Pixel-art RPG-spillkonsept med en figur som utforsker en skog, stier, props og en kompakt spill-HUD.
AI-generert gameplay-konsept
7klare arbeidsflyter
10tydelig merkede Labs-forhåndsvisninger
12gjennomgåtte karakterklipp
0ingen installasjon nødvendig
I SPILLET

Se ressursene som et spill.

Utforsk gameplay, håndholdt bruk og koordinerte design. Disse AI-genererte konseptene viser visuelle muligheter; gjennomgå dine egne ressurser og motorimporter før publisering.

AI-generert konsept i fugleperspektiv av hender som holder en håndholdt konsoll uten merke, med en turkis ranger og skog-RPG tydelig synlig på skjermen.

Et nærmere blikk på håndholdt spilling

Se hvordan den samme spillscenen fungerer på en håndholdt skjerm, fra karakteren til de minste grensesnittikonene.

AI-generert bykonsept for piksel-RPG med sammenkoblede stier, hus, en elv og landsbyboere, ved siden av matchende design for terreng, bygninger og rekvisitter.

Fra et matchende sett til en komplett by

Se hvordan terreng, bygninger og rekvisitter fungerer sammen som et levende nivå.

AI-generert triptyk av pikselspillkonsepter: en gartner i en koselig landsby, en pansret budbringer i et slott-plattformspill og en robot som utforsker et science fiction-nivå.

Tre karakterer, tre spillverdener

Sammenlign ulike karakterdesign i de spillverdenene de er laget for.

AI-generert konsept for hjemmepåspilling med hender ved tastatur og mus, og en skogspreget piksel-RPG som fyller en stor skjerm.

Prøv scenen ved skrivebordet

Se karakteren, verdenen og grensesnittet samlet i en størrelse for spilling på skrivebordet.

01 / SYSTEMET

Én produksjonsavtale for én spillbar karakter.

Spesifikasjon for karakterprosjekt

Lås pikselstørrelse, palett, kontur, kamera, lys og bakkeanker før den første retningen genereres.

KaraktererFire retninger. Identitet godkjent.
ReviewHvert klipp sjekket. Ingenting antatt.
EksporterNavngitte filer, importkontroller for motor.
Et praktisk eksempel

Følg én ressurs fra kilde til eksport

Bruk en konkret inndata, inspiser resultatet og sjekk de gjeldende grensene før du velger neste steg.

Illustrert spritesheet på 128 x 64 med fire kolonner og to rader, åtte separate rammer og en forstørret karaktercelle på 32 x 32.
Konstruert eksempel: åtte 32 × 32-ruter i et 128 × 64-ark. Den nedlastbare gjennomsiktige PNG-en bruker samme rutenett. Denne illustrasjonen er ikke et AI-generert resultat.

Eksempelinnputt

Start med den nedlastbare åtte-rammers demoen, eller ta med grafikk du har tillatelse til å bruke.

Hva du bør sjekke

  1. Skjær opp 128 × 64-demoen i åtte 32 × 32-celler og gjennomgå rammefølgen.
  2. Pakk de separate rammene i fire kolonner for å gjenskape et atlas på 128 × 64 med JSON-koordinater.
  3. Endre størrelsen på en kopi til 4× for en 512 × 256 forhåndsvisning, og sjekk deretter tekstur- og animasjonsinnstillingene i motoren din før import.

Forventet utdata

En repeterbar lokal arbeidsflyt med kjent kildegrid, tydelige utdata dimensjoner og filer du kan inspisere.

Nåværende grenser

Lokale verktøy forvandler eksisterende grafikk. Labs utforsker konsepter, og Character Studio tilbyr en separat strukturert karakter-workflow; hvert resultat må fortsatt gjennomgås for spillet ditt.

Offisielle workflow-referanser

Sjekk dokumentasjonen for motoren eller editoren når du forbereder din egen import. Disse kildene beskriver fil- og avspillingsatferd, ikke en anbefaling av PixelBox.

Utgiver og support

Innhold oppdatert:

Publisert og vedlikeholdt av LlamaGen. Denne siden beskriver gjeldende PixelBox-kontroller og eksportformater. Kontakt teamet om feil informasjon eller et eksportproblem.

02 / VERKTØYKASSE

Start med oppgaven foran deg.

Bruk et målrettet verktøy for én oppgave. Når prosjektet vokser, ta med resultatet inn i et delt PixelBox-arbeidsområde.

03 / HVA SOM LEVERES I DAG

En gjennomgått karakterpakke – ikke et løfte om et helt spill.

Character Studio er produksjonsarbeidsflyten. Alt annet merket Labs er en forhåndsvisning av ett konseptbilde mens de dedikerte kontrollene og eksportene verifiseres.

Bygg en gjennomgått karakter
01Prosjektspesifikasjon

Størrelse · palett · anker

KLAR
02Retningsmaster

4 identiteter · manuell godkjenning

KLAR
03Animasjonssett

Idle · Gå · Angrep

KLAR
04Klippgjennomgang

Strukturelle sjekker · manuell godta/avvis

KLAR
05Spillbar forhåndsvisning

Bevegelse · angrep · anker

KLAR
06Eksporter

PNG · JSON · Godot 4 · Unity

KLAR
04 / TYSKE VERDIENHETER

Gratis for verktøy. Credits for generering.

Kostnader vises før hver AI-kjøring. Gjennomgang, lokale rettelser, spillbar validering, PNG/JSON og eksport til spillmotorer utløser ikke en ekstra betalingsmur. En konseptforhåndsvisning bruker 150 credits, og en første karakterbygging bruker 300 credits, med eller uten referanse. Nye kontoer starter med 600 registreringscredits: denne flyten bruker 450 og etterlater 150. Regenerering bruker ekstra credits. Prosjekthistorikken blir for tiden i denne nettleseren, så eksporter viktig arbeid som sikkerhetskopi.

FØRSTE KARAKTERGJENNOMGANG

300

totale kreditter · prompt eller referanse
  • 4-retnings master
  • Idle, Gå, Angrep
  • Gjennomgang og genererte eksportfiler inkludert
Bruk registreringscredits · ikke kort
PIXELBOX LABS

150

kreditter · ett konseptbilde
  • Eksakt kostnad før generering
  • Ingen påstand om strukturert ressurs
  • Dedikerte workflows er fortsatt planlagt
Utforsk Labs-forhåndsvisninger
05 / DIREKTE SVAR

Hva er PixelBox pixel game-verktøy?

Et studio for spillklar pikselgrafikk: Character Studio leverer gjennomgåtte spritepakker, gratisverktøy deler opp og pakker ark lokalt, og Labs-sider forhåndsviser tilesets, items, UI og VFX som ett konseptbilde.

Start med AI sprite sheet-generatoren, skjær opp eksisterende kunst i sprite sheet-sliceren, eller les guiden til de beste pixel game-verktøyene for 2026 før du velger workflow. Team som bruker Godot og Unity kan også bruke de dedikerte motorguidene.