เป็นส่วนตัวเป็นค่าเริ่มต้น
ไฟล์ของคุณจะถูกประมวลผลในเบราว์เซอร์บนเครื่อง
เปลี่ยน sprite sheet ที่มีอยู่ให้เป็นเฟรมแอนิเมชันที่ตรวจทบทวนแล้ว atlas ที่จัดแพ็กแล้ว และไฟล์พร้อมใช้กับ Godot หรือ Unity โดยไม่ต้องอัปโหลดงานของคุณ

ได้ การตัดภาพ ตรวจทบทวน JSON แบบพกพา และการส่งออกสำหรับ Godot 4 กับ Unity ทำงานแบบโลคัลในเบราว์เซอร์ทั้งหมด โดยไม่ใช้เครดิตและไม่ต้องอัปโหลด
เครื่องมือนี้ทำงานในเบราว์เซอร์ของคุณ ไฟล์จะอยู่บนอุปกรณ์ของคุณ และไม่ใช้เครดิตในการสร้างงาน
ภาพจะอยู่บนอุปกรณ์นี้ตลอดขั้นตอนตัดภาพ แก้ไข จัดแพ็ก และส่งออก
สำรวจรูปแบบการเล่น การใช้งานบนเครื่องพกพา และดีไซน์ที่สอดคล้องกัน คอนเซ็ปต์ที่สร้างด้วย AI เหล่านี้เป็นเพียงตัวอย่างความเป็นไปได้ด้านภาพ ควรตรวจแอสเซ็ตของคุณเองและการนำเข้าเอนจินก่อนนำไปใช้งานจริง

ตรวจดูว่าท่าแอนิเมชัน สิ่งกีดขวางด้านหน้า และคอนทราสต์ของฉากหลังช่วยเสริมแอ็กชันอย่างไร

เปรียบเทียบสัดส่วน สี และซิลูเอตท่าทางของตัวละครกับโลกที่อยู่รอบๆ

ดูตัวละคร โลก และอินเทอร์เฟซพร้อมกันในขนาดการเล่นบนเดสก์ท็อป
ใช้ข้อมูลอินพุตที่ชัดเจน ตรวจดูผลลัพธ์ และเช็กข้อจำกัดปัจจุบันก่อนตัดสินใจขั้นต่อไป

ใช้ PNG เดโมโปร่งใส 128 × 64 ด้านล่าง ไฟล์นี้มี 4 คอลัมน์ 2 แถวของเซลล์ขนาด 32 × 32 โดยไม่มีขอบหรือระยะห่าง
กริดต้นฉบับนี้มี 8 ช่องขนาด 32 × 32 โดยถ้าปิดการตัดขอบไว้ แต่ละเฟรมที่ส่งออกจะคงขนาดแคนวาสเดิม หากเปิดการตัดขอบ ขอบเขตที่มองเห็นจะเปลี่ยนไป
กริดจะตัดงานที่มีอยู่แล้ว ไม่ได้สร้างท่าทางที่หายไป Godot SpriteFrames จะเก็บจังหวะแอนิเมชัน ส่วนตัวส่งออกจะเก็บข้อมูล pivot เป็นเมตาดาต้าไว้ให้คุณตรวจการวางตำแหน่งเอง
โปรดตรวจเอกสารของเอนจินหรือเอดิเตอร์เมื่อเตรียมการนำเข้าด้วยตัวเอง แหล่งข้อมูลเหล่านี้อธิบายพฤติกรรมของไฟล์และการเล่น ไม่ใช่การรับรอง PixelBox
อัปเดตเนื้อหาแล้ว:
เผยแพร่และดูแลโดย LlamaGen หน้านี้อธิบายการควบคุมและรูปแบบการส่งออกของ PixelBox เวอร์ชันปัจจุบัน โปรดติดต่อทีมงานหากมีข้อมูลไม่ถูกต้องหรือพบปัญหาในการส่งออก
ไฟล์ของคุณจะถูกประมวลผลในเบราว์เซอร์บนเครื่อง
พรีวิวจังหวะการเล่น จัดลำดับเฟรมใหม่ ซ่อมพิกเซล และกำหนด shared pivot อย่างแม่นยำ
แพ็กเฟรมที่ตัดขอบแล้วพร้อม padding และส่งออกเป็นไฟล์ portable JSON, Godot 4 หรือ Unity
เลือกสไปรต์ชีต PNG, WebP หรือ JPG
ยืนยันกริด เล่นผลลัพธ์ ซ่อมหรือเรียงเฟรมใหม่ และตั้งจุดหมุนพื้น
ดาวน์โหลดเฟรมแยก atlas และเมทาดาตา หรือแพ็กเกจ Godot 4/Unity
ไม่ การตัดทำงานภายในเบราว์เซอร์และไม่ใช้เครดิตการสร้าง
ได้ ความโปร่งใสของ PNG และ WebP จะถูกรักษาไว้ในแต่ละเฟรม PNG ที่ส่งออก
ตั้งค่าระยะขอบนอกและระยะห่างเป็นจำนวนพิกเซลเต็ม ๆ เลเยอร์ทับซ้อนแบบสดจะแสดงเซลล์ที่แม่นยำก่อนเริ่มตัดอะไรทั้งนั้น
ไม่ ไปป์ไลน์ในเครื่องแบบครบชุด—including การส่งออก ZIP แบบ portable, Godot 4 และ Unity—ใช้ฟรีและไม่ใช้เครดิต