Quick Mode
Anbefalt først. Ett lesbart PNG-lagark fra ett bilde.
Last opp et rent bilde og del det inn i bakgrunn, forgrunn, motiv, tekst, objekter, tegneseriefigurer, animekunst, rekvisitter eller produktgrafikk. Gå gjennom det første lagarket, og hent deretter ut enkeltstående gjennomsiktige PNG-lag og eksporter en ZIP eller en redigerbar start-PSD.
First pass · 300 credits
Generates one reviewable PNG asset sheet. It is not an editable set of transparent PNG layers.
First pass · 600 credits
Uses a higher-quality model to produce a cleaner PNG asset sheet, still delivered as a single image.
Paid second pass · +600 credits
Once the sheet is ready, a paid user can extract individual transparent PNG layers, download them or a ZIP, and export a starter PSD.
The extracted PNGs are actual second-pass outputs, not a crop of the sheet. Occluded regions or complex edges can need manual cleanup; PSD is an editable starting file.
or drop a file,
paste image or
No image? Try one of these:
Last opp et ekte kildebilde direkte på siden. Quick Mode lager det første lagarket du kan gjennomgå, og PRO forbedrer arket når kilden er ren. Et betalt andre pass henter ut separate gjennomsiktige PNG-lag som kan lastes ned enkeltvis, som ZIP eller som en redigerbar start-PSD.
Anbefalt først. Ett lesbart PNG-lagark fra ett bilde.
Avansert modell. Renere deling i ressursarket.
After creating a sheet, paid plans can extract real transparent PNG layer files and download individual PNGs, a ZIP, or an editable starter PSD. Complex images may need manual cleanup.
Hvert kort viser en ekte kilde og et generert lagark. Tekstene beskriver bare delene som er synlige i det resultatet; det aktive verktøyet over er stedet der en egnet kilde kan fortsette til individuelle forgrunns-, bakgrunns-, motiv-, tekst- og objektlag.


En karaktermaskot med hodetelefoner, hettegenser, skulderveske, hale, sko og tegneverktøy blir et praktisk ark for animasjonsgjennomgang.
Synlige deler i dette ekte resultatet
Produksjonsoverlevering
Det genererte arket er gjennomgangssteget. Fortsett i det aktive verktøyet for å hente ut egnede synlige områder som separate gjennomsiktige PNG-lag, og pakk dem deretter som ZIP eller en redigerbar start-PSD.


En klistremerkelignende tegneseriehelt blir til et delark med skjerf, bag, sko, briller, hender og avrundede kroppsdeler.


En illustrasjon av en astronaut for barn blir til et ark for hjelm, drakt, hansker, støvler, merker, ryggsekk og motion comic-deler.


En fantasy-spillkarakter deles inn i rustning, kappe, sverd, skjold, belter, støvler, lemmer og gjenbrukbare sprite-referanser.


En cyberpunk actionkarakter blir til en referanse med høy detaljgrad for jakke, visir, hansker, sko, stropper, kølle og kroppsdeler.


En koselig NPC med hatt, forkle, eliksirveske, flasker, kart, støvler og varme klær blir et gjenbrukbart ark for spillproduksjon.


Anime-key art med uniform, sløyfe, tryllestav, hår, smykke, hansker og støvler blir til et delark for redigeringer og motion-tester.


