AI-basert bildelag-separator

AI Layer Splitter | Del opp bilde i lag på nett

Last opp et rent bilde og del det opp i bakgrunn, motiv, tekst, objekter, tegneseriefigurer, animekunst, rekvisitter eller produktgrafikk. Start med et gratis lagark i Quick Mode på nett, og bruk PRO når kilden trenger renere oppdeling for produksjon.

Start med ett kildebilde

or drop a file,

paste image or

No image? Try one of these:

Live-verktøy

Prøv en bildelag-separator på nett før du maskerer for hånd.

Start med eksempelbildet som er lastet inn, eller bytt det ut med ditt eget. Quick Mode gir deg raskt et resultat fra bilde til lag som er enkelt å vurdere; PRO er oppgraderingen når du trenger renere oppdeling av bakgrunn, motiv, tekst, objekter og karakterer i produksjonsklare kilder.

Gratis Quick ModeSkill bakgrunn, motiv, tekst og objekterPRO-modell for renere oppdelingNedlastbart PNG-lagark
Anbefalt

Quick Mode

Anbefales først. Ett lesbart PNG-lagark fra ett bilde.

PRO

PRO Mode

Avansert modell. Renere oppdeling inne i asset sheetet.

Workflow for lag-assets

Gå fra et flatt bilde til redigerbare lag-assets som teamet kan animere, redigere og levere

AI Layer Splitter er et bilde-til-lag-verktøy for skapere som allerede har et kildebilde, men trenger de praktiske produksjonsdelene bak det: forgrunn, bakgrunn, motiv, karakterer, hår, ansikt, antrekk, lemmer, tekst, objekter, rekvisitter, produktdetaljer og tilbehør.

Primær målgruppe

Designere, animatører, e-handelsteam, game artists og motion-comic-skapere

Bygget for kunstnere, indie-spillteam, animatører, markedsførere, e-handelsteam og ACG-skapere som vil gjøre ett flatt bilde om til gjenbrukbare produksjons-assets uten å bruke hele økten på maskering.

Flat kunst stopper bevegelse

En polert PNG kan ikke blunke, lage parallakse, bytte rekvisitter, isolere produkter eller bli en sprite før hoveddelene er delt opp.

Manuell maskering spiser kreativ tid

Markeringsverktøy, opprydding av kanter og navngiving av lag kan ta lengre tid enn den første animasjonstesten.

Revisjonsrunder blir dyre

Å endre én hanske, veske, sko, hale, hjelm eller sløyfe kan bli til full ommaling når alle delene er smeltet sammen.

Aha-opplevelsen

Før

Ett flott karakterbilde som ser ferdig ut, men fortsatt er låst som ett flatt bitmap-bilde.

Etter

Et lesbart asset sheet med forgrunn, bakgrunn, karakterer, tekst og objekter skilt fra hverandre, slik at kunstnere kan planlegge bevegelse, redigere detaljer og sende videre produksjonsreferanser.

Workflow for lagdeling
  1. 1Last opp ett rent bilde av tegneserie, spillkarakter, anime, maskot, produkt, rekvisitt eller grafisk design.
  2. 2Generer først et Quick-ark for å se om synlige deler blir godt nok skilt.
  3. 3Bruk PRO når kilden er ren og prosjektet trenger et pass i høyere kvalitet.
  4. 4Last ned arket til animasjonsblokkering, sprite-planlegging eller kreativ redigering.
Produksjons-ROI
Minutter
Første asset sheet

Lag en oppdeling som er klar for gjennomgang før du åpner en full manuell maskeringsworkflow.

1 bilde
Gjenbrukbar produksjonsstart

Gå fra ett enkelt karakterbilde til deler for animasjon, spill og redigeringshandoff.

Case study

Fra maskotbilde til bevegelsesplan

En merkevaremaskot kan gå fra én statisk illustrasjon til separate referanser for hode, hale, sko, veske, klær og tilbehør for rask animasjonsplanlegging.

Resultat

Kunstnere kan vurdere hvilke deler som er brukbare, avgjøre om de bør kjøre PRO på nytt, og starte opprydding fra et konkret ark i stedet for en tom maskeringsøkt.

LlamaGen layer workflow

forberedelse av assets for tegneserie, anime og spill

Slik fungerer det

Fra bilde til lag i tre enkle steg

Bruk AI Layer Splitter som første rene passering: last opp ett bilde, generer et lagark, og bruk deretter resultatet i editoren, animasjonsworkflowen eller pipelinen for game assets.

