Движение и анимация

Дизайнер AI-анимации Спланируйте кадр с AI Motion Designer.

Изучите руководство по AI motion и примеры keyframe бесплатно. В motion-редакторе добавьте обязательное стартовое изображение, необязательное конечное изображение и одно действие; перед запуском проверьте вход в аккаунт и кредиты на генерацию.

Руководство и существующие демонстрации можно изучать бесплатно. Генерация видео — это отдельное действие после входа в аккаунт с требованиями к модели и кредитам.

Аниматор держит над блокнотом одну из четырёх карточек с последовательными позами лучника.
Сгенерированная ИИ концепция: стабильный дизайн лучника, показанный через последовательные карточки движения.

Демонстрация существующего продукта

Посмотрите движение между ключевыми кадрами

Archery Motion

Keyframe 1 · Full Draw
Keyframe 1 · Full Draw
Keyframe 2 · Powerful Release
Keyframe 2 · Powerful Release

Baseball Motion

Keyframe 1 · Batting Stance
Keyframe 1 · Batting Stance
Keyframe 2 · Full Swing
Keyframe 2 · Full Swing

Skiing Motion

Keyframe 1 · Carve Prep
Keyframe 1 · Carve Prep
Keyframe 2 · Aggressive Carve
Keyframe 2 · Aggressive Carve

Tennis Motion

Keyframe 1 · Ready Forehand
Keyframe 1 · Ready Forehand
Keyframe 2 · Winner Follow-through
Keyframe 2 · Winner Follow-through

Running Motion

Keyframe 1 · Sprint Set
Keyframe 1 · Sprint Set
Keyframe 2 · Explosive Stride
Keyframe 2 · Explosive Stride

Skating Motion

Keyframe 1 · Glide Preparation
Keyframe 1 · Glide Preparation
Keyframe 2 · Dynamic Spin
Keyframe 2 · Dynamic Spin

Soccer Motion

Keyframe 1 · Shot Setup
Keyframe 1 · Shot Setup
Keyframe 2 · Power Strike
Keyframe 2 · Power Strike

Ping Pong Motion

Keyframe 1 · Ready Position
Keyframe 1 · Ready Position
Keyframe 2 · Smash Finish
Keyframe 2 · Smash Finish

01 / Более удобная отправная точка

Начните с понятного первого и последнего кадра

Начало должно объяснять сетап, а конец — действие. Сохраняйте согласованность объекта, одежды и окружения между двумя кадрами, чтобы нужное движение имело понятный визуальный путь.

Открыть AI Motion Designer
Демонстрация стрельбы из лука: keyframe полной натяжки
Существующий keyframe демонстрации движения. Это не измеренный результат по практическому описанию.

02 / Более удобная отправная точка

Отделяйте движение объекта от движения камеры

Неподвижная камера и поворачивающийся объект — это не то же самое, что облет камеры. Опишите нужное движение простыми словами и проверьте, поддерживает ли выбранная модель нужные входные данные.

Открыть AI Motion Designer
Демонстрация стрельбы из лука: keyframe выпуска
Существующий keyframe демонстрации движения. Это не измеренный результат по практическому описанию.

Три практичных варианта для старта

Попробуйте бриф. Проверьте результат. Измените один параметр.

Попробуйте эти упражнения для Дизайнер AI-анимации с конкретными деталями, которые можно проверить. Это предложенные упражнения, а не записанные проекты клиентов.

01

Выпуск из лука

Предложенный бриф

Спланируйте широкий кадр с полной натяжкой и затем отпусканием. Камера должна оставаться неподвижной, а одежда лучника — неизменной.
Что проверить
Ищите правдоподобный переход вокруг руки с луком, тетивы и локтя.
Что изменить дальше
Упростите указания по камере, прежде чем просить больше движения.
Попробовать этот workflow
02

Чёткий беговой ритм

Предложенный бриф

Спланируйте боковой беговой ракурс с незагромождённым фоном и ровной линией земли.
Что проверить
Проверьте постановку ног, пропорции тела и направление движения.
Что изменить дальше
Используйте более короткое или простое движение, если конечности меняются непредсказуемо.
Попробовать этот workflow
03

Жест для продукта

Предложенный бриф

Спланируйте, как персонаж поднимает с стола обычный, небрендированный объект, без смены сцены.
Что проверить
Проверьте контакт руки и сохраняет ли объект узнаваемую форму.
Что изменить дальше
Уберите лишние предметы или пересекающиеся действия перед повторной отправкой запроса.
Попробовать этот workflow

От ввода к полезному результату

Как использовать Дизайнер AI-анимации

Сначала выполните небольшую задачу, затем оставьте те шаги, которые помогают вашему проекту.

