AI-bildedelingsverktøy

AI-lagdeler | Del bilde inn i lag på nett

Last opp et rent bilde og del det inn i bakgrunn, forgrunn, motiv, tekst, objekter, tegneseriefigurer, animekunst, rekvisitter eller produktgrafikk. Gå gjennom det første lagarket, og hent deretter ut enkeltstående gjennomsiktige PNG-lag og eksporter en ZIP eller en redigerbar start-PSD.

Choose a sheet first. Extract real layers second.

Quick / PRO: sheet · Paid extraction: files
  1. First pass · 300 credits

    1A. Quick Mode

    Generates one reviewable PNG asset sheet. It is not an editable set of transparent PNG layers.

  2. First pass · 600 credits

    1B. PRO Mode

    Uses a higher-quality model to produce a cleaner PNG asset sheet, still delivered as a single image.

  3. Paid second pass · +600 credits

    2. Transparent PNG + ZIP + PSD

    Once the sheet is ready, a paid user can extract individual transparent PNG layers, download them or a ZIP, and export a starter PSD.

The extracted PNGs are actual second-pass outputs, not a crop of the sheet. Occluded regions or complex edges can need manual cleanup; PSD is an editable starting file.

Start med ett kildebilde

or drop a file,

paste image or

No image? Try one of these:

Live verktøy

Prøv en AI-bildedeler på nett før du masker for hånd.

Last opp et ekte kildebilde direkte på siden. Quick Mode lager det første lagarket du kan gjennomgå, og PRO forbedrer arket når kilden er ren. Et betalt andre pass henter ut separate gjennomsiktige PNG-lag som kan lastes ned enkeltvis, som ZIP eller som en redigerbar start-PSD.

Gratis Quick ModeDel bakgrunn, motiv, tekst og objekterPRO-modell for renere delingEksport av gjennomsiktige PNG, ZIP og PSD
Anbefalt

Quick Mode

Anbefalt først. Ett lesbart PNG-lagark fra ett bilde.

PRO

PRO Mode

Avansert modell. Renere deling i ressursarket.

Paid second pass

Transparent layers & PSD

After creating a sheet, paid plans can extract real transparent PNG layer files and download individual PNGs, a ZIP, or an editable starter PSD. Complex images may need manual cleanup.

Arbeidsflyt for lagressurser

Gå fra et flatt bilde til redigerbare lagressurser som teamet ditt kan animere, redigere og levere

AI-lagdeler er et bilde-til-lag-verktøy for skapere som allerede har et kildebilde, men trenger de praktiske produksjonsdelene bak det: forgrunn, bakgrunn, motiv, karakterer, hår, ansikt, antrekk, lemmer, tekst, objekter, rekvisitter, produktdetaljer og tilbehør.

Primær målgruppe

Designere, animatører, e-handels team, spillartister og motion comic-skapere

Bygget for kunstnere, indie-spillteam, animatører, markedsførere, e-handelsteam og ACG-skapere som trenger å gjøre ett flatt bilde om til gjenbrukbare produksjonsressurser uten å bruke hele økten på masking.

Flat kunst stopper bevegelse

En polert PNG kan ikke blinke, lage parallax, bytte rekvisitter, isolere produkter eller bli en sprite før hoveddelene er separert.

Manuell masking stjeler kreativ tid

Utvalgsverktøy, kantopprydding og lagnavn kan ta lengre tid enn den første animasjonstesten.

Revisjonsrunder blir dyre

Å endre én hanske, veske, sko, hale, hjelm eller sløyfe kan bli til en full repaint når alt er smeltet sammen.

Aha-øyeblikket

Før

Ett flott karakterbilde som ser komplett ut, men fortsatt er låst som en enkelt flat bitmap.

Etter

Et lesbart ressursark med forgrunn, bakgrunn, karakterer, tekst og objekter separert, slik at kunstnere kan planlegge bevegelse, redigere detaljer og overlevere produksjonsreferanser.

