ภาษา: ไทย
สตูดิโอแอสเซ็ตเกมพิกเซล

ใส่ตัวละคร 1 ตัว
สไปรต์แพ็กที่เล่นได้พร้อมส่ง

อนุมัติ 4 ทิศทาง สร้างคลิป Idle, Walk และ Attack ที่ตรวจได้ 12 คลิป ทดสอบการเคลื่อนไหวในเบราว์เซอร์ แล้วส่งออกเป็น PNG, JSON, Godot 4 หรือไฟล์ Unity

ยูทิลิตีฟรีในเบราว์เซอร์ ไม่มีการ์ดให้เริ่ม บิลด์สมัครใช้งานรอบแรก 1 ครั้ง
คอนเซ็ปต์การเล่นเกม RPG แบบพิกเซลอาร์ต ที่มีตัวละครสำรวจป่า เส้นทาง แพ็กพร็อป และ HUD เกมขนาดกะทัดรัด
คอนเซ็ปต์เกมเพลย์ที่สร้างด้วย AI
7เวิร์กโฟลว์พร้อมใช้
10พรีวิว Labs ที่ระบุชัดเจน
12คลิปตัวละครที่ตรวจทานแล้ว
0ไม่ต้องติดตั้ง
ในเกม

มองแอสเซ็ตในแบบของเกม

สำรวจรูปแบบการเล่น การใช้งานบนเครื่องพกพา และดีไซน์ที่สอดคล้องกัน คอนเซ็ปต์ที่สร้างด้วย AI เหล่านี้เป็นเพียงตัวอย่างความเป็นไปได้ด้านภาพ ควรตรวจแอสเซ็ตของคุณเองและการนำเข้าเอนจินก่อนนำไปใช้งานจริง

คอนเซ็ปต์ภาพถ่ายมุมบนที่สร้างด้วย AI แสดงมือกำลังถือเครื่องเกมพกพาแบบไม่ติดแบรนด์ โดยมีเรนเจอร์สีเขียวอมฟ้าและเกม RPG ฉากป่าให้เห็นชัดบนหน้าจอ

ดูการเล่นบนเครื่องพกพาให้ใกล้ขึ้น

ดูว่าฉากเกมเดียวกันแสดงผลบนหน้าจอเครื่องพกพาเป็นอย่างไร ตั้งแต่ตัวละครไปจนถึงไอคอนอินเทอร์เฟซเล็กที่สุด

คอนเซ็ปต์เมืองเกม RPG พิกเซลที่สร้างด้วย AI แสดงทางเดินที่เชื่อมถึงกัน บ้าน แม่น้ำ และชาวเมือง พร้อมดีไซน์ภูมิประเทศ อาคาร และของประกอบที่ไปด้วยกัน

จากชุดที่เข้ากันไปสู่เมืองที่สมบูรณ์

ตรวจดูว่าภูมิประเทศ อาคาร และพร็อพทำงานร่วมกันอย่างไรให้เป็นเลเวลที่มีชีวิตชีวา

ภาพสามช่องของคอนเซ็ปต์เกมพิกเซลที่สร้างด้วย AI: คนสวนในหมู่บ้านอบอุ่น ผู้ส่งสารสวมเกราะในเกมแพลตฟอร์มปราสาท และหุ่นยนต์ที่กำลังสำรวจด่านไซไฟ

สามตัวละคร สามโลกของเกม

เปรียบเทียบดีไซน์ตัวละครแบบต่างๆ ภายในโลกของเกมที่ออกแบบมาให้เข้ากัน

คอนเซ็ปต์ภาพที่สร้างด้วย AI แสดงการเล่นที่บ้าน โดยมีมือวางบนคีย์บอร์ดและเมาส์ พร้อมเกม RPG พิกเซลฉากป่าบนจอเดสก์ท็อปขนาดใหญ่

ลองดูฉากนี้ที่โต๊ะคุณ

ดูตัวละคร โลก และอินเทอร์เฟซพร้อมกันในขนาดการเล่นบนเดสก์ท็อป

01 / ระบบ

สัญญาผลิต 1 ฉบับสำหรับตัวละครที่เล่นได้ 1 ตัว

สเปกโปรเจกต์ตัวละคร

ล็อกขนาดพิกเซล พาเลต เส้นขอบ กล้อง แสง และจุดยึดพื้น ก่อนสร้างทิศทางแรก

ตัวละครสี่ทิศทาง อัตลักษณ์ผ่านแล้ว
Reviewตรวจทุกคลิป ไม่มีการเดา
ส่งออกไฟล์ที่ตั้งชื่อแล้ว และการตรวจสอบการนำเข้าเอนจิน
ตัวอย่างใช้งานจริง

