Movimiento y animación

Diseñador de movimiento con IA Planifica una toma con el diseñador de movimiento con IA.

Explora gratis la guía de movimiento con IA y los ejemplos de keyframes. En el editor de movimiento, añade una imagen inicial obligatoria, una imagen final opcional y una acción; revisa el inicio de sesión y los créditos de generación antes de ejecutarlo.

La guía y las demostraciones existentes se pueden explorar gratis. La generación de video es una acción separada con inicio de sesión y requisitos de modelo y créditos.

Una animadora sostiene una de cuatro tarjetas secuenciales de pose de arquero sobre un cuaderno de bocetos.
Concepto generado con IA: un diseño consistente de arquero presentado mediante tarjetas secuenciales de referencia de movimiento.

Demostración del producto existente

Mira el movimiento entre los fotogramas clave

Archery Motion

Keyframe 1 · Full Draw
Keyframe 1 · Full Draw
Keyframe 2 · Powerful Release
Keyframe 2 · Powerful Release

Baseball Motion

Keyframe 1 · Batting Stance
Keyframe 1 · Batting Stance
Keyframe 2 · Full Swing
Keyframe 2 · Full Swing

Skiing Motion

Keyframe 1 · Carve Prep
Keyframe 1 · Carve Prep
Keyframe 2 · Aggressive Carve
Keyframe 2 · Aggressive Carve

Tennis Motion

Keyframe 1 · Ready Forehand
Keyframe 1 · Ready Forehand
Keyframe 2 · Winner Follow-through
Keyframe 2 · Winner Follow-through

Running Motion

Keyframe 1 · Sprint Set
Keyframe 1 · Sprint Set
Keyframe 2 · Explosive Stride
Keyframe 2 · Explosive Stride

Skating Motion

Keyframe 1 · Glide Preparation
Keyframe 1 · Glide Preparation
Keyframe 2 · Dynamic Spin
Keyframe 2 · Dynamic Spin

Soccer Motion

Keyframe 1 · Shot Setup
Keyframe 1 · Shot Setup
Keyframe 2 · Power Strike
Keyframe 2 · Power Strike

Ping Pong Motion

Keyframe 1 · Ready Position
Keyframe 1 · Ready Position
Keyframe 2 · Smash Finish
Keyframe 2 · Smash Finish

01 / Un punto de partida más útil

Empieza con un primer y último cuadro legibles

El inicio debe explicar la situación y el final debe explicar la acción. Mantén coherentes el sujeto, la ropa y el entorno en ambos cuadros para que el movimiento solicitado tenga un camino visual claro.

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Demostración de arquero: keyframe de tensado completo
Keyframe de una demostración de movimiento existente. No es un resultado medido del resumen de práctica.

02 / Un punto de partida más útil

Separa el movimiento del sujeto del movimiento de cámara

Una cámara fija y un sujeto que gira no son lo mismo que un recorrido orbital de cámara. Describe el movimiento que necesitas en términos simples y verifica si el modelo seleccionado admite las entradas que piensas usar.

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Demostración de arquero: keyframe de disparo
Keyframe de una demostración de movimiento existente. No es un resultado medido del resumen de práctica.

Tres puntos de partida prácticos

Prueba un brief. Revisa el resultado. Cambia una cosa.

Prueba estos ejercicios para Diseñador de movimiento con IA, con detalles concretos para revisar. Estos son ejercicios sugeridos, no proyectos reales de clientes.

01

Un disparo de arco

Brief sugerido

Planifica una toma amplia con el arco tensado y luego el disparo. Mantén la cámara fija y la ropa del arquero consistente.
Qué revisar
Busca una transición plausible alrededor de la mano del arco, la cuerda y el brazo.
Qué cambiar después
Simplifica la dirección de cámara antes de pedir más movimiento.
Probar este flujo
02

Un ritmo claro de carrera

Brief sugerido

Planifica una pose de carrera en vista lateral con un fondo despejado y una línea de suelo consistente.
Qué revisar
Revisa la posición de los pies, las proporciones del cuerpo y la dirección de avance.
Qué cambiar después
Usa un movimiento más corto o simple cuando las extremidades cambien de forma impredecible.
Probar este flujo
03

Un gesto de producto

Brief sugerido

Planifica que un personaje levante de una mesa un objeto simple y sin marca, sin cambiar de escena.
Qué revisar
Revisa el contacto de la mano y si el objeto conserva una forma reconocible.
Qué cambiar después
Elimina accesorios extra o acciones superpuestas antes de repetir la solicitud.
Probar este flujo

De la entrada a un resultado útil

Cómo usar Diseñador de movimiento con IA

Empieza con una tarea pequeña y conserva después los pasos que te sirvan para tu proyecto.