Arbeidsflyt for lagdeling
  1. 1Last opp ett rent bilde av en tegneseriefigur, spillfigur, animefigur, maskot, produkt, rekvisitt eller grafisk design.
  2. 2Generer først et Quick-ark for å se om de synlige delene separeres godt.
  3. 3Bruk PRO når kilden er ren og prosjektet trenger et pass med høyere kvalitet.
  4. 4Last ned arket for animasjonsblokking, sprite-planlegging eller kreativ redigering.
Produksjons-ROI
Minutter
Første ressursark

Lag et gjennomgåbart separeringspass før du åpner en full manuell masking-arbeidsflyt.

1 bilde
Gjenbrukbar produksjonsstart

Gå fra ett enkelt karakterbilde til deler for animasjon, spill og redigeringsoverlevering.

Casestudie

Fra maskotbilde til bevegelsesplan

En merkevaremaskot kan gå fra én statisk illustrasjon til separate referanser for hode, hale, sko, veske, klær og tilbehør for rask animasjonsplanlegging.

Resultat

Kunstnere kan se hvilke deler som er brukbare, avgjøre om de skal kjøre på nytt med PRO, og starte opprydding fra et konkret ark i stedet for en tom masking-økt.

LlamaGen lagarbeidsflyt

forberedelse av tegneserie-, anime- og spillressurser

Slik fungerer det

Bilde til lag i tre tydelige steg

Bruk AI-lagdeler som det første rene passet: last opp ett bilde, generer et lagark, og bruk deretter resultatet i redigeringsprogrammet, animasjonsarbeidsflyten eller spillressurspipelinen din.

  1. 1

    Start med ett rent bilde

    Bruk helfigurs karakterkunst, maskotkunst, anime key art, spillkonsepter, produktbilder, grafisk design, rekvisitter eller produktlignende illustrasjoner med synlige kanter.

  2. 2

    Generer det første arket

    Quick Mode lager et raskt visuelt kontrollpunkt slik at teamet kan se hår, ansikt, klær, hender, rekvisitter, sko, bakgrunn, tekst, objekter og tilbehør i kontekst.

  3. 3

    Oppgrader bare når det er verdt det

    PRO Mode er best etter at det første arket har vist at kilden er lesbar, og prosjektet trenger et renere modellpass.

  4. 4

    Overlever med trygghet

    Bruk det nedlastede arket til motion blocking, riggplanlegging, sprite-referanser, repainting eller kreativ komposisjon.

Målet er et gjennomgåbart produksjonsutgangspunkt, ikke en vag AI-demo.

Lagdekomponering

AI finner delene,du beholder layouten

Verktøyet for AI-lagdeler analyserer illustrasjonen din og identifiserer ulike elementer som karakterer, bakgrunner og objekter, og lager separate lag. Det bruker AI til å bryte ned bilder samtidig som layout, hierarki og designintensjon bevares, og fungerer best med grafisk design, illustrerte produkter, karakterkunst og rene spillressurser.

Kildebilde
Delkart
Ressursark
Overlevering
Lagdekomponering er en AI-agentfunksjon som deler ett bilde inn i logiske, redigerbare visuelle lag som forgrunn, bakgrunn og objekter.
AI-drevet lagdeling for designere, animatører og e-handelsteam. Del bakgrunn, motiver, tekst og objekter automatisk.
Bryt spillkarakterkonsepter ned i praktiske referanser for sprites, UI-portretter, inventarreker, utstyrsvarianter og animasjonstester med en AI-lagdeler for spillressurser.
Bruk det første bildedelt-laget for å avgjøre om kilden trenger opprydding, beskjæring eller et PRO-pass før dypere produksjonsarbeid.
Lag et lagark
AI-lagdeler-pipeline som viser en cyberpunk-spillkarakter delt inn i produksjonsressursdeler
Eksempeldekning

Bygget rundt de karaktertypene skapere faktisk laster opp

Galleriet er organisert rundt de viktigste produksjonsscenariene: tegneseriemaskoter, spillkarakterer, animekarakterer og objektbaserte bilde-til-lag-arbeidsflyter. Hvert eksempel bruker et originalt AI-generert kildebilde og et matchende delt ressursark.

