動態與動畫

AI 動態設計師 用 AI 動態設計師規劃一個鏡頭。

免費探索 AI 動態指南與關鍵影格範例。在動態編輯器中,加入必填的起始圖片、可選的結束圖片與一個動作;執行前請先確認登入狀態與生成積分。

指南與現有示範可免費瀏覽。影片生成是另一個需要登入,且需符合模型與積分條件的動作。

一位動畫師拿著四張連續的射手姿勢卡,放在素描本上方。
AI 生成概念:以連續動作參考卡呈現一致的射手設計。

既有產品示範

觀看關鍵幀之間的動作變化

Archery Motion

Keyframe 1 · Full Draw
Keyframe 1 · Full Draw
Keyframe 2 · Powerful Release
Keyframe 2 · Powerful Release

Baseball Motion

Keyframe 1 · Batting Stance
Keyframe 1 · Batting Stance
Keyframe 2 · Full Swing
Keyframe 2 · Full Swing

Skiing Motion

Keyframe 1 · Carve Prep
Keyframe 1 · Carve Prep
Keyframe 2 · Aggressive Carve
Keyframe 2 · Aggressive Carve

Tennis Motion

Keyframe 1 · Ready Forehand
Keyframe 1 · Ready Forehand
Keyframe 2 · Winner Follow-through
Keyframe 2 · Winner Follow-through

Running Motion

Keyframe 1 · Sprint Set
Keyframe 1 · Sprint Set
Keyframe 2 · Explosive Stride
Keyframe 2 · Explosive Stride

Skating Motion

Keyframe 1 · Glide Preparation
Keyframe 1 · Glide Preparation
Keyframe 2 · Dynamic Spin
Keyframe 2 · Dynamic Spin

Soccer Motion

Keyframe 1 · Shot Setup
Keyframe 1 · Shot Setup
Keyframe 2 · Power Strike
Keyframe 2 · Power Strike

Ping Pong Motion

Keyframe 1 · Ready Position
Keyframe 1 · Ready Position
Keyframe 2 · Smash Finish
Keyframe 2 · Smash Finish

01 / 更實用的起點

先從清楚可讀的首尾畫面開始

起始畫面應該說明情境,結尾畫面應該說明動作。主體、服裝與環境要在兩張圖之間保持一致,這樣你要求的動作才會有清楚的視覺路徑。

開啟 AI 動態設計師
射箭示範:拉滿弓的關鍵影格
現有的動態示範關鍵影格。這不是來自本練習簡述的實測結果。

02 / 更實用的起點

把主體動作和鏡頭動作分開

固定鏡頭下的角色轉身,和鏡頭環繞移動,是不同的指令。請用白話描述你需要的動作,並確認所選模型是否支援你打算使用的輸入。

開啟 AI 動態設計師
射箭示範:放箭關鍵影格
現有的動態示範關鍵影格。這不是來自本練習簡述的實測結果。

三個實用起點

先試一個簡短範例。檢視結果。再改一件事。

試試這些針對 AI 動態設計師 的練習,並查看具體細節。 這些是建議練習,不是已錄製的客戶專案。

01

射箭放箭

建議簡報

規劃一個廣角鏡頭,先完整拉弓,再進行放箭。鏡頭保持穩定,射手服裝維持一致。
檢查重點
觀察弓手、弓弦與手臂周圍的轉場是否合理。
下一步修改
在要求更多動作之前,先簡化鏡頭指令。
試試這個工作流程
02

清楚的跑步節奏

建議簡報

規劃側面跑步姿勢,背景簡潔,地平線一致。
檢查重點
檢查腳步位置、身體比例與移動方向。
下一步修改
當四肢變化不穩定時,改用更短或更簡單的動作。
試試這個工作流程
03

產品手勢

建議簡報

規劃一個角色從桌上拿起一個素色、無品牌的物件,且不改變場景。
檢查重點
檢查手部接觸,以及物件是否仍維持可辨識的形狀。
下一步修改
若要重試,先移除多餘道具或重疊動作。
試試這個工作流程

從輸入到可用的輸出

如何使用 AI 動態設計師

先從小任務開始,再保留對你的專案有幫助的步驟。

  1. 01

    選擇動作

    描述一個有明確開始與結束的動作。

    確認: 不要在一段簡短請求中放入多個無關動作。

  2. 02

    準備可用參考

    加入可用的起始圖片。若想描述最終狀態,也可以加入一張相容的可選結束圖片。

    確認: 保持構圖與服裝一致。

  3. 03

    設定動作方向

    分別說明主體動作與鏡頭行為。

    確認: 確認所選模型目前支援哪些輸入。

  4. 04

    檢視序列

    檢查手部、四肢、道具與場景連貫性。

    確認: 確認結果無誤後,再使用可用的匯出選項。

選擇適合你任務的方式

任務、方式與檢查點
你的目標先從完成前
運動動作一個動作與穩定鏡頭檢查四肢與裝備。
角色手勢清楚的手與物件關係檢查接觸點與形狀連貫性。
場景移動一個鏡頭方向檢查各幀之間的環境變化。

先了解限制

在依賴輸出前,先確認這些事項

  • 現有的運動影片只是示範,不代表新請求會有相同的時序、品質或使用同一個模型。
  • 不是每個影片模型都支援兩個關鍵影格。請只使用所選工作流程中顯示的控制項。
  • 動畫生成可能會改變身體結構、角色辨識度與物件形狀。

關於 AI 動態設計師,你的問題一次解答

我的動態簡述應該包含什麼?

請指定主體、一個動作、起始與結束位置,以及預期的鏡頭行為。

可以保持鏡頭固定嗎?

可以要求固定鏡頭,並檢查結果。不過模型行為仍可能帶入額外移動。

可以提供起始與結束圖片嗎?

連結的動態編輯器需要起始畫面,並可選擇加入結束畫面。其他影片工作流程可能會有不同輸入。生成前請先檢視所選選項。

運動範例是客戶專案嗎?

不是。它們是現有的產品示範素材,不是客戶見證或量化案例。

哪些內容可以免費探索?

你可以免費閱讀指南、關鍵影格範例與現有示範。建立影片仍需符合動態編輯器中顯示的帳戶、模型與積分條件;這不是無限制免費生成。

如何改善不穩定的結果?

減少同時動作、簡化鏡頭要求,並在再次生成前先確認參考素材是否相容。

來源與延伸閱讀

查看此工作流程背後的指引

每個來源都會標示其適用範圍。外部參考不代表背書或效能認證。

AI 動態設計師

從一個清楚的想法開始。

指南與現有示範可免費瀏覽。影片生成是另一個需要登入,且需符合模型與積分條件的動作。

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