การดัดแปลงเรื่อง

เปลี่ยนเรื่องสั้นให้เป็นคอมิก 8 พาเนลที่อ่านง่าย

8 พาเนลเป็นข้อจำกัดที่ดีสำหรับการวางแผน: มีพื้นที่พอสำหรับปัญหาเล็ก ๆ ความพยายาม และผลลัพธ์ เริ่มจากสร้างลำดับการกระทำก่อน แล้วค่อยเลือกเลย์เอาต์ที่ช่วยให้ผู้อ่านตามเรื่องได้

เปิด Story to Comic

การสร้างด้วย AI เกิดขึ้นในผลิตภัณฑ์ที่เชื่อมโยงกัน โปรดตรวจสอบการลงชื่อเข้าใช้ ปุ่มควบคุมที่มีอยู่ ข้อกำหนดของแพ็กเกจ และค่าเครดิตที่แสดงก่อนสร้าง คู่มือนี้ไม่ได้รับประกันว่าจะได้ผลลัพธ์ฟรีหรือผลลัพธ์ที่ตรงเป๊ะ แพ็กเกจและเครดิต

ทีมบรรณาธิการ LlamaGenตรวจทานแล้ว

คอนเซ็ปต์ไลฟ์สไตล์ AI ของเรื่องพนักงานส่งของต้นฉบับที่เสร็จสมบูรณ์ 8 พาเนล จัดเป็นปรู๊ฟคอมิกสองคอลัมน์บนโต๊ะทำงานสร้างสรรค์ที่บ้าน
คอนเซ็ปต์หน้าที่เสร็จแล้วทำให้เรื่องราวดูเป็นชิ้นงานที่อ่านได้ บีตบอร์ดที่แก้ไขได้ด้านล่างคือแผน 8 พาเนลที่เขียนขึ้น แยกจากภาพประกอบ AI นี้เป็นฉากนำเสนอสมมติที่สร้างด้วย AI ไม่ใช่ภาพถ่ายลูกค้า เอกสารประวัติศาสตร์ ภาพหน้าจอผลิตภัณฑ์ ข้อเสนอพิมพ์ที่ยืนยันแล้ว หรือหลักฐานความแม่นยำของโมเดล

เริ่มจากการตัดสินใจนี้

ให้แต่ละพาเนลมีการกระทำที่มองเห็นได้เพียงหนึ่งอย่างและมีเหตุผลเชื่อมไปยังพาเนลถัดไป เก็บช่วงตั้งต้น อุปสรรค การตัดสินใจ และผลลัพธ์ ตัดคำอธิบายที่ซ้ำออก และใส่ลำดับการอ่านก่อนขอสร้างภาพ 8 คือเป้าหมายของแผน ไม่ใช่จำนวนผลลัพธ์ที่โมเดลรับประกัน

ดูตัวอย่างผลงานที่มีอยู่

แหล่งต้นฉบับที่ยาวกว่าชี้ให้เห็นว่าทำไมการดัดแปลงจึงต้องมีการปรับแก้

บันทึก Last Light of Meridian Station ที่มีอยู่มีบทภาพยนตร์ต้นฉบับ 2,150 คำ และคอมิกที่ส่งมอบแล้ว 12 หน้า 48 ช่อง หน้าแรกด้านล่างเป็นหน้าทิวทัศน์ 4 ช่อง เป็นตัวอย่างควบคุมที่ยาวกว่า ไม่ใช่หลักฐานของแบบฝึก 8 ช่องใหม่

หน้าแรกแบบทิวทัศน์ 4 ช่องของคอมิก Last Light of Meridian Station ที่มีอยู่ พร้อมฉากสถานีที่วาดประกอบและแถบคำบรรยายด้านล่าง
ตัวอย่าง 12 หน้าที่มีอยู่ หน้า 1 เป็นหน้า 4 พาเนลพร้อมแถบคำบรรยาย ไม่ใช่ผลลัพธ์ 8 พาเนลหรือเว็บตูนแนวตั้ง
  • เปรียบเทียบแหล่งต้นฉบับที่เผยแพร่กับหน้าเพจและไฟล์ PDF ที่ดาวน์โหลดได้ เพื่อดูว่าข้อมูลส่วนใดถูกแปลงเป็นการกระทำที่มองเห็นได้
  • งานส่งที่บันทึกไว้นั้นต้องมีการวาดแก้เฉพาะจุด การเก็บเวอร์ชันที่สร้างครั้งแรกไว้ไม่เพียงพอสำหรับโปรเจกต์ทั้งหมด
  • ป้ายที่เรนเดอร์โดยโมเดลขนาดเล็กมีตัวอักษรบิดเบี้ยว และคำบรรยายจะอยู่ในแถบข้อความแทนบอลลูนพูดแบบทั่วไป ตรวจทั้งภาพและข้อความที่เขียนขึ้น