  1. 1

    Start med ett rent bilde

    Bruk helkroppsillustrasjoner av karakterer, maskoter, anime key art, spillkonsepter, produktbilder, grafisk design, rekvisitter eller produktlignende illustrasjoner med synlige kanter.

  2. 2

    Generer det første arket

    Quick Mode gir et raskt visuelt kontrollpunkt slik at teamet kan se hår, ansikt, klær, hender, rekvisitter, sko, bakgrunn, tekst, objekter og tilbehør i sammenheng.

  3. 3

    Oppgrader bare når det er verdt det

    PRO Mode fungerer best når det første arket viser at kilden er lesbar og prosjektet trenger et renere modellpass.

  4. 4

    Lever videre med trygghet

    Bruk det nedlastede arket til blokkering av bevegelse, planlegging av rigg, sprite-referanser, ommaling eller kreativ compositing.

Målet er et produksjonsutgangspunkt som er enkelt å vurdere, ikke en vag AI-demo.

Lagdekomponering

AI finner delene,du beholder layouten

AI layer splitter-verktøyet analyserer illustrasjonen din og identifiserer ulike elementer som karakterer, bakgrunner og objekter, og lager separate lag. Det bruker AI til å bryte ned bilder samtidig som layout, hierarki og designintensjon bevares, og fungerer best med grafisk design, illustrerte produkter, karakterkunst og rene game assets.

Kildebilde
Delkart
Asset sheet
Handoff
Layer Decomposition er en AI agent-funksjon som deler ett bilde inn i logiske, redigerbare visuelle lag som forgrunn, bakgrunn og objekter.
AI-drevet lagdeling for designere, animatører og e-handelsteam. Skill bakgrunn, motiver, tekst og objekter automatisk.
Bryt ned konsepter for spillkarakterer til praktiske referanser for sprites, UI-portretter, inventory props, utstyrsvarianter og animasjonstester med en AI layer splitter for game assets.
Bruk det første lagarket for å avgjøre om kilden trenger opprydding, beskjæring eller en PRO-passering før dypere produksjonsarbeid.
Lag et lagark
Pipeline for AI layer splitter som viser en cyberpunk-spillkarakter delt opp i produksjonsdeler
Eksempeldekning

Bygget rundt karaktertypene skapere faktisk laster opp

Galleriet er organisert rundt de viktigste produksjonsscenariene: tegneseriemaskoter, spillkarakterer, animekarakterer og workflows der bilder deles opp i lag basert på objekter. Hvert eksempel bruker et originalt AI-generert kildebilde og et tilhørende oppdelt asset sheet.

Tegneseriefigurer

Maskoter, barnefigurer, sticker-lignende helter og motion-comic-karakterer med uttrykksfulle rekvisitter og tilbehør.

Rød panda-studiomaskot
Leveringsmaskot i skyene
Tegneseriebarn på romleir

Spillkarakterer

RPG-helter, cyber-runners, koselige NPC-er, utstyrslag, våpen, inventory-referanser og ark for sprite-forberedelse.

RPG-skogridder
Cyber runner-helt
Koselig alkymist-NPC

Animekarakterer

Moderne anime key art med oppdeling av hår, uniform, sløyfe, hjelm, hanske, støvel, sele og charms.

Student ved magiakademi
Mecha-pilot
Kart over produksjonsscenarier

Match lagarket med jobben teamet faktisk skal gjøre

AI Layer Splitter er mest nyttig når output har et tydelig mål. Disse scenariene forklarer hvilket kildebilde du bør laste opp, hvilke deler du bør sjekke, og hvordan arket går videre til animasjon, spill, tegneserier, e-handel eller merkevareproduksjon.

Maskotanimasjon

Gjør en merkevarefigur om til bevegelsesreferanser

Bruk en ren maskotpositur når du trenger sosiale stickers, korte annonser, bevegelse på landingssider eller enkel planlegging av rigg.

Kilde å laste opp

En helkropps-maskot med synlig ansikt, hender, sko, hale, rekvisitter og kleskanter.

Nyttige lag å sjekke

HodeHenderSkoHaleRekvisitterKlær

Produksjonshandoff

Gi animatører et lagark de enkelt kan vurdere før de tracer, tegner på nytt eller rigger endelig animasjon.

Forberedelse av indie game assets

Del opp et karakterkonsept i sprite- og UI-referanser

Bruk godkjent spillkunst når teamet trenger utstyrsvarianter, inventory-ikoner, profilkunst eller rask utforsking av positurer.

Kilde å laste opp

Et lesbart karakterkonsept med tydelig rustning, våpen, veske, kappe, hår, støvler og silhuett.