ติดตามแอสเซ็ตหนึ่งชิ้นตั้งแต่ต้นฉบับจนถึงการส่งออก

ใช้ข้อมูลอินพุตที่ชัดเจน ตรวจดูผลลัพธ์ และเช็กข้อจำกัดปัจจุบันก่อนตัดสินใจขั้นต่อไป

สไปรต์ชีตภาพประกอบขนาด 128 x 64 มี 4 คอลัมน์ 2 แถว 8 เฟรมแยก และช่องตัวละครขนาด 32 x 32 ที่ขยายใหญ่
ตัวอย่างที่จัดทำขึ้น: แปดเฟรมขนาด 32 × 32 ในชีต 128 × 64 ไฟล์ PNG โปร่งใสที่ดาวน์โหลดได้ใช้กริดเดียวกันนี้ ภาพประกอบนี้ไม่ใช่ผลลัพธ์จากการสร้างด้วย AI

ตัวอย่างอินพุต

เริ่มจากเดโม 8 เฟรมที่ดาวน์โหลดได้ หรือใช้งานงานศิลป์ที่คุณมีสิทธิ์ใช้

สิ่งที่ต้องตรวจ

  1. ตัดเดโม 128 × 64 ออกเป็น 8 เซลล์ขนาด 32 × 32 แล้วตรวจลำดับเฟรม
  2. แพ็กเฟรมแยกเป็น 4 คอลัมน์เพื่อสร้าง atlas ขนาด 128 × 64 พร้อมพิกัด JSON
  3. ปรับขนาดสำเนาเป็น 4× สำหรับพรีวิว 512 × 256 แล้วตรวจการตั้งค่า texture และแอนิเมชันของเอนจินก่อนนำเข้า

ผลลัพธ์ที่คาดไว้

เวิร์กโฟลว์ภายในที่ทำซ้ำได้ ด้วยกริดต้นทางที่รู้ชัด ขนาดผลลัพธ์ที่ระบุไว้ และไฟล์ที่ตรวจสอบได้

ขีดจำกัดปัจจุบัน

เครื่องมือในเครื่องจะปรับงานศิลป์ที่มีอยู่แล้ว Labs ใช้สำรวจคอนเซ็ปต์ ส่วน Character Studio ให้เวิร์กโฟลว์ตัวละครแบบมีโครงสร้างแยกต่างหาก โดยแต่ละผลลัพธ์ยังต้องตรวจทานก่อนนำไปใช้ในเกม

เอกสารอ้างอิงเวิร์กโฟลว์อย่างเป็นทางการ

โปรดตรวจเอกสารของเอนจินหรือเอดิเตอร์เมื่อเตรียมการนำเข้าด้วยตัวเอง แหล่งข้อมูลเหล่านี้อธิบายพฤติกรรมของไฟล์และการเล่น ไม่ใช่การรับรอง PixelBox

ผู้เผยแพร่และการสนับสนุน

อัปเดตเนื้อหาแล้ว:

เผยแพร่และดูแลโดย LlamaGen หน้านี้อธิบายการควบคุมและรูปแบบการส่งออกของ PixelBox เวอร์ชันปัจจุบัน โปรดติดต่อทีมงานหากมีข้อมูลไม่ถูกต้องหรือพบปัญหาในการส่งออก

02 / กล่องเครื่องมือ

เริ่มจากงานที่อยู่ตรงหน้า

ใช้เครื่องมือที่โฟกัสกับงานเดียวให้ตรงจุด พอโปรเจ็กต์ใหญ่ขึ้นก็นำผลลัพธ์ไปต่อใน workspace ร่วมของ PixelBox

ตัวละคร

03
คอนเซ็ปต์เกม RPG พิกเซลที่สร้างด้วย AI จับคู่เรนเจอร์สีเขียวอมฟ้าในการต่อสู้กลางป่ากับท่ายืน เดิน และโจมตีที่เข้าชุดกันด้านล่างฉากเกม
คอนเซ็ปต์เกมเพลย์ที่สร้างด้วย AI
พรีวิว Labs01