เป็นผลงานที่เผยแพร่ไว้ก่อนหน้านี้และควบคุมโดยทีมผู้พัฒนา แยกจากแบบฝึกวางแผนใหม่และฉากไลฟ์สไตล์ที่สร้างด้วย AI ไม่มีการสร้างผลงานแบบเสียเงินเพิ่มสำหรับคู่มือนี้ ตัวอักษรที่เห็นในตัวอย่างต้นฉบับเป็นภาษาอังกฤษ

แบบฝึกวางแผนในพื้นที่

แก้ไขบีตบอร์ด 8 พาเนลแบบสมบูรณ์

พนักงานส่งของพบสมุดสเก็ตช์ที่เปียกฝนและนำไปคืนให้ศิลปิน เปลี่ยนการกระทำและสลับเลย์เอาต์การอ่าน นี่คือสตอรี่บอร์ดแบบข้อความในหน้าเว็บ ไม่ใช่ตัวสร้างภาพหรือไฟล์ส่งออกงานศิลป์

ตัวเลือกที่เลือก: หน้าซ้ายไปขวา

อ่านแต่ละแถวจากซ้ายแล้วค่อยลงด้านล่าง เลขยังคงเป็นบีตเรื่อง 8 ช่วงเดิม

แก้ไขแต่ละการกระทำ แล้วตรวจตำแหน่งในลำดับการอ่าน การเปลี่ยนทิศทางจะจัดตำแหน่งการ์ดใหม่โดยไม่เปลี่ยนลำดับเรื่องที่มีหมายเลขกำกับ

โน้ตสำหรับร่างถัดไป

หนึ่งการกระทำต่อหนึ่งพาเนล

มองการ์ดหมายเลข 8 ใบเป็นแผนหน้าเพจแบบ 2 คอลัมน์ 4 แถว

  • ตรวจให้แน่ใจว่าตัวแบบและการกระทำมองเห็นได้ในทุกบีต
  • อ่านแต่ละแถวจากซ้ายไปขวาก่อนค่อยลงด้านล่าง
  • คงจังหวะจบแบบเรียบง่ายไว้หากมันทำให้เรื่องสมบูรณ์

แบบฝึกวางแผนนี้ทำงานเฉพาะบนหน้านี้เท่านั้น ไม่อัปโหลด ไม่สร้าง ไม่บันทึกข้ามการเข้าชม และไม่ส่งตัวเลือกของคุณไปยังผลิตภัณฑ์

เป็นแบบฝึกวางแผนที่เขียนขึ้นเอง โน้ตและการ์ดไม่ใช่งานคอมิกที่สร้างขึ้น ไม่ใช่คะแนนความเหมือน ไม่ใช่การล็อกอัตลักษณ์ และไม่ใช่การจำลองบุคคลในประวัติศาสตร์

เตรียม สร้าง และตรวจทาน

  1. เลือกเรื่องที่ขนาดพอเหมาะกับหน้าเพจ

    คอมิกสั้นไม่สามารถใส่ทุกเหตุการณ์และรายละเอียดปูหลังเรื่องได้ ตัดสินใจว่าหน้านี้จะตามปัญหาของใคร และอะไรเปลี่ยนไปในพาเนลสุดท้าย

    • เขียนสถานการณ์เริ่มต้นและการเปลี่ยนแปลงตอนจบอย่างละหนึ่งประโยค
    • เก็บเฉพาะการกระทำที่จำเป็นในการเชื่อมสองสภาวะนั้น
    • ตัดคำอธิบายที่พูดซ้ำสิ่งที่ภาพแสดงอยู่แล้ว
  2. แปลงข้อความร้อยแก้วเป็นบีตที่มองเห็นได้

    การกระทำอย่างการยกสมุดสเก็ตช์ที่เปียกน้ำสามารถวาดได้ ส่วนประโยคที่พูดถึงการเสียดายอดีตต้องอาศัยสีหน้า วัตถุ ท่าทาง หรือการเลือกคำบรรยายจึงจะอ่านออก

    • ให้แต่ละพาเนลที่มีหมายเลขมีการกระทำที่มองเห็นได้หลัก ๆ เพียงหนึ่งอย่าง
    • ใช้ภาพระยะใกล้เฉพาะเมื่อรายละเอียดนั้นมีข้อมูลสำคัญ
    • ทำบทสนทนาให้สั้นพอที่จะอยู่ร่วมกับภาพได้
  3. ตรวจลำดับก่อนและหลังสร้าง

