สเปกโปรเจกต์ตัวละคร
ล็อกขนาดพิกเซล พาเลต เส้นขอบ กล้อง แสง และจุดยึดพื้น ก่อนสร้างทิศทางแรก
อนุมัติ 4 ทิศทาง สร้างคลิป Idle, Walk และ Attack ที่ตรวจได้ 12 คลิป ทดสอบการเคลื่อนไหวในเบราว์เซอร์ แล้วส่งออกเป็น PNG, JSON, Godot 4 หรือไฟล์ Unity

สำรวจรูปแบบการเล่น การใช้งานบนเครื่องพกพา และดีไซน์ที่สอดคล้องกัน คอนเซ็ปต์ที่สร้างด้วย AI เหล่านี้เป็นเพียงตัวอย่างความเป็นไปได้ด้านภาพ ควรตรวจแอสเซ็ตของคุณเองและการนำเข้าเอนจินก่อนนำไปใช้งานจริง

ดูว่าฉากเกมเดียวกันแสดงผลบนหน้าจอเครื่องพกพาเป็นอย่างไร ตั้งแต่ตัวละครไปจนถึงไอคอนอินเทอร์เฟซเล็กที่สุด

ตรวจดูว่าภูมิประเทศ อาคาร และพร็อพทำงานร่วมกันอย่างไรให้เป็นเลเวลที่มีชีวิตชีวา

เปรียบเทียบดีไซน์ตัวละครแบบต่างๆ ภายในโลกของเกมที่ออกแบบมาให้เข้ากัน

ดูตัวละคร โลก และอินเทอร์เฟซพร้อมกันในขนาดการเล่นบนเดสก์ท็อป
ล็อกขนาดพิกเซล พาเลต เส้นขอบ กล้อง แสง และจุดยึดพื้น ก่อนสร้างทิศทางแรก
ใช้ข้อมูลอินพุตที่ชัดเจน ตรวจดูผลลัพธ์ และเช็กข้อจำกัดปัจจุบันก่อนตัดสินใจขั้นต่อไป

เริ่มจากเดโม 8 เฟรมที่ดาวน์โหลดได้ หรือใช้งานงานศิลป์ที่คุณมีสิทธิ์ใช้
เวิร์กโฟลว์ภายในที่ทำซ้ำได้ ด้วยกริดต้นทางที่รู้ชัด ขนาดผลลัพธ์ที่ระบุไว้ และไฟล์ที่ตรวจสอบได้
เครื่องมือในเครื่องจะปรับงานศิลป์ที่มีอยู่แล้ว Labs ใช้สำรวจคอนเซ็ปต์ ส่วน Character Studio ให้เวิร์กโฟลว์ตัวละครแบบมีโครงสร้างแยกต่างหาก โดยแต่ละผลลัพธ์ยังต้องตรวจทานก่อนนำไปใช้ในเกม
โปรดตรวจเอกสารของเอนจินหรือเอดิเตอร์เมื่อเตรียมการนำเข้าด้วยตัวเอง แหล่งข้อมูลเหล่านี้อธิบายพฤติกรรมของไฟล์และการเล่น ไม่ใช่การรับรอง PixelBox
อัปเดตเนื้อหาแล้ว:
เผยแพร่และดูแลโดย LlamaGen หน้านี้อธิบายการควบคุมและรูปแบบการส่งออกของ PixelBox เวอร์ชันปัจจุบัน โปรดติดต่อทีมงานหากมีข้อมูลไม่ถูกต้องหรือพบปัญหาในการส่งออก
ใช้เครื่องมือที่โฟกัสกับงานเดียวให้ตรงจุด พอโปรเจ็กต์ใหญ่ขึ้นก็นำผลลัพธ์ไปต่อใน workspace ร่วมของ PixelBox

