Gift icon
Workflow for figurressurser

AI Layer Splitter for tegneserie-, anime- og spillfigurer

Last opp ett ferdigpolert figur-bilde og gjør det om til et oversiktlig deleark for animasjonsblocking, forberedelse av spillsprites, Live2D-planlegging, motion comics og raske kreative redigeringer.

Live-arbeidsflate

Prøv eksempelet som allerede er lastet inn, og bytt deretter til din egen figur.

Arbeidsflaten starter med et ekte eksempel, så du ser før/etter-resultatet med én gang. Bruk Quick Mode for et raskt ark som er lett å gjennomgå; bruk PRO når en ren kilde fortjener en oppdeling i høyere kvalitet.

Eksempel forhåndslastetQuick- og PRO-modusNedlastbart ressursarkDownloadable PNG layer sheet
Anbefalt

Quick Mode

Anbefalt først. Ett oversiktlig ressursark fra ett bilde.

PRO

PRO Mode

Avansert modell. Renere oppdeling i ressursarket.

Workflow for lagressurser

Gå fra ferdig illustrasjon til ressurser teamet ditt kan animere, redigere og levere

AI Layer Splitter er laget for skapere som allerede har et sterkt figurbilde, men trenger de praktiske produksjonsdelene bak det: hår, ansikt, antrekk, lemmer, rekvisitter, tilbehør og bakgrunnsseparasjon.

Primær målgruppe

Skapere av tegneserier, anime, spill og motion comics

Siden er rettet mot kunstnere, indiespillteam, animatører, markedsførere og ACG-skapere som vil gjøre ett flott bilde om til gjenbrukbare produksjonsressurser uten å bruke hele arbeidsøkten på maskering.

Flat grafikk stopper bevegelse

En ferdig PNG kan ikke blunke, gi parallakse, bytte rekvisitter eller bli til en sprite før hoveddelene er skilt ut.

Manuell maskering spiser kreativ tid

Markeringsverktøy, opprydding av kanter og navngiving av lag kan ta lengre tid enn den første animasjonstesten.

Revisjonsrunder blir dyre

Å endre én hanske, veske, sko, hale, hjelm eller sløyfe kan ende i full ommaling når alle delene er smeltet sammen.

Aha-øyeblikket

Before

Ett attraktivt figurbilde som ser ferdig ut, men fortsatt er låst som ett flatt bitmap-bilde.

After

Et oversiktlig ressursark med synlige deler skilt ut, slik at kunstnere kan planlegge bevegelse, redigere detaljer og overlevere produksjonsreferanser.

Workflow for lagdeling
  1. 1Last opp ett rent bilde av en tegneseriefigur, spillfigur, animefigur, maskot eller rekvisitt.
  2. 2Generer først et Quick-ark for å se om de synlige delene skilles godt ut.
  3. 3Bruk PRO når kilden er ren og prosjektet trenger en gjennomgang i høyere kvalitet.
  4. 4Last ned arket for animasjonsblocking, sprite-planlegging eller kreativ redigering.
ROI i produksjon
Minutter
Første ressursark

Lag en oppdeling som kan gjennomgås før du åpner en full manuell workflow for maskering.

1 bilde
Gjenbrukbar produksjonsstart

Gå fra ett enkelt figurbilde til deler for animasjon, spill og overlevering til redigering.

Case study

Fra maskotbilde til bevegelsesplan

En merkevaremaskot kan gå fra én statisk illustrasjon til separate referanser for hode, hale, sko, veske, klær og tilbehør for rask animasjonsplanlegging.

Resultat

Kunstnere kan vurdere hvilke deler som er brukbare, avgjøre om de bør kjøre PRO på nytt, og starte opprydding fra et konkret ark i stedet for en tom maskeringsøkt.

LlamaGen layer workflow

forberedelse av tegneserie-, anime- og spillressurser

Fra flatt bilde til produksjonsark

En praktisk workflow for figurlag

Bruk AI Layer Splitter som første steg i produksjonen: vis hvilke deler som kan skilles ut, gjennomgå arket, og send det videre til animasjon, spillgrafikk eller redigeringsverktøy.