    แผนข้อความที่ชัดเจนไม่ได้การันตีว่าโมเดลจะวาดจำนวนพาเนลหรือทิศทางการอ่านได้ถูกต้อง เทียบหน้าที่สร้างขึ้นกับบรีฟที่มีหมายเลขกำกับ

    • เลือกแบบซ้ายไปขวา ขวาไปซ้าย หรือแนวตั้งอย่างตั้งใจ
    • ตรวจการกระทำที่หายไป ถูกรวม หรือซ้ำ
    • แก้เลย์เอาต์หรือตัวอักษรในโปรแกรมที่เหมาะสมเมื่อจำเป็นต้องควบคุมแบบละเอียด

ปัญหาที่ควรจับให้ได้ตั้งแต่ต้น

นำ 8 ย่อหน้ามาวางลงใน 8 พาเนล
เขียนร้อยแก้วใหม่ให้เป็นการกระทำที่มองเห็นได้ และตัดการเล่าซ้ำ ๆ ออก พาเนลไม่ใช่ภาชนะใส่ย่อหน้า
8 พาเนลที่ขอไว้กลับกลายเป็น 7, 9 หรือเลย์เอาต์ที่สับสน
นับและไล่ดูผลลัพธ์จริง ย่อหรือแยกบรีฟ และใช้การแก้ไขเมื่อจำเป็นต้องได้โครงสร้างเป๊ะ ๆ; คู่มือนี้ไม่ได้สัญญาจำนวนผลลัพธ์ที่แม่นยำ

ก่อนเก็บผลลัพธ์ไว้

  • ทุกพาเนลมีการกระทำที่มีประโยชน์หนึ่งอย่างและเชื่อมไปยังพาเนลถัดไป
  • ทิศทางที่เลือกสอดคล้องกับลำดับภาพและบทสนทนา
  • ตรวจสอบจำนวนจริงที่สร้างได้ ความอ่านง่าย และตอนจบแล้ว

หน้าหนึ่งควรเข้าใจได้แม้ไม่ได้อยู่ในตัวแก้ไข: เมื่อถือเป็นเล่มเล็ก อ่านบนมือถือ หรือดูเป็นชุดที่จัดไว้สอดคล้องกัน แนวคิดการนำเสนอเหล่านี้แยกจากตัวอย่างผลงานที่บันทึกไว้ด้านบน

คอนเซปต์การนำเสนอด้วย AI ของมือผู้ใหญ่ที่ถือสมุดเล่มบางซึ่งมีหน้าคอมิกต้นฉบับที่เสร็จสมบูรณ์

คอมิกเรื่องหนึ่งอยู่ในมือ

ขอบกระดาษ ระยะการอ่านจริง และการเห็นทั้งหน้า ช่วยให้เข้าใจการนำเสนอที่ตั้งใจไว้ได้ชัดเจน นี่เป็นฉากสมมติที่สร้างด้วย AI ไม่ใช่สิ่งของจริงที่ส่งมอบ

คอนเซปต์การนำเสนอด้วย AI ของโปรเจกต์คอมิกต้นฉบับที่จัดวางเป็นสมุดเปิด งานพิมพ์เรื่องเล่าภาพที่เสร็จแล้ว และการ์ดอ้างอิงตัวละคร 2 ใบ

โปรเจกต์เดียว หลายมุมมองที่ใช้ได้จริง

ตรวจดูหน้าที่เสร็จแล้วควบคู่กับมุมอ่านและโน้ตตัวละคร การจัดแสดงแบบสอดคล้องกันช่วยสื่อสารโปรเจกต์ได้ แต่ไม่ได้พิสูจน์ความต่อเนื่องอัตโนมัติ

เป็นฉากนำเสนอสมมติที่สร้างด้วย AI ไม่ใช่ภาพถ่ายลูกค้า เอกสารประวัติศาสตร์ ภาพหน้าจอผลิตภัณฑ์ ข้อเสนอพิมพ์ที่ยืนยันแล้ว หรือหลักฐานความแม่นยำของโมเดล

คำถามที่พบบ่อย

Story to Comic จะสร้างได้ตรง 8 พาเนลเสมอไหม?