พรีวิวคอนเซ็ปต์แอนิเมชันพิกเซลอาร์ต 1 แบบ แล้วไปต่อใน Character Studio เพื่อทำแพ็กสไปรต์ 4 ทิศทางที่ผ่านการตรวจทาน พร้อมส่งออกไป Godot หรือ Unity
พรีวิว: เครื่องมือสร้างสไปรต์ชีตด้วย AI
สำรวจคอนเซ็ปต์ตัวละครพิกเซล 8 มุมมองสำหรับ RPG มุมมองจากบนลงล่าง Labs จะส่งกลับมาเป็นภาพเดียว; ทิศทางที่สอดคล้องกันและเฟรมแอนิเมชันที่แยกส่วนต้องตรวจด้วยตนเอง
พรีวิว: เครื่องมือสร้างสไปรต์ 8 ทิศทาง
สำรวจซิลูเอตและชุดของตัวละครพิกเซลในภาพคอนเซ็ปต์เดียวจาก Labs ขนาดพิกเซลที่ร้องขอจะใช้เป็นแนวทางให้ prompt; ควรตรวจผลลัพธ์ก่อนทำแอนิเมชันใน Character Studio
พรีวิว: เครื่องมือสร้างตัวละครพิกเซลด้วย AI
สำรวจภูมิประเทศ ขอบ และมุมแบบพิกเซลในภาพคอนเซ็ปต์เดียวจาก Labs โดยไม่รวมการต่อไทล์แบบไร้รอยต่อ ไทล์แยก กฎภูมิประเทศ และ metadata สำหรับเอนจิน
พรีวิว: เครื่องมือสร้าง tileset ด้วย AI
วาด tilemap ในเบราว์เซอร์ กำหนดเส้นทางและจุดปะทะ แล้วส่งออกพรีวิวแผนที่ที่เรียบร้อย
ใช้: ตัวสร้างแผนที่ Pixel Art
พรีวิวฉากภายใน RPG มุมมองจากบนลงล่าง เส้นทาง และพร็อปในภาพคอนเซ็ปต์เดียวของ Labs เลย์เอาต์ RPG Maker, ขนาดไทล์ และข้อมูลเมตาของภูมิประเทศต้องเตรียมเอง
พรีวิว: ตัวสร้าง Tileset RPG
สำรวจฉากหลังและฉากต่อสู้ของเกมพิกเซลในภาพคอนเซ็ปต์เดียวจาก Labs โดยไม่รวมเลเยอร์พารัลแลกซ์ที่แยกออกมาและการส่งออกฉากหน้าพร้อมความโปร่งใส
พรีวิว: ตัวสร้างพื้นหลัง Pixel Art
วางแผนแพ็กแอสเซ็ตเกมพิกเซลให้สอดคล้องกัน—ตัวละคร, ไทล์, ไอเท็ม, UI และ VFX—จากบรีฟโลกใบเดียว ตอนนี้เป็นเพียงชีตคอนเซ็ปต์ ส่วนแพ็กตัวละครสำหรับโปรดักชันจะส่งออกใน Studio
พรีวิว: ตัวสร้างแอสเซ็ตเกมพิกเซล
สร้างอาวุธ ยา อาหาร และไอคอนเควสต์แบบพิกเซลที่เข้าชุดกันในสเกลอินเวนทอรี ตอนนี้ Labs จะคืนภาพคอนเซ็ปต์ของตระกูลไอเท็มหนึ่งชุด
พรีวิว: ตัวสร้างไอเท็ม Pixel Art
ออกแบบชุด UI สำหรับเกมพิกเซล—แผง HUD ปุ่ม แถบพลัง ช่องอินเวนทอรี และกล่องบทสนทนา ผลลัพธ์จาก Labs แบบสดคือคอนเซ็ปต์อินเทอร์เฟซหนึ่งแบบ
พรีวิว: ตัวสร้าง UI Pixel Art
สร้าง VFX แบบพิกเซลที่อ่านง่ายสำหรับการกระทบ เวทมนตร์ ระเบิด และสภาพอากาศ ดูตัวอย่างคอนเซ็ปต์เอฟเฟกต์ 1 แบบ แล้วค่อยตัดชีตที่เสร็จแล้วด้วยตัวตัดฟรี
พรีวิว: ตัวสร้าง VFX Pixel Art