En sci-fi-animepilot deles inn i hår, ansikt, jakke, hansker, sele, støvler, hjelm og kroppsdeler.
AI-lagdeler er et bilde-til-lag-verktøy for skapere som allerede har et kildebilde, men trenger de praktiske produksjonsdelene bak det: forgrunn, bakgrunn, motiv, karakterer, hår, ansikt, antrekk, lemmer, tekst, objekter, rekvisitter, produktdetaljer og tilbehør.
Bygget for kunstnere, indie-spillteam, animatører, markedsførere, e-handelsteam og ACG-skapere som trenger å gjøre ett flatt bilde om til gjenbrukbare produksjonsressurser uten å bruke hele økten på masking.
En polert PNG kan ikke blinke, lage parallax, bytte rekvisitter, isolere produkter eller bli en sprite før hoveddelene er separert.
Utvalgsverktøy, kantopprydding og lagnavn kan ta lengre tid enn den første animasjonstesten.
Å endre én hanske, veske, sko, hale, hjelm eller sløyfe kan bli til en full repaint når alt er smeltet sammen.
Før
Ett flott karakterbilde som ser komplett ut, men fortsatt er låst som en enkelt flat bitmap.
Etter
Et lesbart ressursark med forgrunn, bakgrunn, karakterer, tekst og objekter separert, slik at kunstnere kan planlegge bevegelse, redigere detaljer og overlevere produksjonsreferanser.
Lag et gjennomgåbart separeringspass før du åpner en full manuell masking-arbeidsflyt.
Gå fra ett enkelt karakterbilde til deler for animasjon, spill og redigeringsoverlevering.
Casestudie
En merkevaremaskot kan gå fra én statisk illustrasjon til separate referanser for hode, hale, sko, veske, klær og tilbehør for rask animasjonsplanlegging.
Resultat
Kunstnere kan se hvilke deler som er brukbare, avgjøre om de skal kjøre på nytt med PRO, og starte opprydding fra et konkret ark i stedet for en tom masking-økt.
LlamaGen lagarbeidsflyt
forberedelse av tegneserie-, anime- og spillressurser
Bruk AI-lagdeler som det første rene passet: last opp ett bilde, generer et lagark, og bruk deretter resultatet i redigeringsprogrammet, animasjonsarbeidsflyten eller spillressurspipelinen din.
Bruk helfigurs karakterkunst, maskotkunst, anime key art, spillkonsepter, produktbilder, grafisk design, rekvisitter eller produktlignende illustrasjoner med synlige kanter.
Quick Mode lager et raskt visuelt kontrollpunkt slik at teamet kan se hår, ansikt, klær, hender, rekvisitter, sko, bakgrunn, tekst, objekter og tilbehør i kontekst.
PRO Mode er best etter at det første arket har vist at kilden er lesbar, og prosjektet trenger et renere modellpass.
Bruk det nedlastede arket til motion blocking, riggplanlegging, sprite-referanser, repainting eller kreativ komposisjon.
Målet er et gjennomgåbart produksjonsutgangspunkt, ikke en vag AI-demo.
Verktøyet for AI-lagdeler analyserer illustrasjonen din og identifiserer ulike elementer som karakterer, bakgrunner og objekter, og lager separate lag. Det bruker AI til å bryte ned bilder samtidig som layout, hierarki og designintensjon bevares, og fungerer best med grafisk design, illustrerte produkter, karakterkunst og rene spillressurser.