  1. 1

    Start med ett rent bilde

    Bruk fullkroppsillustrasjoner av figurer, maskoter, anime key art, spillkonsepter, rekvisitter eller produktillustrasjoner med synlige kanter.

  2. 2

    Generer det første arket

    Quick Mode gir et raskt visuelt kontrollpunkt, så teamet kan se hår, ansikt, klær, hender, rekvisitter, sko og tilbehør i sammenheng.

  3. 3

    Oppgrader bare når det er verdt det

    PRO Mode er best etter at det første arket har vist at kilden er lett å lese, og prosjektet trenger en renere modellkjøring.

  4. 4

    Overlever med trygghet

    Bruk det nedlastede arket til motion blocking, riggplanlegging, sprite-referanser, ommaling eller kreativ compositing.

Målet er et produksjonsutgangspunkt som er lett å gjennomgå, ikke en vag AI-demo.

Image layer search terms

A clearer path from flat image to editable layer assets

These workflows describe the same core need in slightly different search language: turning one finished image into separated visual parts that are easier to review, edit, animate, or rebuild.

separate image into layers online free

Separate an image into layers online before opening Photoshop

Separate image into layers online free searches usually come from users who want a fast first pass, not a game-specific workflow. AI Layer Splitter lets you upload a clean image and create a readable PNG layer sheet with foreground, background, subject, objects, text, clothing, props, and accessories in one result.

  • Best for clean photos, illustrations, graphic designs, product shots, and character art.
  • Useful before manual cleanup in Photoshop, Figma, Procreate, After Effects, or a game pipeline.

image layer separator

Use an image layer separator before detailed editing

An image layer separator helps designers, marketers, animators, and game teams identify which parts of a source image can become editable assets. Instead of redrawing every element from scratch, teams can generate a PNG layer sheet, compare the original with the separated result, and decide whether the source needs cropping, cleanup, Quick Mode, or a PRO pass.

  • Separate background, subjects, visible objects, text, and props automatically.
  • Preserve layout intent so the sheet still matches the source composition.

image separate layers

Create an image separate layers sheet for games and animation

Image separate layers searches usually come from creators who need practical assets, not just a background remover. AI Layer Splitter produces a downloadable sheet that can guide sprite prep, rig planning, motion comics, e-commerce edits, sticker variants, and character handoff. It works best when one clear subject has visible edges and minimal overlap.

  • Review character parts, accessories, equipment, and environment pieces side by side.
  • Use the sheet as a production reference before rebuilding final editable files.
Produksjonsløype for lag

Gjør ett bilde om til deler,og deretter til ressurser klare for bevegelse

Et godt oppdelt ark gir teamet planleggingslagene de trenger: originalkilden, synlig oppdeling av deler, et oversiktlig ressursark og en tydelig vei videre til animasjon, spill og redigering.

Kildebilde
Delkart
Ressursark
Overlevering
Del opp tegneseriemaskoter i uttrykksfulle hoder, hender, sko, haler, klær, rekvisitter og merkevaretilbehør.
Bryt ned spillfigurkonsepter til praktiske referanser for sprites, UI-portretter, lagerrekvisitter, utstyrsvarianter og animasjonstester.
Klargjør animefigurer for redigering av ansikt, hår, antrekk, sløyfe, hjelm, hanske, støvel og rekvisitter uten å bygge konseptet opp på nytt fra bunnen av.
Bruk det første arket til å avgjøre om kilden trenger opprydding, beskjæring eller en PRO-kjøring før dypere produksjonsarbeid.
Lag et lagark
AI layer splitter-pipeline som viser en cyberpunk-spillfigur delt opp i produksjonsressurser
Eksempeldekning

Bygget rundt figurtypene skapere faktisk laster opp

Galleriet er organisert rundt de viktigste produksjonsscenarioene: tegneseriemaskoter, spillfigurer og animefigurer. Hvert eksempel bruker et originalt AI-generert kildebilde og et tilhørende oppdelt ressursark.