เปลี่ยน sprite sheet ที่มีอยู่ให้เป็นเฟรมแอนิเมชันที่ตรวจทบทวนแล้ว atlas ที่จัดแพ็กแล้ว และไฟล์พร้อมใช้กับ Godot หรือ Unity โดยไม่ต้องอัปโหลดงานของคุณ
ใช้: ตัวตัด Sprite Sheet
จัดเฟรมสไปรต์ได้สูงสุด 64 เฟรมใน atlas แบบกริดสม่ำเสมอ และส่งออกพิกัด JSON ที่ตรงกัน
ใช้: ตัวแพ็ก Sprite Sheet
ขยายพิกเซลอาร์ตด้วยพรีเซ็ต nearest-neighbor 2×, 4× หรือ 8× แต่ละมิติของผลลัพธ์จำกัดที่ 8192 พิกเซล
ใช้: ตัวปรับขนาด Pixel Art
ดึงพาเลตสีที่ใช้งานได้จากภาพ ตรวจสอบค่า HEX และคัดลอกสีเข้าสู่เวิร์กโฟลว์เกมของคุณ
ใช้: ตัวสร้างพาเลต Pixel Art
แปลงรูปถ่ายหรือภาพประกอบให้เป็นกริดความละเอียดต่ำ พร้อมลดสี RGB แบบประมาณค่าและขยาย PNG แบบคมชัด
ใช้: ตัวแปลงภาพเป็นพิกเซลอาร์ตCharacter Studio คือเวิร์กโฟลว์สำหรับงานโปรดักชัน ส่วนที่ติดป้าย Labs อื่น ๆ เป็นพรีวิวคอนเซ็ปต์แบบภาพเดียว ระหว่างที่มีการตรวจสอบคอนโทรลและการส่งออกเฉพาะของมัน
สร้างตัวละครที่ตรวจแล้วขนาด · พาเลต · จุดยึด
พร้อมใช้งาน4 เอกลักษณ์ · อนุมัติด้วยตนเอง
พร้อมใช้งานยืนเฉย · เดิน · โจมตี
พร้อมใช้งานตรวจสอบโครงสร้าง · ยอมรับ/ปฏิเสธด้วยตนเอง
พร้อมใช้งานการเคลื่อนไหว · การโจมตี · จุดยึด
พร้อมใช้งานPNG · JSON · Godot 4 · Unity
พร้อมใช้งานจะแสดงค่าใช้จ่ายก่อนการรัน AI แต่ละครั้ง การตรวจทาน แก้ไขเฉพาะจุด การตรวจสอบความเล่นได้ การส่งออก PNG/JSON และการส่งออกสำหรับเอนจินจะไม่ถูกเก็บเพิ่มอีกครั้ง พรีวิวคอนเซ็ปต์ใช้ 150 credits และการสร้างตัวละครรอบแรกใช้ 300 credits โดยจะมีหรือไม่มีเรฟเฟอเรนซ์ก็ได้ บัญชีใหม่เริ่มต้นด้วย 600 credits สำหรับสมัครใช้งาน: เส้นทางนี้ใช้ไป 450 และเหลือ 150 การสร้างใหม่จะใช้ credits เพิ่ม ประวัติโปรเจกต์ยังเก็บอยู่ในเบราว์เซอร์นี้เท่านั้น ดังนั้นควรส่งออกงานสำคัญไว้เป็นแบ็กอัป
สตูดิโอสำหรับงานพิกเซลที่พร้อมใช้กับเกม: Character Studio ส่งมอบสไปรต์แพ็กที่ตรวจแล้ว, ยูทิลิตีฟรีสำหรับตัดและจัดแพ็กชีตภายในเครื่อง, และหน้า Labs สำหรับพรีวิว tileset, ไอเท็ม, UI และ VFX เป็นภาพคอนเซ็ปต์เดียว
เริ่มจากตัวสร้าง sprite sheet ด้วย AI, ตัดงานที่มีอยู่ใน sprite sheet slicer หรืออ่านคู่มือ best pixel game tools 2026 ก่อนเลือกเวิร์กโฟลว์ ทีมที่ใช้ Godot และ Unity ยังใช้คู่มือเอนจินโดยเฉพาะได้ด้วย