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모션 및 애니메이션

AI 모션 디자이너 AI 모션 디자이너로 샷을 기획하세요.

AI 모션 가이드와 키프레임 예시를 무료로 살펴보세요. 모션 편집기에서는 필수 시작 이미지, 선택 가능한 종료 이미지, 그리고 하나의 액션을 추가할 수 있으며, 실행 전에 로그인 및 생성 크레딧을 확인하세요.

가이드와 기존 데모는 무료로 둘러볼 수 있습니다. 비디오 생성은 모델과 크레딧 요건이 있는 별도 로그인 작업입니다.

애니메이터가 스케치북 위에 순차적인 활쏘기 포즈 카드 네 장 중 한 장을 들고 있다.
AI 생성 콘셉트: 연속 동작 참고 카드를 통해 일관된 활쏘기 디자인을 보여줍니다.

기존 제품 데모

키프레임 사이의 움직임을 확인해 보세요

Archery Motion

Keyframe 1 · Full Draw
Keyframe 1 · Full Draw
Keyframe 2 · Powerful Release
Keyframe 2 · Powerful Release

Baseball Motion

Keyframe 1 · Batting Stance
Keyframe 1 · Batting Stance
Keyframe 2 · Full Swing
Keyframe 2 · Full Swing

Skiing Motion

Keyframe 1 · Carve Prep
Keyframe 1 · Carve Prep
Keyframe 2 · Aggressive Carve
Keyframe 2 · Aggressive Carve

Tennis Motion

Keyframe 1 · Ready Forehand
Keyframe 1 · Ready Forehand
Keyframe 2 · Winner Follow-through
Keyframe 2 · Winner Follow-through

Running Motion

Keyframe 1 · Sprint Set
Keyframe 1 · Sprint Set
Keyframe 2 · Explosive Stride
Keyframe 2 · Explosive Stride

Skating Motion

Keyframe 1 · Glide Preparation
Keyframe 1 · Glide Preparation
Keyframe 2 · Dynamic Spin
Keyframe 2 · Dynamic Spin

Soccer Motion

Keyframe 1 · Shot Setup
Keyframe 1 · Shot Setup
Keyframe 2 · Power Strike
Keyframe 2 · Power Strike

Ping Pong Motion

Keyframe 1 · Ready Position
Keyframe 1 · Ready Position
Keyframe 2 · Smash Finish
Keyframe 2 · Smash Finish

01 / 더 유용한 시작점

읽히는 첫 프레임과 마지막 프레임부터 시작하세요

시작은 설정을 설명하고, 끝은 액션을 설명해야 합니다. 요청한 움직임이 분명한 시각적 경로를 가질 수 있도록 주인공, 의상, 환경을 서로 호환되게 맞추세요.

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활쏘기 데모: 완전 당김 키프레임
기존 모션 데모 키프레임입니다. 연습용 브리프의 측정된 결과가 아닙니다.

02 / 더 유용한 시작점

대상 움직임과 카메라 움직임을 분리하세요

고정 카메라에 주인공이 회전하는 연출과 카메라가 궤도를 도는 연출은 서로 다릅니다. 필요한 움직임을 쉬운 말로 설명하고, 선택한 모델이 원하는 입력을 지원하는지 확인하세요.

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활쏘기 데모: 발사 키프레임
기존 모션 데모 키프레임입니다. 연습용 브리프의 측정된 결과가 아닙니다.

실용적인 3가지 시작 방법

브리프를 넣고, 결과를 확인하고, 하나를 바꿔보세요.

AI 모션 디자이너에 대해 구체적으로 살펴볼 수 있는 예시를 시도해 보세요. 이것은 고객 프로젝트가 아닌 추천용 연습 예시입니다.

01

활시위 발사

추천 브리프

완전 당김 뒤에 발사되는 와이드 샷을 기획하세요. 카메라는 고정하고 활쏘기 선수의 의상은 일관되게 유지합니다.
확인할 항목
활을 잡은 손, 시위, 팔 주변의 전환이 자연스러운지 확인하세요.
다음에 바꿀 항목
추가 동작을 요청하기 전에 카메라 방향을 단순화하세요.
이 워크플로 사용해보기
02

분명한 달리기 동작

추천 브리프

깔끔한 배경과 일정한 지면선 위에서 측면 달리기 포즈를 기획하세요.
확인할 항목
발의 위치, 신체 비율, 이동 방향을 확인하세요.
다음에 바꿀 항목
팔다리가 예측 불가능하게 변한다면 더 짧거나 단순한 움직임을 사용하세요.
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03

제품 제스처

추천 브리프

장면 전환 없이, 한 캐릭터가 테이블 위의 평범한 무브랜드 물건을 들어 올리는 장면을 기획하세요.
확인할 항목
손이 물체와 접촉하는지, 물체의 형태가 알아볼 수 있게 유지되는지 확인하세요.
다음에 바꿀 항목
추가 소품이나 겹치는 동작을 제거한 뒤 다시 요청하세요.
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입력부터 유용한 결과물까지

AI 모션 디자이너 사용 방법

작은 작업부터 먼저 진행한 뒤, 프로젝트에 도움이 되는 단계만 이어서 사용하세요.