Tegneseriefigurer

Maskoter, barnefigurer, klistremerkeaktige helter og motion-comic-figurer med uttrykksfulle rekvisitter og tilbehør.

Rød panda-studiomaskot
Skybud-maskot
Romleir-tegneseriebarn

Spillkarakterer

RPG-helter, cyber runners, koselige NPC-er, utstyrslag, våpen, inventarreferanser og sprite-forberedelsesark.

RPG-skogridder
Cyber runner-helt
Koselig alkymist-NPC

Animekarakterer

Moderne anime-key art med hår, uniform, sløyfe, hjelm, hanske, støvel, sele og smykkeseparasjon.

Magisk akademistudent
Mecha-pilot
Kart over produksjonsscenarier

Match lagarket med jobben teamet faktisk gjør

AI-lagdeler er mest nyttig når resultatet har en tydelig bruksflate. Disse scenarioene forklarer hvilket kildebilde du skal laste opp, hvilke deler du bør inspisere, og hvordan arket går videre inn i animasjon, spill, tegneserier, e-handel eller merkevareproduksjon.

Maskotanimasjon

Gjør en merkevarekarakter om til bevegelsesreferanser

Bruk en ren maskotposering når du trenger klistremerker for sosiale medier, korte annonser, bevegelse på landingssider eller enkel riggplanlegging.

Kilde å laste opp

En maskot i helfigur med synlig ansikt, hender, sko, hale, rekvisitter og klærkanter.

Nyttige lag å inspisere

HodeHenderSkoHaleRekvisitterKlær

Produksjonsoverlevering

Gi animatører et gjennomgåbart delark før de tegner over, tegner på nytt eller rigger endelig bevegelse.

Forberedelse av indie-spillressurser

Bryt et karakterkonsept ned i sprite- og UI-referanser

Bruk godkjent spillkunst når teamet trenger utstyrsvarianter, inventarikoner, profilkunst eller rask positurutforsking.

Kilde å laste opp

Et lesbart karakterkonsept med tydelig rustning, våpen, bag, kappe, hår, støvler og silhuett.

Nyttige lag å inspisere

VåpenRustningKappeStøvlerBagUI-rekvisitt

Produksjonsoverlevering

Bruk arket som en startreferanse for sprite-opprydding, utstyrbytter og kunst til spillflaten.

Anime- og ACG-redigeringer

Del nøkkelkunst inn i deler før uttrykk eller antrekksendringer

Bruk anime-stil karakterkunst når du trenger kontroll over hår, ansikt, uniform, sløyfe, hanske, hjelm eller tilbehør.

Kilde å laste opp

Én animekarakter med sterke konturer, synlige antrekksdetaljer og minimalt bakgrunnsstøy.

Nyttige lag å inspisere

HårAnsiktUniformSløyfeHanskerTilbehør

Produksjonsoverlevering

Gå gjennom arket før uttrykksredigeringer, antrekksvariasjoner, karakterkort eller korte animatikk-tester.

Tegneserie- og annonseiterasjon

Gjør godkjent kunst enklere å revidere uten å repainte alt

Bruk kampanjekarakterer, rekvisitter eller illustrerte produkter når siste liten-revisjoner stadig berører små visuelle deler.

Kilde å laste opp

En polert illustrasjon med objektet sentrert, synlige kanter og de viktigste revisjonsmålene uskjult.

Nyttige lag å inspisere

ObjektHenderTilbehørLogoområdeRekvisittBakgrunn

Produksjonsoverlevering

Gi designere et konkret ark for rekvisitbytter, kopi-sikre varianter og komposisjonstesting.

Inputkvalitet

Gode resultater fra bilde til lag starter med en kilde modellen kan lese

Verktøyet fungerer best når motivet er rent, fullt og tydelig separert. Det er ikke en snarvei for alle travle bilder, skisseark, skjulte positurer eller tette oppsett der forgrunn, bakgrunn, tekst og objekter overlapper mye.

