdifullt når teamet vet hvilke deler som er klare og hvilke som trenger manuell finish.
Bruk arket som en praktisk bro til animasjon, sprite-forberedelse, tegneserieredigering eller compositing i stedet for å behandle det som en ferdig erstatning for PSD.
AI Layer Splitter gir team en raskere første gjennomgang; endelige ressurser for publisering har fortsatt nytte av menneskelig kontroll og opprydding.
AI Layer Splitter gjør ett flatt bilde om til et oversiktlig ressursark med synlige figurdeler skilt ut for animasjon, spillgrafikk, motion comics og redigeringsworkflows.
Rene illustrerte motiver fungerer best: tegneseriemaskoter, animefigurer, spillfigurer, rekvisitter og fullkroppsdesign med synlig hår, klær, lemmer, sko, våpen, vesker, haler eller tilbehør.
Ja. Tegneseriefigurer og maskoter er blant de sterkeste bruksområdene fordi konturer, rekvisitter, klær, hender, sko og ansiktsdeler ofte er tydelige nok til å bli et nyttig ark.
Ja. Spillteam kan bruke det genererte arket som et utgangspunkt for sprite-referanser, posevarianter, inventarikoner, redigering av utstyr, UI-portretter og animasjonsblocking.
Ja. Figurer i anime-stil kan deles opp i synlige referanser for hår, ansikt, antrekk, sløyfe, hanske, støvel, rekvisitt, hjelm og tilbehør når kildebildet er rent.
Quick Mode lager et raskt ressursark som er lett å gjennomgå. PRO Mode bruker en oppgradert modell for renere oppdeling når kildebildet er lesbart og prosjektet trenger høyere kvalitet.
Nei. Svært travle scener, skjulte kroppsdeler, overlappende motiver, skissemerker, kraftige skygger, beskårne lemmer eller veldig små tilbehørsdeler kan fortsatt kreve opprydding i kilden eller manuell finish.
Du kan bruke genererte resultater i henhold til LlamaGen-planen og vilkårene dine. Sørg også for at du har rettighetene til kildebildet du laster opp.
Yes. Cartoon characters and mascots are one of the strongest use cases because the outlines, props, clothing, hands, shoes, and facial parts are often clear enough to become a useful sheet.
Yes. AI Layer Splitter for game assets can turn clean character concepts into a starting point for sprite references, pose variants, inventory icons, equipment edits, UI portraits, and animation blocking.
Yes. Anime-style characters can be split into visible hair, face, outfit, ribbon, glove, boot, prop, helmet, and accessory references when the source image is clean.
Quick Mode creates a fast reviewable asset sheet. PRO Mode uses an upgraded model for cleaner separation when the source image is readable and the project needs a higher-quality pass.
No. Very crowded scenes, hidden body parts, overlapping subjects, sketch marks, heavy shadows, cropped limbs, or tiny accessories may still need source cleanup or manual finishing.
You can use generated outputs according to your LlamaGen plan and terms. Make sure you also have the rights to the source image you upload.
Start med eksempelet som allerede er lastet inn, last opp din egen tegneserie-, anime- eller spillfigur, og lag et lagark som kan gjennomgås på få minutter.