Galleriet er organisert rundt de viktigste produksjonsscenariene: tegneseriemaskoter, spillkarakterer, animekarakterer og objektbaserte bilde-til-lag-arbeidsflyter. Hvert eksempel bruker et originalt AI-generert kildebilde og et matchende delt ressursark.
Maskoter, barnefigurer, klistremerkeaktige helter og motion-comic-figurer med uttrykksfulle rekvisitter og tilbehør.
RPG-helter, cyber runners, koselige NPC-er, utstyrslag, våpen, inventarreferanser og sprite-forberedelsesark.
Moderne anime-key art med hår, uniform, sløyfe, hjelm, hanske, støvel, sele og smykkeseparasjon.
AI-lagdeler er mest nyttig når resultatet har en tydelig bruksflate. Disse scenarioene forklarer hvilket kildebilde du skal laste opp, hvilke deler du bør inspisere, og hvordan arket går videre inn i animasjon, spill, tegneserier, e-handel eller merkevareproduksjon.
Maskotanimasjon
Bruk en ren maskotposering når du trenger klistremerker for sosiale medier, korte annonser, bevegelse på landingssider eller enkel riggplanlegging.
Kilde å laste opp
En maskot i helfigur med synlig ansikt, hender, sko, hale, rekvisitter og klærkanter.
Nyttige lag å inspisere
Produksjonsoverlevering
Gi animatører et gjennomgåbart delark før de tegner over, tegner på nytt eller rigger endelig bevegelse.
Forberedelse av indie-spillressurser
Bruk godkjent spillkunst når teamet trenger utstyrsvarianter, inventarikoner, profilkunst eller rask positurutforsking.
Kilde å laste opp
Et lesbart karakterkonsept med tydelig rustning, våpen, bag, kappe, hår, støvler og silhuett.
Nyttige lag å inspisere
Produksjonsoverlevering
Bruk arket som en startreferanse for sprite-opprydding, utstyrbytter og kunst til spillflaten.
Anime- og ACG-redigeringer
Bruk anime-stil karakterkunst når du trenger kontroll over hår, ansikt, uniform, sløyfe, hanske, hjelm eller tilbehør.
Kilde å laste opp
Én animekarakter med sterke konturer, synlige antrekksdetaljer og minimalt bakgrunnsstøy.
Nyttige lag å inspisere
Produksjonsoverlevering
Gå gjennom arket før uttrykksredigeringer, antrekksvariasjoner, karakterkort eller korte animatikk-tester.
Tegneserie- og annonseiterasjon
Bruk kampanjekarakterer, rekvisitter eller illustrerte produkter når siste liten-revisjoner stadig berører små visuelle deler.
Kilde å laste opp
En polert illustrasjon med objektet sentrert, synlige kanter og de viktigste revisjonsmålene uskjult.
Nyttige lag å inspisere
Produksjonsoverlevering
Gi designere et konkret ark for rekvisitbytter, kopi-sikre varianter og komposisjonstesting.
Verktøyet fungerer best når motivet er rent, fullt og tydelig separert. Det er ikke en snarvei for alle travle bilder, skisseark, skjulte positurer eller tette oppsett der forgrunn, bakgrunn, tekst og objekter overlapper mye.
Et generert ark bør vurderes som et første produksjonspass, ikke som en magisk sluttfil. Bruk sjekklisten for å avgjøre om du skal laste ned, kjøre på nytt, beskjære kilden eller gå til PRO etter at bildedeler-verktøyet har funnet brukbare områder for forgrunn, bakgrunn, motiv, objekt og tekst.
Svakt resultat
Viktige deler er smeltet sammen, tilfeldig duplisert eller skjult av visuell støy.
Produksjonsnyttig resultat
Arket gjør de viktigste synlige delene enkle å identifisere ved første øyekast: hode, lemmer, klær, rekvisitter, tilbehør og bakgrunnsdeler.
Svakt resultat
Karakteren ser ut som et nytt design med andre proporsjoner, farger, linjekvalitet eller personlighet.
Produksjonsnyttig resultat
De separerte delene føles fortsatt knyttet til den opprinnelige kunstretningen, med gjenkjennelig silhuett, palett og karakteridentitet.
Svakt resultat
Arket er interessant, men teamet klarer ikke å se hva som skal traces, tegnes på nytt, maskes eller testes videre.
Produksjonsnyttig resultat
Kunstnere kan umiddelbart velge deler til opprydding, riggblokking, sprite-referanse, rekvisitbytter eller komposisjonstester.
Svakt resultat
En dårlig deling gir ingen pekepinn på om problemet kom fra modellen eller det opplastede bildet.
Produksjonsnyttig resultat
Resultatet viser hva som bør fikses videre: beskjær tettere, fjern skissestreker, gi mer margin, forenkle bakgrunnen eller bruk PRO.
Gjør ett ferdig bilde om til adskilte visuelle deler som er enklere å gjennomgå, redigere, animere eller bygge opp igjen.
Last opp et rent bilde og lag et lesbart PNG-lagark med forgrunn, bakgrunn, motiv, objekter, tekst, klær, rekvisitter og tilbehør i ett resultat.
En bildelagdeler hjelper designere, markedsførere, animatører og spillteam med å finne ut hvilke deler av et kildebilde som kan bli redigerbare ressurser. I stedet for å tegne alt på nytt kan team generere et PNG-lagark, sammenligne originalen med det delte resultatet og avgjøre om kilden trenger beskjæring, opprydding, Quick Mode eller et PRO-pass.