Tegneseriefigurer

Maskoter, barnefigurer, klistremerkeaktige helter og motion-comic-figurer med uttrykksfulle rekvisitter og tilbehør.

Rød panda-studiomaskot
Sky-leveringsmaskot
Tegneseriebarn fra romleir

Spillfigurer

RPG-helter, cyber-løpere, koselige NPC-er, utstyrslag, våpen, lagerreferanser og ark for sprite-forberedelse.

RPG-skogridder
Cyber runner-helt
Koselig alkymist-NPC

Animefigurer

Moderne anime key art med oppdeling av hår, uniform, sløyfe, hjelm, hanske, støvel, sele og anheng.

Elev ved magiakademi
Mecha-pilot
Kart over produksjonsscenarioer

Tilpass lagarket til jobben teamet faktisk skal gjøre

AI Layer Splitter er mest nyttig når resultatet har et tydelig formål. Disse scenarioene forklarer hvilket kildebilde du bør laste opp, hvilke deler du bør kontrollere, og hvordan arket går videre til animasjon, spill, tegneserier eller merkevareproduksjon.

Maskotanimasjon

Gjør en merkevarefigur om til bevegelsesreferanser

Bruk en ren maskotpose når du trenger sosiale stickers, korte annonser, bevegelse på landingssider eller enkel riggplanlegging.

Kilde å laste opp

En fullkroppsmaskot med synlig ansikt, hender, sko, hale, rekvisitter og kleskanter.

Nyttige lag å kontrollere

HodeHenderSkoHaleRekvisitterKlær

Produksjonsoverlevering

Gi animatører et deleark som kan gjennomgås før de tegner opp, tegner på nytt eller rigger endelig bevegelse.

Forberedelse av indie-spillressurser

Bryt ned et figurkonsept til sprite- og UI-referanser

Bruk godkjent spillgrafikk når teamet trenger utstyrsvarianter, inventarikoner, profilgrafikk eller rask utforsking av poseringer.

Kilde å laste opp

Et lesbart figurkonsept med tydelig rustning, våpen, veske, kappe, hår, støvler og silhuett.

Nyttige lag å kontrollere

VåpenRustningKappeStøvlerVeskeUI-rekvisitt

Produksjonsoverlevering

Bruk arket som startreferanse for opprydding av sprites, bytte av utstyr og spillnær grafikk.

Anime- og ACG-redigeringer

Skill ut key art-deler før du endrer uttrykk eller antrekk

Bruk animeinspirert figurkunst når du trenger kontroll over hår, ansikt, uniform, sløyfe, hanske, hjelm eller tilbehør.

Kilde å laste opp

Én animefigur med tydelige konturer, synlige antrekksdetaljer og minimalt med støy i bakgrunnen.

Nyttige lag å kontrollere

HårAnsiktUniformSløyfeHanskerTilbehør

Produksjonsoverlevering

Gå gjennom arket før redigering av uttrykk, antrekksvarianter, figurkort eller korte animatic-tester.

Tegneserie- og annonseiterasjon

Gjør godkjent illustrasjon enklere å revidere uten å male alt på nytt

Bruk kampanjefigurer, rekvisitter eller illustrerte produkter når endringer i siste liten stadig treffer små visuelle deler.

Kilde å laste opp

En ferdigpolert illustrasjon med objektet sentrert, synlige kanter og hoveddelene som skal endres uten hindringer.

Nyttige lag å kontrollere

ObjektHenderTilbehørLogoområdeRekvisittBakgrunn

Produksjonsoverlevering

Gi designere et konkret ark for bytte av rekvisitter, varianter som er trygge for copy og eksperimenter med compositing.

Kvalitet på input

God lagdeling starter med en kilde modellen kan lese

Verktøyet fungerer best når motivet er rent, komplett og tydelig adskilt. Det er ikke en snarvei for alle travle bilder, skisseark eller poser med skjulte deler.