เครื่องมือสร้างสไปรต์ชีตด้วย AI

พรีวิวคอนเซ็ปต์แอนิเมชันพิกเซลอาร์ต 1 แบบ แล้วไปต่อใน Character Studio เพื่อทำแพ็กสไปรต์ 4 ทิศทางที่ผ่านการตรวจทาน พร้อมส่งออกไป Godot หรือ Unity

พรีวิว: เครื่องมือสร้างสไปรต์ชีตด้วย AI
ภาพสามช่องของคอนเซ็ปต์เกมพิกเซลที่สร้างด้วย AI: คนสวนในหมู่บ้านอบอุ่น ผู้ส่งสารสวมเกราะในเกมแพลตฟอร์มปราสาท และหุ่นยนต์ที่กำลังสำรวจด่านไซไฟ
คอนเซ็ปต์เกมเพลย์ที่สร้างด้วย AI
พรีวิว Labs02

เครื่องมือสร้างสไปรต์ 8 ทิศทาง

สำรวจคอนเซ็ปต์ตัวละครพิกเซล 8 มุมมองสำหรับ RPG มุมมองจากบนลงล่าง Labs จะส่งกลับมาเป็นภาพเดียว; ทิศทางที่สอดคล้องกันและเฟรมแอนิเมชันที่แยกส่วนต้องตรวจด้วยตนเอง

พรีวิว: เครื่องมือสร้างสไปรต์ 8 ทิศทาง
ภาพสามช่องของคอนเซ็ปต์เกมพิกเซลที่สร้างด้วย AI: คนสวนในหมู่บ้านอบอุ่น ผู้ส่งสารสวมเกราะในเกมแพลตฟอร์มปราสาท และหุ่นยนต์ที่กำลังสำรวจด่านไซไฟ
คอนเซ็ปต์เกมเพลย์ที่สร้างด้วย AI
พรีวิว Labs03

เครื่องมือสร้างตัวละครพิกเซลด้วย AI

สำรวจซิลูเอตและชุดของตัวละครพิกเซลในภาพคอนเซ็ปต์เดียวจาก Labs ขนาดพิกเซลที่ร้องขอจะใช้เป็นแนวทางให้ prompt; ควรตรวจผลลัพธ์ก่อนทำแอนิเมชันใน Character Studio

พรีวิว: เครื่องมือสร้างตัวละครพิกเซลด้วย AI

โลก

04
คอนเซ็ปต์เมืองเกม RPG พิกเซลที่สร้างด้วย AI แสดงทางเดินที่เชื่อมถึงกัน บ้าน แม่น้ำ และชาวเมือง พร้อมดีไซน์ภูมิประเทศ อาคาร และของประกอบที่ไปด้วยกัน
คอนเซ็ปต์เกมเพลย์ที่สร้างด้วย AI
พรีวิว Labs01

เครื่องมือสร้าง tileset ด้วย AI

สำรวจภูมิประเทศ ขอบ และมุมแบบพิกเซลในภาพคอนเซ็ปต์เดียวจาก Labs โดยไม่รวมการต่อไทล์แบบไร้รอยต่อ ไทล์แยก กฎภูมิประเทศ และ metadata สำหรับเอนจิน

พรีวิว: เครื่องมือสร้าง tileset ด้วย AI
คอนเซ็ปต์เมืองเกม RPG พิกเซลที่สร้างด้วย AI แสดงทางเดินที่เชื่อมถึงกัน บ้าน แม่น้ำ และชาวเมือง พร้อมดีไซน์ภูมิประเทศ อาคาร และของประกอบที่ไปด้วยกัน
คอนเซ็ปต์เกมเพลย์ที่สร้างด้วย AI
ฟรี02

ตัวสร้างแผนที่ Pixel Art

วาด tilemap ในเบราว์เซอร์ กำหนดเส้นทางและจุดปะทะ แล้วส่งออกพรีวิวแผนที่ที่เรียบร้อย

ใช้: ตัวสร้างแผนที่ Pixel Art
คอนเซ็ปต์เมืองเกม RPG พิกเซลที่สร้างด้วย AI แสดงทางเดินที่เชื่อมถึงกัน บ้าน แม่น้ำ และชาวเมือง พร้อมดีไซน์ภูมิประเทศ อาคาร และของประกอบที่ไปด้วยกัน
คอนเซ็ปต์เกมเพลย์ที่สร้างด้วย AI
พรีวิว Labs03