Beste kilder

  • Én tydelig tegneseriefigur, animefigur, spillfigur, maskot, produkt, rekvisitt, grafisk design eller illustrert motiv
  • Hele silhuetten synlig med plass rundt hender, hår, sko, hale, kappe, bag, våpen eller rekvisitter
  • Enkel bakgrunn, rene konturer, lesbare farger og hoveddeler som ikke er skjult bak kroppen

Unngå disse

  • Travle scener, overlappende personer, tette fotobakgrunner eller små tilbehørsdetaljer
  • Skissestreker, håndskrevne notater, papirføringer, skygger eller lavoppløst komprimering
  • Avkuttede føtter, skjulte hender, skjulte rekvisitter, gjennomsiktig stoff og deler modellen ikke kan se

Veien videre

  • Kjør Quick Mode først og gå gjennom arket før du bruker credits på et nytt pass
  • Beskjær tettere, rydd bort bakgrunnsmarkeringer og gi motivet mer plass
  • Bruk PRO bare når det første arket viser at kilden er strukturelt lesbar
Resultatvurdering

Vit når en lagdeling faktisk er produksjonsklar

Et generert ark bør vurderes som et første produksjonspass, ikke som en magisk sluttfil. Bruk sjekklisten for å avgjøre om du skal laste ned, kjøre på nytt, beskjære kilden eller gå til PRO etter at bildedeler-verktøyet har funnet brukbare områder for forgrunn, bakgrunn, motiv, objekt og tekst.

Godkjenningskriterier
  • Det opprinnelige motivet er fortsatt gjenkjennelig etter deling.
  • De viktigste produksjonsdelene er synlige som separate elementer i arket, inkludert karakterer, forgrunnsdetaljer, bakgrunnsdeler, tekst, rekvisitter eller objekter når de finnes.
  • Ingen kritisk del er beskåret bort, overuskarp eller erstattet med et annet design.
  • Teamet kan navngi neste handling: last ned, rydd opp, kjør Quick på nytt eller prøv PRO.

Lesbarhet av deler

Svakt resultat

Viktige deler er smeltet sammen, tilfeldig duplisert eller skjult av visuell støy.

Produksjonsnyttig resultat

Arket gjør de viktigste synlige delene enkle å identifisere ved første øyekast: hode, lemmer, klær, rekvisitter, tilbehør og bakgrunnsdeler.

Bevaring av stil

Svakt resultat

Karakteren ser ut som et nytt design med andre proporsjoner, farger, linjekvalitet eller personlighet.

Produksjonsnyttig resultat

De separerte delene føles fortsatt knyttet til den opprinnelige kunstretningen, med gjenkjennelig silhuett, palett og karakteridentitet.

Redigeringsvei

Svakt resultat

Arket er interessant, men teamet klarer ikke å se hva som skal traces, tegnes på nytt, maskes eller testes videre.

Produksjonsnyttig resultat

Kunstnere kan umiddelbart velge deler til opprydding, riggblokking, sprite-referanse, rekvisitbytter eller komposisjonstester.

Kildediagnose

Svakt resultat

En dårlig deling gir ingen pekepinn på om problemet kom fra modellen eller det opplastede bildet.

Produksjonsnyttig resultat

Resultatet viser hva som bør fikses videre: beskjær tettere, fjern skissestreker, gi mer margin, forenkle bakgrunnen eller bruk PRO.

Velg arbeidsflyt for lag

En tydeligere vei fra flatt bilde til redigerbare lagressurser

Gjør ett ferdig bilde om til adskilte visuelle deler som er enklere å gjennomgå, redigere, animere eller bygge opp igjen.

Del et bilde inn i lag på nett før du åpner Photoshop

Last opp et rent bilde og lag et lesbart PNG-lagark med forgrunn, bakgrunn, motiv, objekter, tekst, klær, rekvisitter og tilbehør i ett resultat.