Beste kilder

  • Én tydelig tegneseriefigur, animefigur, spillfigur, maskot, rekvisitt eller illustrert motiv
  • Full silhuett synlig med plass rundt hender, hår, sko, hale, kappe, veske, våpen eller rekvisitter
  • Enkel bakgrunn, rene konturer, tydelige farger og hoveddeler som ikke er skjult bak kroppen

Unngå disse

  • Travle scener, overlappende personer, tette fotobakgrunner eller svært små tilbehørsdeler
  • Skissemerker, håndskrevne notater, hjelpelinjer på papir, skygger eller komprimering i lav oppløsning
  • Beskårne føtter, dekkede hender, skjulte rekvisitter, gjennomsiktig stoff og deler modellen ikke kan se

Slik redder du resultatet

  • Kjør Quick Mode først og kontroller arket før du bruker credits på en ny kjøring
  • Beskjær tettere, fjern merker i bakgrunnen og gi motivet mer plass
  • Bruk PRO bare når det første arket viser at kilden er strukturelt lett å lese
Guide for vurdering av resultater

Slik vet du om lagdelingen er nyttig i produksjon

Et generert ark bør vurderes som et første produksjonsutkast, ikke som en magisk sluttfil. Bruk sjekklisten til å avgjøre om du skal laste ned, kjøre på nytt, beskjære kilden eller gå videre til PRO.

Godkjenningssjekker
  • Det opprinnelige motivet er fortsatt gjenkjennelig etter oppdelingen.
  • De viktigste produksjonsdelene er synlige som separate elementer i arket.
  • Ingen kritiske deler er beskåret bort, for uklare eller erstattet av et annet design.
  • Teamet kan navngi neste steg: last ned, rydd opp, kjør Quick på nytt eller prøv PRO.

Lesbarhet i delene

Svakt resultat

Viktige deler flyter sammen, blir tilfeldig duplisert eller skjules av visuelt rot.

Produksjonsnyttig resultat

Arket gjør de viktigste synlige delene enkle å identifisere med ett blikk: hode, lemmer, klær, rekvisitter, tilbehør og bakgrunnsdeler.

Bevaring av stil

Svakt resultat

Figuren ser ut som et nytt design med andre proporsjoner, farger, linjekvalitet eller personlighet.

Produksjonsnyttig resultat

De oppdelte delene føles fortsatt knyttet til den opprinnelige art directionen, med gjenkjennelig silhuett, palett og figuridentitet.

Veien videre i redigering

Svakt resultat

Arket er interessant, men teamet skjønner ikke hva som skal tegnes opp, tegnes på nytt, maskeres eller testes videre.

Produksjonsnyttig resultat

Kunstnere kan umiddelbart velge deler for opprydding, riggblocking, sprite-referanser, bytte av rekvisitter eller compositing-tester.

Diagnose av kilden

Svakt resultat

En dårlig oppdeling gir ingen pekepinn på om problemet kom fra modellen eller det opplastede bildet.

Produksjonsnyttig resultat

Resultatet viser hva som bør forbedres: beskjær tettere, fjern skissemerker, gi mer luft, forenkle bakgrunnen eller bruk PRO.

Sjekkliste for overlevering

Hva du bør ta vare på før arket forlater LlamaGen

Den beste workflowen for lagdeling bevarer konteksten. Behold kilden, det genererte arket og en kort vurdering, slik at neste kunstner vet hva som kan brukes og hva som fortsatt må ryddes opp.

Behold konteksten fra kilden

Originalbildet forklarer intensjonen når en animatør, spillkunstner eller designer senere vurderer det oppdelte arket.

  • Lagre kildebildet ved siden av det genererte arket.
  • Behold beskjæringen som ga best resultat.
  • Noter om kjøringen brukte Quick Mode eller PRO Mode.

Marker hva som kan brukes

Et første ark blir mer verdifullt når teamet vet hvilke deler som er klare og hvilke som trenger manuell finish.

  • Marker delene som er rene nok til å tegnes opp eller brukes som referanse.
  • Merk sammensmeltede kanter, manglende tilbehør eller detaljer som avviker fra originaldesignet.
  • Avgjør om en ny kjøring er verdt credits før oppryddingen starter.