Lag et nedlastbart ark for sprite-forberedelse, riggplanlegging, motion comics, e-handelsredigeringer, klistremerkvarianter eller karakteroverlevering. Det fungerer best når ett tydelig motiv har synlige kanter og minimal overlapp.
Den beste arbeidsflyten for lagdeling bevarer konteksten. Behold kilden, det genererte arket og en kort gjennomgangsnote slik at neste kunstner vet hva som skal brukes og hva som fortsatt trenger opprydding.
Det opprinnelige bildet forklarer intensjonen når en animatør, spillartist eller designer senere vurderer det delte arket.
Et første ark blir mer verdifullt når teamet vet hvilke deler som er klare og hvilke som trenger manuell ferdigstilling.
Bruk arket og de eksporterte gjennomsiktige lagene som en praktisk bro inn i animasjon, sprite-forberedelse, tegneserieredigering eller komposisjon. PSD-en er en redigerbar startfil, ikke en garantert ferdig produksjonsressurs.
AI-lagdeler gir team en raskere første passering; endelige leveringsklare ressurser har fortsatt nytte av menneskelig gjennomgang og opprydding.
AI-lagdeler gjør ett flatt bilde om til et lesbart PNG-lagark med synlig bakgrunn, motiv, tekst, rekvisitter, objekter, produktdetaljer og karaktdeler separert for redigering, animasjon, spillkunst, motion comics, e-handel og komposisjonsarbeidsflyter.
Ja. Quick Mode er det gratis, nettbaserte startpunktet for et resultat fra bilde til lag du kan gjennomgå. Bruk det til å teste om kilden deler seg godt før du bruker tid på manuell masking eller oppgraderer for et renere PRO-pass.
Ja. AI-lagdeler fungerer som en nettbasert AI-bildedeler: last opp ett bilde, la modellen identifisere motiver, bakgrunner, tekst, rekvisitter og objekter, og last deretter ned et gjennomgåbart lagark. Det går raskest for rene bilder, grafisk design, illustrerte produkter, spillressurser og karakterkunst; komplekse bilder kan fortsatt trenge manuell opprydding i Photoshop, Figma eller et annet redigeringsprogram.
Last opp et rent bilde, kjør Quick Mode, og gå gjennom det genererte bilde-til-lag-arket. Resultatet deler synlig forgrunn, bakgrunn, motiv, tekst, rekvisitter og objekter inn i en praktisk referanse du kan bruke til redigering, komposisjon, animasjonsblokking, sprite-forberedelse eller manuell opprydding.
Ja. Etter at det første lagarket er generert, kan et betalt andre pass hente ut individuelle gjennomsiktige PNG-lag. Du kan laste ned lagene separat, pakke dem som ZIP eller eksportere en redigerbar start-PSD. Komplekse kanter og travle kilder kan fortsatt trenge manuell opprydding før levering til produksjon.
Layer Decomposition er en AI-agentfunksjon som deler ett bilde inn i logiske, redigerbare visuelle lag som forgrunn, bakgrunn, motiver, tekst og objekter. Det hjelper team med å gå fra et flatt bilde til et praktisk lagark for gjennomgang, redigering, animasjon og produksjonsoverlevering.
Ja. LlamaGen AI-lagdeler deler bakgrunnen, teksten, motivene og de synlige objektene i nettleseren og gir et nedlastbart ressursark for videre redigering.
Rene, illustrerte motiver fungerer best: tegneseriemaskoter, animekarakterer, spillkarakterer, produktlignende grafikk, rekvisitter og helfigursdesign med synlig hår, klær, lemmer, sko, våpen, bag, hale, tekst, objekter eller tilbehør.
Ja. Tegneseriefigurer og maskoter er en av de sterkeste bruksområdene fordi konturer, rekvisitter, klær, hender, sko og ansiktsdeler ofte er tydelige nok til å bli et nyttig ark.
Ja. AI-lagdeler for spillressurser kan gjøre rene karakterkonsepter om til et utgangspunkt for sprite-referanser, posvarianter, inventarikoner, utstyrsredigeringer, UI-portretter og animasjonsblokking.
Ja. Anime-stil karakterer kan deles inn i synlig hår, ansikt, antrekk, sløyfe, hanske, støvel, rekvisitt, hjelm og tilbehørsreferanser når kildebildet er rent.
Quick Mode lager et raskt ark du kan gjennomgå. PRO Mode bruker en oppgradert modell for renere deling når kildebildet er lesbart og prosjektet trenger et pass med høyere kvalitet.
Nei. Svært travle scener, skjulte kroppsdeler, overlappende motiver, skissestreker, tunge skygger, avkuttede lemmer eller små tilbehør kan fortsatt trenge opprydding av kilden eller manuell ferdigstilling.
Du kan bruke genererte resultater i tråd med LlamaGen-planen og vilkårene dine. Sørg også for at du har rettighetene til kildebildet du laster opp.
Start med det forhåndslastede eksempelet, last opp din egen tegneserie-, anime- eller spillkarakter, og lag et lagark du kan gå gjennom på minutter. Bruk det første resultatet til å avgjøre om Quick er nok, eller om et PRO-pass er verdt det.