Nyttige lag å sjekke

VåpenRustningKappeStøvlerVeskeUI-rekvisitt

Produksjonshandoff

Bruk arket som startreferanse for opprydding av sprites, bytte av utstyr og spillrettet kunst.

Anime- og ACG-redigering

Skill key-art-deler før du endrer uttrykk eller antrekk

Bruk karakterkunst i animestil når du trenger kontroll over hår, ansikt, uniform, sløyfe, hanske, hjelm eller tilbehør.

Kilde å laste opp

Én animekarakter med tydelige konturer, synlige antrekksdetaljer og minimalt med støy i bakgrunnen.

Nyttige lag å sjekke

HårAnsiktUniformSløyfeHanskerTilbehør

Produksjonshandoff

Vurder arket før du gjør uttrykksendringer, antrekksvarianter, karakterkort eller korte animatic-tester.

Iterasjon for tegneserier og annonser

Gjør godkjent kunst enklere å revidere uten å male alt på nytt

Bruk kampanjekarakterer, rekvisitter eller illustrerte produkter når siste liten-endringer stadig treffer små visuelle detaljer.

Kilde å laste opp

En polert illustrasjon med objektet sentrert, synlige kanter og hovedområdene for revisjon uten hindringer.

Nyttige lag å sjekke

ObjektHenderTilbehørLogoområdeRekvisittBakgrunn

Produksjonshandoff

Gi designere et konkret ark for bytte av rekvisitter, varianter som er trygge for tekst og eksperimenter med compositing.

Inputkvalitet

Gode resultater fra bilde til lag starter med en kilde modellen kan lese

Verktøyet er sterkest når motivet er rent, komplett og tydelig separert. Det er ikke en snarvei for alle travle fotoer, skisseark, delvis skjulte positurer eller tette layouter der forgrunn, bakgrunn, tekst og objekter overlapper mye.

Beste kilder

  • Én tydelig tegneserie-, anime-, spill-, maskot-, produkt-, rekvisitt-, grafisk design- eller illustrert figur
  • Hele silhuetten synlig med plass rundt hender, hår, sko, hale, kappe, veske, våpen eller rekvisitter
  • Enkel bakgrunn, rene konturer, tydelige farger og hoveddeler som ikke er skjult bak kroppen

Unngå dette

  • Travle scener, overlappende personer, tette fotobakgrunner eller små tilbehørsdeler
  • Skissemerker, håndskrevne notater, hjelpelinjer på papir, skygger eller lavoppløselig komprimering
  • Avkuttede føtter, skjulte hender, dekkede rekvisitter, gjennomsiktige stoffer og deler modellen ikke kan se

Veien videre

  • Kjør Quick Mode først og vurder arket før du bruker credits på enda en passering
  • Beskjær tettere, fjern merker i bakgrunnen og gi motivet mer plass
  • Bruk PRO bare når det første arket viser at kilden er strukturelt lesbar
Guide for vurdering av resultater

Se når en lagdeling faktisk er nyttig i produksjon

Et generert ark bør vurderes som et første produksjonspass, ikke som en magisk sluttfil. Bruk sjekklisten for å avgjøre om du skal laste ned, kjøre på nytt, beskjære kilden eller gå videre til PRO etter at bildelag-separatoren har identifisert brukbare områder for forgrunn, bakgrunn, motiv, objekt og tekst.

Godkjenningssjekker
  • Originalmotivet er fortsatt gjenkjennelig etter oppdelingen.
  • De viktigste produksjonsdelene er synlige som egne elementer i arket, inkludert karakterer, detaljer i forgrunnen, bakgrunnsdeler, tekst, rekvisitter eller objekter når de finnes.
  • Ingen kritisk del er kuttet bort, for uskarp eller erstattet med et annet design.
  • Teamet kan peke ut neste steg: last ned, rydd opp, kjør Quick på nytt eller prøv PRO.

Lesbarhet i delene

Svakt resultat

Viktige deler er smeltet sammen, duplisert tilfeldig eller skjult i visuell støy.

Produksjonsnyttig resultat

Arket gjør de viktigste synlige delene enkle å kjenne igjen med et raskt blikk: hode, lemmer, klær, rekvisitter, tilbehør og bakgrunnselementer.

Bevaring av stil

Svakt resultat

Karakteren ser ut som et nytt design med andre proporsjoner, farger, linjekvalitet eller personlighet.

Produksjonsnyttig resultat

De oppdelte delene føles fortsatt knyttet til den opprinnelige art directionen, med gjenkjennelig silhuett, palett og karakteridentitet.