ตัวสร้าง Tileset RPG

พรีวิวฉากภายใน RPG มุมมองจากบนลงล่าง เส้นทาง และพร็อปในภาพคอนเซ็ปต์เดียวของ Labs เลย์เอาต์ RPG Maker, ขนาดไทล์ และข้อมูลเมตาของภูมิประเทศต้องเตรียมเอง

พรีวิว: ตัวสร้าง Tileset RPG
คอนเซ็ปต์เกมแพลตฟอร์มแบบพิกเซลอาร์ต ที่มีตัวละครเคลื่อนผ่านด่านปราสาท แพลตฟอร์ม เลเยอร์สภาพแวดล้อม และเอฟเฟกต์แอ็กชัน
คอนเซ็ปต์เกมเพลย์ที่สร้างด้วย AI
พรีวิว Labs04

ตัวสร้างพื้นหลัง Pixel Art

สำรวจฉากหลังและฉากต่อสู้ของเกมพิกเซลในภาพคอนเซ็ปต์เดียวจาก Labs โดยไม่รวมเลเยอร์พารัลแลกซ์ที่แยกออกมาและการส่งออกฉากหน้าพร้อมความโปร่งใส

พรีวิว: ตัวสร้างพื้นหลัง Pixel Art

แอสเซ็ต

04
การนำเสนอเกมพิกเซลแบบสอดคล้องกัน จับคู่ฉากเกมที่เสร็จแล้วกับตัวละคร ภูมิประเทศ ไอคอนอินเวนทอรี และดีไซน์อินเทอร์เฟซที่เข้ากัน
คอนเซ็ปต์เกมเพลย์ที่สร้างด้วย AI
พรีวิว Labs01

ตัวสร้างแอสเซ็ตเกมพิกเซล

วางแผนแพ็กแอสเซ็ตเกมพิกเซลให้สอดคล้องกัน—ตัวละคร, ไทล์, ไอเท็ม, UI และ VFX—จากบรีฟโลกใบเดียว ตอนนี้เป็นเพียงชีตคอนเซ็ปต์ ส่วนแพ็กตัวละครสำหรับโปรดักชันจะส่งออกใน Studio

พรีวิว: ตัวสร้างแอสเซ็ตเกมพิกเซล
คอนเซ็ปต์ฉากต่อสู้แบบพิกเซลที่สร้างด้วย AI มีเรนเจอร์สีเขียวอมฟ้า เอฟเฟกต์ดาบสีอำพัน ไอเทมบนแถบควิกบาร์ที่เข้าชุดกัน และแผงอินเวนทอรีในลานป่าร่มรื่น
คอนเซ็ปต์เกมเพลย์ที่สร้างด้วย AI
พรีวิว Labs02

ตัวสร้างไอเท็ม Pixel Art

สร้างอาวุธ ยา อาหาร และไอคอนเควสต์แบบพิกเซลที่เข้าชุดกันในสเกลอินเวนทอรี ตอนนี้ Labs จะคืนภาพคอนเซ็ปต์ของตระกูลไอเท็มหนึ่งชุด

พรีวิว: ตัวสร้างไอเท็ม Pixel Art
คอนเซ็ปต์อินเทอร์เฟซอินเวนทอรีและคราฟต์ของเกมพิกเซล แสดงทับบนโลกเกมที่เล่นได้ พร้อมไอคอนไอเท็มที่สอดคล้องกันและแผงที่อ่านง่าย
คอนเซ็ปต์เกมเพลย์ที่สร้างด้วย AI
พรีวิว Labs03

ตัวสร้าง UI Pixel Art

ออกแบบชุด UI สำหรับเกมพิกเซล—แผง HUD ปุ่ม แถบพลัง ช่องอินเวนทอรี และกล่องบทสนทนา ผลลัพธ์จาก Labs แบบสดคือคอนเซ็ปต์อินเทอร์เฟซหนึ่งแบบ