  1. 01

    Elige la acción

    Describe un solo movimiento con un inicio y un final claros.

    Revisa: Evita varias acciones no relacionadas en una solicitud corta.

  2. 02

    Prepara referencias permitidas

    Añade una imagen inicial permitida. Añade una imagen final opcional y compatible cuando quieras describir el estado final.

    Revisa: Mantén coherentes el encuadre y la ropa.

  3. 03

    Define la dirección del movimiento

    Indica por separado el movimiento del sujeto y el comportamiento de la cámara.

    Revisa: Revisa la compatibilidad de entrada actual del modelo seleccionado.

  4. 04

    Revisa la secuencia

    Observa manos, extremidades, objetos y continuidad de la escena.

    Revisa: Usa las opciones de exportación disponibles solo después de inspeccionar el resultado.

Elige el enfoque para tu tarea

Tarea, enfoque y punto de revisión
Tu objetivoEmpezar conAntes de terminar
Movimiento deportivoUna acción y una cámara estableInspecciona las extremidades y el equipo.
Gesto de personajeUna relación clara entre mano y objetoInspecciona el contacto y la continuidad de la forma.
Movimiento de escenaUna sola dirección de cámaraInspecciona el entorno entre fotogramas.

Conoce los límites

Qué revisar antes de confiar en el resultado

  • El clip deportivo existente es una demostración, no una garantía de tiempos, calidad o del modelo usado para una nueva solicitud.
  • No todos los modelos de video aceptan dos keyframes. Usa solo los controles expuestos por el flujo seleccionado.
  • La generación de animación puede alterar la anatomía, la identidad y la forma de los objetos.

Diseñador de movimiento con IA: respuestas a tus preguntas

¿Qué debe incluir mi resumen de movimiento?

Especifica el sujeto, una acción, las posiciones inicial y final, y el comportamiento de cámara previsto.

¿Puedo mantener la cámara fija?

Pide una cámara fija e inspecciona el resultado. El comportamiento del modelo aún puede introducir movimiento.

¿Puedo proporcionar imágenes de inicio y final?

El editor de movimiento vinculado tiene un cuadro inicial obligatorio y un cuadro final opcional. Otros flujos de video pueden mostrar entradas distintas. Revisa las opciones elegidas antes de generar.

¿Los ejemplos deportivos son proyectos de clientes?

Son activos de demostración del producto existentes, no testimonios de clientes ni casos de estudio medidos.

¿Qué puedo explorar gratis?

Puedes estudiar gratis la guía, los ejemplos de keyframes y la demostración existente. Crear un video usa las condiciones de cuenta, modelo y créditos que se muestran en el editor de movimiento; no se trata de generación gratuita ilimitada.

¿Cómo mejoro un resultado inestable?

Reduce las acciones simultáneas, simplifica la solicitud de cámara y revisa la compatibilidad de las referencias antes de generar otra vez.

Fuentes y lecturas adicionales

Consulta la guía detrás del flujo

Cada fuente está vinculada con su alcance. Una referencia externa no implica respaldo ni certificación de rendimiento.

YouTube: subir Shorts

Guía oficial de subida para videos cuadrados y verticales. Las reglas de la plataforma son independientes de las opciones de video disponibles en LlamaGen.

LlamaGen: ayuda para el flujo de animación y video

Acceso oficial a configuración y orientación de revisión de video. Los modelos disponibles, las entradas, la duración y los créditos deben verificarse en el estudio elegido; esto no es un benchmark de video independiente.

Diseñador de movimiento con IA

Empieza con una idea clara.

La guía y las demostraciones existentes se pueden explorar gratis. La generación de video es una acción separada con inicio de sesión y requisitos de modelo y créditos.

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