  • Best for rene bilder, illustrasjoner, grafisk design, produktbilder og karakterkunst.
  • Nyttig før manuell opprydding i Photoshop, Figma, Procreate, After Effects eller en spillpipeline.

Bruk en bildelagdeler før detaljert redigering

En bildelagdeler hjelper designere, markedsførere, animatører og spillteam med å finne ut hvilke deler av et kildebilde som kan bli redigerbare ressurser. I stedet for å tegne alt på nytt kan team generere et PNG-lagark, sammenligne originalen med det delte resultatet og avgjøre om kilden trenger beskjæring, opprydding, Quick Mode eller et PRO-pass.

  • Del bakgrunn, motiver, synlige objekter, tekst og rekvisitter automatisk.
  • Bevar komposisjonsintensjonen slik at arket fortsatt matcher kildebildet.

Lag et bilde med separate lag for spill og animasjon

Lag et nedlastbart ark for sprite-forberedelse, riggplanlegging, motion comics, e-handelsredigeringer, klistremerkvarianter eller karakteroverlevering. Det fungerer best når ett tydelig motiv har synlige kanter og minimal overlapp.

  • Gå gjennom karakterdeler, tilbehør, utstyr og miljødeler side om side.
  • Bruk arket som produksjonsreferanse før du bygger de endelige redigerbare filene på nytt.
Overleveringssjekkliste

Hva du bør beholde før arket forlater LlamaGen

Den beste arbeidsflyten for lagdeling bevarer konteksten. Behold kilden, det genererte arket og en kort gjennomgangsnote slik at neste kunstner vet hva som skal brukes og hva som fortsatt trenger opprydding.

Behold kildekonteksten

Det opprinnelige bildet forklarer intensjonen når en animatør, spillartist eller designer senere vurderer det delte arket.

  • Lagre kildebildet ved siden av det genererte arket.
  • Behold beskjæringen som ga best resultat.
  • Noter om kjøringen brukte Quick Mode eller PRO Mode.

Merk det som er brukbart

Et første ark blir mer verdifullt når teamet vet hvilke deler som er klare og hvilke som trenger manuell ferdigstilling.

  • Sirkle inn delene som er rene nok til å traces eller refereres.
  • Marker sammenslåtte kanter, manglende tilbehør eller detaljer som er feil i forhold til modellen.
  • Avgjør om en ny kjøring er verdt creditsene før oppryddingen starter.

Gå inn i produksjon

Bruk arket og de eksporterte gjennomsiktige lagene som en praktisk bro inn i animasjon, sprite-forberedelse, tegneserieredigering eller komposisjon. PSD-en er en redigerbar startfil, ikke en garantert ferdig produksjonsressurs.

  • Bruk separerte deler til motion blocking og riggplanlegging.
  • Lag sprite-, UI-, rekvisitt- eller klistremerkvarianter fra de sterkeste delene.
  • Gi arket til kunstnere som referanse for endelig manuell finpuss.

AI-lagdeler gir team en raskere første passering; endelige leveringsklare ressurser har fortsatt nytte av menneskelig gjennomgang og opprydding.

Vanlige spørsmål om AI-lagdeler

Hva er AI-lagdeler?

AI-lagdeler gjør ett flatt bilde om til et lesbart PNG-lagark med synlig bakgrunn, motiv, tekst, rekvisitter, objekter, produktdetaljer og karaktdeler separert for redigering, animasjon, spillkunst, motion comics, e-handel og komposisjonsarbeidsflyter.

Kan jeg dele et bilde inn i lag på nett gratis?

Ja. Quick Mode er det gratis, nettbaserte startpunktet for et resultat fra bilde til lag du kan gjennomgå. Bruk det til å teste om kilden deler seg godt før du bruker tid på manuell masking eller oppgraderer for et renere PRO-pass.

Finnes det en AI eller et plugin som kan hjelpe meg å dele objekter inn i lag raskt?