พรีวิว: ตัวสร้าง UI Pixel Art
คอนเซ็ปต์ฉากต่อสู้แบบพิกเซลที่สร้างด้วย AI มีเรนเจอร์สีเขียวอมฟ้า เอฟเฟกต์ดาบสีอำพัน ไอเทมบนแถบควิกบาร์ที่เข้าชุดกัน และแผงอินเวนทอรีในลานป่าร่มรื่น
คอนเซ็ปต์เกมเพลย์ที่สร้างด้วย AI
พรีวิว Labs04

ตัวสร้าง VFX Pixel Art

สร้าง VFX แบบพิกเซลที่อ่านง่ายสำหรับการกระทบ เวทมนตร์ ระเบิด และสภาพอากาศ ดูตัวอย่างคอนเซ็ปต์เอฟเฟกต์ 1 แบบ แล้วค่อยตัดชีตที่เสร็จแล้วด้วยตัวตัดฟรี

พรีวิว: ตัวสร้าง VFX Pixel Art

ยูทิลิตี

05
คอนเซ็ปต์เกมแพลตฟอร์มแบบพิกเซลอาร์ต ที่มีตัวละครเคลื่อนผ่านด่านปราสาท แพลตฟอร์ม เลเยอร์สภาพแวดล้อม และเอฟเฟกต์แอ็กชัน
คอนเซ็ปต์เกมเพลย์ที่สร้างด้วย AI
ฟรี01

ตัวตัด Sprite Sheet

เปลี่ยน sprite sheet ที่มีอยู่ให้เป็นเฟรมแอนิเมชันที่ตรวจทบทวนแล้ว atlas ที่จัดแพ็กแล้ว และไฟล์พร้อมใช้กับ Godot หรือ Unity โดยไม่ต้องอัปโหลดงานของคุณ

ใช้: ตัวตัด Sprite Sheet
การนำเสนอเกมพิกเซลแบบสอดคล้องกัน จับคู่ฉากเกมที่เสร็จแล้วกับตัวละคร ภูมิประเทศ ไอคอนอินเวนทอรี และดีไซน์อินเทอร์เฟซที่เข้ากัน
คอนเซ็ปต์เกมเพลย์ที่สร้างด้วย AI
ฟรี02

ตัวแพ็ก Sprite Sheet

จัดเฟรมสไปรต์ได้สูงสุด 64 เฟรมใน atlas แบบกริดสม่ำเสมอ และส่งออกพิกัด JSON ที่ตรงกัน

ใช้: ตัวแพ็ก Sprite Sheet
คอนเซ็ปต์ภาพถ่ายมุมบนที่สร้างด้วย AI แสดงมือกำลังถือเครื่องเกมพกพาแบบไม่ติดแบรนด์ โดยมีเรนเจอร์สีเขียวอมฟ้าและเกม RPG ฉากป่าให้เห็นชัดบนหน้าจอ
คอนเซ็ปต์เกมเพลย์ที่สร้างด้วย AI
ฟรี03

ตัวปรับขนาด Pixel Art

ขยายพิกเซลอาร์ตด้วยพรีเซ็ต nearest-neighbor 2×, 4× หรือ 8× แต่ละมิติของผลลัพธ์จำกัดที่ 8192 พิกเซล

ใช้: ตัวปรับขนาด Pixel Art
ภาพสามช่องของคอนเซ็ปต์เกมพิกเซลที่สร้างด้วย AI: คนสวนในหมู่บ้านอบอุ่น ผู้ส่งสารสวมเกราะในเกมแพลตฟอร์มปราสาท และหุ่นยนต์ที่กำลังสำรวจด่านไซไฟ
คอนเซ็ปต์เกมเพลย์ที่สร้างด้วย AI
ฟรี04

ตัวสร้างพาเลต Pixel Art

ดึงพาเลตสีที่ใช้งานได้จากภาพ ตรวจสอบค่า HEX และคัดลอกสีเข้าสู่เวิร์กโฟลว์เกมของคุณ

ใช้: ตัวสร้างพาเลต Pixel Art
คอนเซ็ปต์ด่านเกมพิกเซลแนวไซไฟ ที่มีตัวละครผู้เล่น สถาปัตยกรรมอนาคต อินเทอร์เฟซ และแสงสภาพแวดล้อมที่ตัดกัน
คอนเซ็ปต์เกมเพลย์ที่สร้างด้วย AI
ฟรี05