  1. 01

    동작을 선택하세요

    시작과 끝이 분명한 하나의 움직임을 설명하세요.

    확인: 짧은 요청 안에 서로 무관한 여러 동작을 넣지 마세요.

  2. 02

    허용된 참고 이미지를 준비하세요

    허용된 시작 이미지를 추가하세요. 최종 상태를 설명하고 싶다면 호환되는 선택적 종료 이미지를 추가하세요.

    확인: 구도와 의상이 일관되게 유지되도록 하세요.

  3. 03

    모션 방향을 설정하세요

    주인공의 움직임과 카메라 동작을 따로 명시하세요.

    확인: 선택한 모델의 현재 입력 지원 여부를 확인하세요.

  4. 04

    시퀀스를 검토하세요

    손, 팔다리, 소품, 장면의 연속성을 확인하세요.

    확인: 결과를 확인한 뒤에만 사용 가능한 내보내기 옵션을 사용하세요.

작업에 맞는 방식을 선택하세요

작업, 방식, 검토 지점
목표시작 방법마무리 전
스포츠 모션하나의 동작과 안정적인 카메라팔다리와 장비를 확인하세요.
캐릭터 제스처명확한 손-물체 관계접촉과 형태의 연속성을 확인하세요.
장면 움직임하나의 카메라 방향프레임 간 환경을 확인하세요.

한계를 확인하세요

결과를 사용하기 전에 확인할 사항

  • 기존 스포츠 클립은 데모이며, 새 요청의 타이밍, 품질, 사용 모델을 보장하지 않습니다.
  • 모든 비디오 모델이 두 개의 키프레임을 지원하는 것은 아닙니다. 선택한 워크플로에서 노출된 제어만 사용하세요.
  • 애니메이션 생성은 해부학, 아이덴티티, 물체 형태를 변경할 수 있습니다.

AI 모션 디자이너: 자주 묻는 질문

모션 브리프에는 무엇이 들어가야 하나요?

주인공, 하나의 동작, 시작과 끝 위치, 의도한 카메라 동작을 명시하세요.

카메라를 고정할 수 있나요?

고정 카메라를 요청하고 결과를 확인하세요. 모델 동작 때문에 여전히 움직임이 생길 수 있습니다.

시작 이미지와 종료 이미지를 제공할 수 있나요?

연결된 모션 편집기에는 필수 시작 프레임과 선택적 종료 프레임이 있습니다. 다른 비디오 워크플로는 입력이 다를 수 있습니다. 생성 전에 선택한 옵션을 검토하세요.

스포츠 예시는 고객 프로젝트인가요?

이들은 실제 제품 데모 자산이며, 고객 후기나 측정된 사례 연구가 아닙니다.

무료로 무엇을 둘러볼 수 있나요?

가이드, 키프레임 예시, 기존 데모를 무료로 살펴볼 수 있습니다. 비디오 생성은 모션 편집기에 표시된 계정, 모델, 크레딧 조건을 사용하며, 무제한 무료 생성은 아닙니다.

불안정한 결과를 어떻게 개선하나요?

동시에 수행하는 동작을 줄이고, 카메라 요청을 단순화하고, 다시 생성하기 전에 참고자료 호환성을 확인하세요.

출처 및 추가 읽을거리

워크플로 뒤의 가이드를 확인하세요

각 출처에는 적용 범위가 함께 표시되어 있습니다. 외부 참고 자료는 추천이나 성능 인증을 의미하지 않습니다.

YouTube: Shorts 업로드

정사각형 및 세로형 비디오에 대한 공식 업로드 안내입니다. 플랫폼 규정은 LlamaGen에서 제공되는 비디오 옵션과는 별개입니다.

AI 모션 디자이너

명확한 아이디어 하나로 시작하세요.

가이드와 기존 데모는 무료로 둘러볼 수 있습니다. 비디오 생성은 모델과 크레딧 요건이 있는 별도 로그인 작업입니다.

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