Videre redigering

Svakt resultat

Arket er interessant, men teamet vet ikke hva som skal traces, tegnes på nytt, maskeres eller testes videre.

Produksjonsnyttig resultat

Kunstnere kan umiddelbart velge deler til opprydding, riggblokkering, sprite-referanser, bytte av rekvisitter eller tester med compositing.

Kildediagnose

Svakt resultat

En dårlig oppdeling gir ingen pekepinn på om problemet kommer fra modellen eller bildet som ble lastet opp.

Produksjonsnyttig resultat

Resultatet viser hva som bør forbedres neste gang: beskjær tettere, fjern skissemerker, gi mer luft, forenkle bakgrunnen eller bruk PRO.

Velg workflow for lag

En tydeligere vei fra flatt bilde til redigerbare lag-assets

Gjør ett ferdig bilde om til separate visuelle deler som er enklere å vurdere, redigere, animere eller bygge opp igjen.

Del opp et bilde i lag på nett før du åpner Photoshop

Last opp et rent bilde og lag et lesbart PNG-lagark med forgrunn, bakgrunn, motiv, objekter, tekst, klær, rekvisitter og tilbehør i ett resultat.

  • Best for rene fotoer, illustrasjoner, grafisk design, produktbilder og karakterkunst.
  • Nyttig før manuell opprydding i Photoshop, Figma, Procreate, After Effects eller en game pipeline.

Bruk en bildelag-separator før detaljredigering

En bildelag-separator hjelper designere, markedsførere, animatører og spillteam med å se hvilke deler av et kildebilde som kan bli redigerbare assets. I stedet for å tegne hvert element på nytt fra bunnen av, kan team generere et PNG-lagark, sammenligne originalen med det oppdelte resultatet og avgjøre om kilden trenger beskjæring, opprydding, Quick Mode eller en PRO-passering.

  • Skill bakgrunn, motiver, synlige objekter, tekst og rekvisitter automatisk.
  • Bevar layoutintensjonen slik at arket fortsatt matcher originalkomposisjonen.

Lag et bilde-i-lag-ark for spill og animasjon

Lag et nedlastbart ark til sprite-forberedelse, planlegging av rigg, motion comics, e-handelsredigering, sticker-varianter eller handoff av karakterer. Det fungerer best når ett tydelig motiv har synlige kanter og minimal overlapping.

  • Se karakterdeler, tilbehør, utstyr og miljøelementer side om side.
  • Bruk arket som produksjonsreferanse før du bygger opp endelige redigerbare filer.
Sjekkliste for handoff

Dette bør du beholde før arket forlater LlamaGen

Den beste workflowen for lagdeling bevarer konteksten. Ta vare på kilden, det genererte arket og en kort vurderingsnote, slik at neste kunstner vet hva som kan brukes og hva som fortsatt trenger opprydding.

Behold konteksten fra kilden

Originalbildet forklarer intensjonen når en animatør, game artist eller designer ser på det oppdelte arket senere.

  • Lagre kildebildet sammen med det genererte arket.
  • Behold beskjæringen som ga best resultat.
  • Noter om kjøringen brukte Quick Mode eller PRO Mode.

Marker hva som kan brukes

Et første ark blir mer verdifullt når teamet vet hvilke deler som er klare og hvilke som trenger manuell ferdigstillelse.

  • Marker delene som er rene nok til å traces eller brukes som referanse.
  • Flagg sammenslåtte kanter, manglende tilbehør eller detaljer som er off-model.
  • Avgjør om en ny kjøring er verdt credit-kostnaden før oppryddingen starter.

Ta det videre til produksjon

Bruk arket som en praktisk bro til animasjon, sprite-forberedelse, tegneserieredigering eller compositing, i stedet for å behandle det som en ferdig PSD-erstatning.

  • Bruk de oppdelte delene til blokkering av bevegelse og planlegging av rigg.
  • Lag varianter av sprites, UI, rekvisitter eller stickers fra de sterkeste delene.
  • Gi arket til kunstnere som referanse for siste manuelle finpuss.

AI Layer Splitter gir team en raskere førstegangspassering; endelige assets som skal publiseres har fortsatt godt av menneskelig gjennomgang og opprydding.

Vanlige spørsmål om AI Layer Splitter

Hva er AI Layer Splitter?

AI Layer Splitter gjør ett flatt bilde om til et lesbart PNG-lagark der synlige bakgrunner, motiver, tekst, rekvisitter, objekter, produktdetaljer og karakterdeler er skilt fra hverandre for redigering, animasjon, game art, motion comics, e-handel og compositing-workflows.