ตัวแปลงภาพเป็นพิกเซลอาร์ต

แปลงรูปถ่ายหรือภาพประกอบให้เป็นกริดความละเอียดต่ำ พร้อมลดสี RGB แบบประมาณค่าและขยาย PNG แบบคมชัด

ใช้: ตัวแปลงภาพเป็นพิกเซลอาร์ต
03 / สิ่งที่พร้อมใช้งานวันนี้

แพ็กตัวละครที่ตรวจแล้ว—not คำสัญญาว่าจะได้เกมทั้งเกม

Character Studio คือเวิร์กโฟลว์สำหรับงานโปรดักชัน ส่วนที่ติดป้าย Labs อื่น ๆ เป็นพรีวิวคอนเซ็ปต์แบบภาพเดียว ระหว่างที่มีการตรวจสอบคอนโทรลและการส่งออกเฉพาะของมัน

สร้างตัวละครที่ตรวจแล้ว
01สเปกโปรเจกต์

ขนาด · พาเลต · จุดยึด

พร้อมใช้งาน
02ควบคุมทิศทาง

4 เอกลักษณ์ · อนุมัติด้วยตนเอง

พร้อมใช้งาน
03ชุดแอนิเมชัน

ยืนเฉย · เดิน · โจมตี

พร้อมใช้งาน
04ตรวจคลิป

ตรวจสอบโครงสร้าง · ยอมรับ/ปฏิเสธด้วยตนเอง

พร้อมใช้งาน
05พรีวิวที่เล่นได้

การเคลื่อนไหว · การโจมตี · จุดยึด

พร้อมใช้งาน
06ส่งออก

PNG · JSON · Godot 4 · Unity

พร้อมใช้งาน
04 / หน่วยคุณค่าที่ชัดเจน

ใช้ฟรีสำหรับยูทิลิตี ใช้ credits สำหรับการสร้าง

จะแสดงค่าใช้จ่ายก่อนการรัน AI แต่ละครั้ง การตรวจทาน แก้ไขเฉพาะจุด การตรวจสอบความเล่นได้ การส่งออก PNG/JSON และการส่งออกสำหรับเอนจินจะไม่ถูกเก็บเพิ่มอีกครั้ง พรีวิวคอนเซ็ปต์ใช้ 150 credits และการสร้างตัวละครรอบแรกใช้ 300 credits โดยจะมีหรือไม่มีเรฟเฟอเรนซ์ก็ได้ บัญชีใหม่เริ่มต้นด้วย 600 credits สำหรับสมัครใช้งาน: เส้นทางนี้ใช้ไป 450 และเหลือ 150 การสร้างใหม่จะใช้ credits เพิ่ม ประวัติโปรเจกต์ยังเก็บอยู่ในเบราว์เซอร์นี้เท่านั้น ดังนั้นควรส่งออกงานสำคัญไว้เป็นแบ็กอัป

FREE

$0

ตลอดไป
  • slicer, packer, resizer
  • ตัวแปลงพาเลตและพิกเซล
  • ผืนงานแผนที่พื้นฐาน
ใช้ตัวตัด sprite sheet
PIXELBOX LABS

150

เครดิต · รูปคอนเซปต์ 1 ภาพ
  • ค่าใช้จ่ายที่แน่นอนก่อนสร้าง
  • ไม่มีการรับประกันว่าเป็นแอสเซ็ตที่มีโครงสร้าง
  • เวิร์กโฟลว์เฉพาะยังอยู่ในแผน
สำรวจพรีวิว Labs
05 / คำตอบตรง ๆ

PixelBox pixel game tools คืออะไร?

สตูดิโอสำหรับงานพิกเซลที่พร้อมใช้กับเกม: Character Studio ส่งมอบสไปรต์แพ็กที่ตรวจแล้ว, ยูทิลิตีฟรีสำหรับตัดและจัดแพ็กชีตภายในเครื่อง, และหน้า Labs สำหรับพรีวิว tileset, ไอเท็ม, UI และ VFX เป็นภาพคอนเซ็ปต์เดียว

เริ่มจากตัวสร้าง sprite sheet ด้วย AI, ตัดงานที่มีอยู่ใน sprite sheet slicer หรืออ่านคู่มือ best pixel game tools 2026 ก่อนเลือกเวิร์กโฟลว์ ทีมที่ใช้ Godot และ Unity ยังใช้คู่มือเอนจินโดยเฉพาะได้ด้วย