  1. 01

    Выберите действие

    Опишите одно движение с понятным началом и концом.

    Проверьте: Избегайте нескольких несвязанных действий в одном коротком запросе.

  2. 02

    Подготовьте разрешённые референсы

    Добавьте разрешённое стартовое изображение. При необходимости добавьте совместимое конечное изображение, если хотите описать итоговое состояние.

    Проверьте: Сохраняйте кадрирование и одежду согласованными.

  3. 03

    Задайте направление движения

    Отдельно укажите движение объекта и поведение камеры.

    Проверьте: Проверьте текущую поддержку входных данных у выбранной модели.

  4. 04

    Проверьте последовательность

    Посмотрите на руки, конечности, объекты и связность сцены.

    Проверьте: Используйте доступные опции экспорта только после проверки результата.

Выберите подход для своей задачи

Задача, подход и точка проверки
Ваша цельНачните сПеред завершением
Спортивное движениеОдно действие и стабильная камераПроверьте конечности и экипировку.
Жест персонажаЧёткая связь руки и объектаПроверьте контакт и непрерывность формы.
Движение сценыОдно направление камерыПроверьте окружение между кадрами.

Знайте ограничения

Что проверить, прежде чем полагаться на результат

  • Существующий спортивный клип — это демонстрация, а не гарантия тайминга, качества или модели для нового запроса.
  • Не каждая видеомодель принимает два keyframe. Используйте только те элементы управления, которые доступны в выбранном workflow.
  • Генерация анимации может менять анатомию, идентичность и форму объектов.

Дизайнер AI-анимации: ответы на ваши вопросы

Что должно быть в описании движения?

Укажите объект, одно действие, начальное и конечное положение, а также желаемое поведение камеры.

Можно ли оставить камеру неподвижной?

Попросите фиксированную камеру и проверьте результат. Поведение модели всё равно может добавить движение.

Можно ли добавить стартовое и конечное изображение?

В связанном motion-редакторе есть обязательный стартовый кадр и необязательный конечный кадр. В других workflow видео могут быть другие входные данные. Перед генерацией проверьте выбранные опции.

Спортивные примеры — это проекты клиентов?

Это существующие демонстрационные материалы продукта, а не отзывы клиентов и не измеренные кейсы.

Что можно изучить бесплатно?

Бесплатно можно изучать руководство, примеры keyframe и существующую демонстрацию. Создание видео происходит по условиям аккаунта, модели и кредитов, указанным в motion-редакторе; это не безлимитная бесплатная генерация.

Как улучшить нестабильный результат?

Сократите число одновременных действий, упростите запрос к камере и ещё раз проверьте совместимость референсов перед повторной генерацией.

Источники и дополнительное чтение

Изучите рекомендации, на которых основан workflow

Каждый источник указан вместе с областью применения. Внешняя ссылка не означает одобрения или подтверждения эффективности.

YouTube: загрузка Shorts

Официальное руководство по загрузке квадратных и вертикальных видео. Правила платформы отдельно от видео-опций, доступных в LlamaGen.

LlamaGen: помощь по workflow анимации и видео

Официальная справка по настройке видео и проверке результата. Доступные модели, входные данные, длительность и кредиты нужно проверять в выбранном studio; это не независимый бенчмарк видео.

Дизайнер AI-анимации

Начните с одной понятной идеи.

Руководство и существующие демонстрации можно изучать бесплатно. Генерация видео — это отдельное действие после входа в аккаунт с требованиями к модели и кредитам.

Открыть AI Motion Designer