Ta det videre til produksjon

Bruk arket som en praktisk bro til animasjon, sprite-forberedelse, tegneserieredigering eller compositing i stedet for å behandle det som en ferdig erstatning for PSD.

  • Bruk oppdelte deler til motion blocking og riggplanlegging.
  • Lag sprite-, UI-, rekvisitt- eller sticker-varianter fra de sterkeste delene.
  • Gi arket til kunstnere som referanse for endelig manuell finpuss.

AI Layer Splitter gir team en raskere første gjennomgang; endelige ressurser for publisering har fortsatt nytte av menneskelig kontroll og opprydding.

Vanlige spørsmål om AI Layer Splitter

Hva er AI Layer Splitter?

AI Layer Splitter gjør ett flatt bilde om til et oversiktlig ressursark med synlige figurdeler skilt ut for animasjon, spillgrafikk, motion comics og redigeringsworkflows.

Hvilke bilder fungerer best?

Rene illustrerte motiver fungerer best: tegneseriemaskoter, animefigurer, spillfigurer, rekvisitter og fullkroppsdesign med synlig hår, klær, lemmer, sko, våpen, vesker, haler eller tilbehør.

Kan jeg bruke det til tegneseriefigurer?

Ja. Tegneseriefigurer og maskoter er blant de sterkeste bruksområdene fordi konturer, rekvisitter, klær, hender, sko og ansiktsdeler ofte er tydelige nok til å bli et nyttig ark.

Kan jeg bruke det til spillfigurer og sprites?

Ja. Spillteam kan bruke det genererte arket som et utgangspunkt for sprite-referanser, posevarianter, inventarikoner, redigering av utstyr, UI-portretter og animasjonsblocking.

Kan jeg bruke det til animefigurer?

Ja. Figurer i anime-stil kan deles opp i synlige referanser for hår, ansikt, antrekk, sløyfe, hanske, støvel, rekvisitt, hjelm og tilbehør når kildebildet er rent.

Hva er forskjellen på Quick Mode og PRO Mode?

Quick Mode lager et raskt ressursark som er lett å gjennomgå. PRO Mode bruker en oppgradert modell for renere oppdeling når kildebildet er lesbart og prosjektet trenger høyere kvalitet.

Vil alle bilder deles opp perfekt?

Nei. Svært travle scener, skjulte kroppsdeler, overlappende motiver, skissemerker, kraftige skygger, beskårne lemmer eller veldig små tilbehørsdeler kan fortsatt kreve opprydding i kilden eller manuell finish.

Kan jeg bruke resultatet kommersielt?

Du kan bruke genererte resultater i henhold til LlamaGen-planen og vilkårene dine. Sørg også for at du har rettighetene til kildebildet du laster opp.

Can I use it for cartoon characters?

Yes. Cartoon characters and mascots are one of the strongest use cases because the outlines, props, clothing, hands, shoes, and facial parts are often clear enough to become a useful sheet.

Can I use it for game characters and sprites?

Yes. AI Layer Splitter for game assets can turn clean character concepts into a starting point for sprite references, pose variants, inventory icons, equipment edits, UI portraits, and animation blocking.

Can I use it for anime characters?

Yes. Anime-style characters can be split into visible hair, face, outfit, ribbon, glove, boot, prop, helmet, and accessory references when the source image is clean.

What is the difference between Quick Mode and PRO Mode?

Quick Mode creates a fast reviewable asset sheet. PRO Mode uses an upgraded model for cleaner separation when the source image is readable and the project needs a higher-quality pass.

Will every image split perfectly?

No. Very crowded scenes, hidden body parts, overlapping subjects, sketch marks, heavy shadows, cropped limbs, or tiny accessories may still need source cleanup or manual finishing.

Can I use the result commercially?

You can use generated outputs according to your LlamaGen plan and terms. Make sure you also have the rights to the source image you upload.

Klar til å splitte

Gjør ett figurbilde om til produksjonsklare deler

Start med eksempelet som allerede er lastet inn, last opp din egen tegneserie-, anime- eller spillfigur, og lag et lagark som kan gjennomgås på få minutter.