Ja. AI-lagdeler fungerer som en nettbasert AI-bildedeler: last opp ett bilde, la modellen identifisere motiver, bakgrunner, tekst, rekvisitter og objekter, og last deretter ned et gjennomgåbart lagark. Det går raskest for rene bilder, grafisk design, illustrerte produkter, spillressurser og karakterkunst; komplekse bilder kan fortsatt trenge manuell opprydding i Photoshop, Figma eller et annet redigeringsprogram.

Hvordan gjør jeg et bilde om til lag for redigering?

Last opp et rent bilde, kjør Quick Mode, og gå gjennom det genererte bilde-til-lag-arket. Resultatet deler synlig forgrunn, bakgrunn, motiv, tekst, rekvisitter og objekter inn i en praktisk referanse du kan bruke til redigering, komposisjon, animasjonsblokking, sprite-forberedelse eller manuell opprydding.

Eksporterer AI-lagdeler en PSD-fil med redigerbare lag?

Ja. Etter at det første lagarket er generert, kan et betalt andre pass hente ut individuelle gjennomsiktige PNG-lag. Du kan laste ned lagene separat, pakke dem som ZIP eller eksportere en redigerbar start-PSD. Komplekse kanter og travle kilder kan fortsatt trenge manuell opprydding før levering til produksjon.

Hva er Layer Decomposition?

Layer Decomposition er en AI-agentfunksjon som deler ett bilde inn i logiske, redigerbare visuelle lag som forgrunn, bakgrunn, motiver, tekst og objekter. Det hjelper team med å gå fra et flatt bilde til et praktisk lagark for gjennomgang, redigering, animasjon og produksjonsoverlevering.

Kan jeg bruke det som Qwen Image Layered for nettbasert lagredigering?

Ja. LlamaGen AI-lagdeler deler bakgrunnen, teksten, motivene og de synlige objektene i nettleseren og gir et nedlastbart ressursark for videre redigering.

Hvilke bilder fungerer best?

Rene, illustrerte motiver fungerer best: tegneseriemaskoter, animekarakterer, spillkarakterer, produktlignende grafikk, rekvisitter og helfigursdesign med synlig hår, klær, lemmer, sko, våpen, bag, hale, tekst, objekter eller tilbehør.

Kan jeg bruke det til tegneseriefigurer?

Ja. Tegneseriefigurer og maskoter er en av de sterkeste bruksområdene fordi konturer, rekvisitter, klær, hender, sko og ansiktsdeler ofte er tydelige nok til å bli et nyttig ark.

Kan jeg bruke det til spillkarakterer og sprites?

Ja. AI-lagdeler for spillressurser kan gjøre rene karakterkonsepter om til et utgangspunkt for sprite-referanser, posvarianter, inventarikoner, utstyrsredigeringer, UI-portretter og animasjonsblokking.

Kan jeg bruke det til animekarakterer?

Ja. Anime-stil karakterer kan deles inn i synlig hår, ansikt, antrekk, sløyfe, hanske, støvel, rekvisitt, hjelm og tilbehørsreferanser når kildebildet er rent.

Hva er forskjellen mellom Quick Mode og PRO Mode?

Quick Mode lager et raskt ark du kan gjennomgå. PRO Mode bruker en oppgradert modell for renere deling når kildebildet er lesbart og prosjektet trenger et pass med høyere kvalitet.

Vil hvert bilde deles perfekt?

Nei. Svært travle scener, skjulte kroppsdeler, overlappende motiver, skissestreker, tunge skygger, avkuttede lemmer eller små tilbehør kan fortsatt trenge opprydding av kilden eller manuell ferdigstilling.

Kan jeg bruke resultatet kommersielt?

Du kan bruke genererte resultater i tråd med LlamaGen-planen og vilkårene dine. Sørg også for at du har rettighetene til kildebildet du laster opp.

Klar til å dele

Gjør ett karakterbilde om til produksjonsklare deler

Start med det forhåndslastede eksempelet, last opp din egen tegneserie-, anime- eller spillkarakter, og lag et lagark du kan gå gjennom på minutter. Bruk det første resultatet til å avgjøre om Quick er nok, eller om et PRO-pass er verdt det.