ไม่มีการรับประกันจำนวนแบบเป๊ะในที่นี้ บอร์ดนี้เป็นเทมเพลตวางแผน 8 บีต นับผลลัพธ์จริง มองหาการกระทำที่ถูกรวมกัน และใช้การแก้ไขหรือโปรแกรมตัดต่อเมื่อจำเป็นต้องได้โครงสร้างที่แน่นอน

ฉันแก้เทมเพลตนี้ได้โดยไม่ต้องลงชื่อเข้าใช้ไหม?

ได้ บีตบอร์ดข้อความและตัวควบคุมทิศทางการอ่านทำงานในหน้านี้แบบโลคัลโดยไม่ส่งคำขอ AI ส่วนผลิตภัณฑ์สร้างงานแยกต่างหากอาจต้องลงชื่อเข้าใช้ มีแพ็กเกจ และใช้เครดิต

ควรเลือกการอ่านแบบไหน?

เลือกธรรมเนียมที่ผู้อ่านของคุณคุ้นเคย แล้วใช้ให้สม่ำเสมอทั้งตำแหน่งพาเนล การกระทำ และบทสนทนา บอร์ดนี้เพียงจัดตำแหน่งการ์ดข้อความที่มีหมายเลข ไม่ได้สลับภาพที่เสร็จแล้วอัตโนมัติหรือแก้ตัวอักษรให้

ตัวอย่าง 12 หน้าแปลว่าเทมเพลต 8 พาเนลใช้ได้อัตโนมัติหรือไม่?

ไม่ใช่ นั่นเป็นตัวอย่างการดัดแปลงเรื่องแบบควบคุมที่มีต้นฉบับ ความยาว และเลย์เอาต์ต่างกัน ใช้เพื่อดูงานที่ส่งมอบจริงและข้อจำกัดของมัน ไม่ใช่การทดสอบเชิงวัดของเทมเพลตใหม่นี้

คู่มือและเครื่องมือที่เชื่อมโยงกันมีการรองรับภาษาของตนเอง ป้ายฉบับภาษาอังกฤษใช้บอกทางเลือกสำรองเมื่อปลายทางที่แปลเป็นภาษาท้องถิ่นไม่มีให้ใช้งาน

แหล่งอ้างอิงและหลักฐาน

บันทึกของผลิตภัณฑ์แสดงตัวอย่างเฉพาะจากฝั่งผู้พัฒนาเอง แหล่งอ้างอิงจากครีเอเตอร์ภายนอกและพิพิธภัณฑ์ใช้สนับสนุนเฉพาะแนวคิดที่อธิบายไว้เท่านั้น ไม่ได้ยืนยัน LlamaGen หรือรับประกันผลลัพธ์จาก AI

  • แปลงเรื่องราวเป็นคอมิกด้วย LlamaGenแหล่งอ้างอิงนี้เป็นภาษาอังกฤษ

    หน้าผลิตภัณฑ์ปัจจุบัน ตรวจสอบอินพุต เวิร์กโฟลว์ และต้นทุนการสร้างที่ใช้ได้ก่อนสร้าง

  • เวิร์กโฟลว์เว็บตูนอย่างเป็นทางการของ Clip Studioแหล่งอ้างอิงนี้เป็นภาษาอังกฤษ

    เอกสารเกี่ยวกับงานแนวตั้งและหลายหน้าภายในโปรแกรมนั้น ให้บริบทของฟอร์แมต ไม่ได้เป็นการรับประกันจำนวนพาเนลที่สร้างได้

  • การเตรียมตัวสำหรับครีเอเตอร์ WEBTOON CANVASแหล่งอ้างอิงนี้เป็นภาษาอังกฤษ

    แหล่งข้อมูลต้นฉบับสำหรับครีเอเตอร์เกี่ยวกับการเตรียมงานก่อนผลิตและการเลื่อนอ่านที่เข้าใจง่าย เรื่องราวของคนส่งของแบบ 8 จังหวะในคู่มือนี้เป็นผลงานที่เขียนขึ้นเอง

เราเตรียมคู่มือนี้อย่างไร

เราได้ตรวจสอบการทำงานของผลิตภัณฑ์ในปัจจุบันและบันทึกผลงานที่มีอยู่ ตรวจดูแหล่งอ้างอิงและไฟล์ผลลัพธ์ที่ระบุไว้ และเขียนแบบฝึกวางแผนสำหรับเวอร์ชันท้องถิ่น ภาพประกอบไลฟ์สไตล์ใหม่ใช้ Vertex และระบุว่าเป็นคอนเซปต์ เราไม่ได้วัดผลกับลูกค้า ทำการศึกษาคุณภาพแบบอิสระ ทดสอบงานพิมพ์จริง หรือยืนยันความเหมือนเชิงประวัติศาสตร์