Kan jeg dele opp et bilde i lag på nett gratis?

Ja. Quick Mode er det gratis utgangspunktet på nett for et resultat fra bilde til lag som er klart til gjennomgang. Bruk det for å teste om kildebildet lar seg dele godt opp før du bruker tid på manuell maskering eller oppgraderer til en renere PRO-passering.

Finnes det en AI eller plugin som kan hjelpe meg å dele opp objekter i lag raskt?

Ja. AI Layer Splitter fungerer som en nettbasert AI-bildelag-separator: last opp ett bilde, la modellen identifisere motiver, bakgrunner, tekst, rekvisitter og objekter, og last deretter ned et lagark som er lett å vurdere. Det er raskest for rene fotoer, grafisk design, illustrerte produkter, game assets og karakterkunst; komplekse bilder kan fortsatt trenge manuell opprydding i Photoshop, Figma eller en annen editor.

Hvordan gjør jeg et bilde om til lag for redigering?

Last opp et rent bilde, kjør Quick Mode, og vurder det genererte lagarket. Resultatet deler opp synlig forgrunn, bakgrunn, motiv, tekst, rekvisitter og objekter i en praktisk referanse du kan bruke til redigering, compositing, blokkering av animasjon, sprite-forberedelse eller manuell opprydding.

Eksporterer AI Layer Splitter en PSD-fil med redigerbare lag?

Den nåværende workflowen lager et nedlastbart PNG-lagark i stedet for en ferdig PSD med lag. Bruk det som første passering for AI-basert bildelagsoppdeling, og bygg deretter opp, masker eller finpuss de beste delene i Photoshop, Figma, Procreate, After Effects eller pipelinen for game assets.

Hva er Layer Decomposition?

Layer Decomposition er en AI agent-funksjon som deler opp ett bilde i logiske, redigerbare visuelle lag som forgrunn, bakgrunn, motiver, tekst og objekter. Det hjelper team med å gå fra et flatt bilde til et praktisk lagark for gjennomgang, redigering, animasjon og produksjonshandoff.

Kan jeg bruke det som Qwen Image Layered for lagredigering på nett?

Ja. LlamaGen AI Layer Splitter skiller bakgrunn, tekst, motiver og synlige objekter direkte i nettleseren og gir deg et nedlastbart asset sheet til videre redigering.

Hvilke bilder fungerer best?

Rene illustrerte motiver fungerer best: tegneseriemaskoter, animekarakterer, spillkarakterer, produktlignende grafikk, rekvisitter og helkroppsdesign med synlig hår, klær, lemmer, sko, våpen, vesker, haler, tekst, objekter eller tilbehør.

Kan jeg bruke det for tegneseriefigurer?

Ja. Tegneseriefigurer og maskoter er blant de beste bruksområdene fordi konturene, rekvisittene, klærne, hendene, skoene og ansiktsdelene ofte er tydelige nok til å bli et nyttig ark.

Kan jeg bruke det for spillkarakterer og sprites?

Ja. AI Layer Splitter for game assets kan gjøre rene karakterkonsepter om til et utgangspunkt for sprite-referanser, positurvarianter, inventory-ikoner, utstyrsredigering, UI-portretter og blokkering av animasjon.

Kan jeg bruke det for animekarakterer?

Ja. Karakterer i animestil kan deles opp i synlige referanser for hår, ansikt, antrekk, sløyfe, hanske, støvel, rekvisitt, hjelm og tilbehør når kildebildet er rent.

Hva er forskjellen mellom Quick Mode og PRO Mode?

Quick Mode lager et raskt asset sheet som er enkelt å vurdere. PRO Mode bruker en oppgradert modell for renere oppdeling når kildebildet er lesbart og prosjektet trenger et pass i høyere kvalitet.

Vil hvert bilde bli delt perfekt opp?

Nei. Veldig travle scener, skjulte kroppsdeler, overlappende motiver, skissemerker, tunge skygger, avkuttede lemmer eller små tilbehørsdeler kan fortsatt kreve opprydding i kilden eller manuell ferdigstillelse.

Kan jeg bruke resultatet kommersielt?

Du kan bruke generert output i henhold til LlamaGen-planen og vilkårene dine. Sørg også for at du har rettighetene til kildebildet du laster opp.

Klar til å dele opp

Gjør ett karakterbilde om til produksjonsklare deler

Start med eksempelet som allerede er lastet inn, last opp din egen tegneserie-, anime- eller spillkarakter, og lag et lagark klart for gjennomgang på få minutter. Bruk det første resultatet til å vurdere om Quick er nok, eller om en PRO-passering er verdt det.