ภาษา: ไทย
เครื่องมือสร้างสไปรต์และทำสไปรต์ชีตด้วย AI.
ใส่ตัวละคร 1 ตัว แล้วได้แพ็กสไปรต์ที่เล่นได้ออกมา
สร้างตัวละคร 4 ทิศทางพร้อม Idle, Walk และ Attack ตรวจทุกคลิป ทดสอบความรู้สึก แล้วส่งออกซอร์สที่พกพาได้พร้อมไฟล์นำเข้า Godot หรือ Unity ที่สร้างให้

- ทิศทาง
- 4
- คลิป
- 12
- เฟรม
- 64
- แพ็กเอนจิน
- Godot + Unity
PixelBox Character Studio ส่งออกอะไรได้บ้าง?
แพ็กตัวละครพิกเซล 4 ทิศทางพร้อม Idle, Walk และ Attack: 12 คลิป, 64 เฟรม, ทดสอบเล่นในเบราว์เซอร์ พร้อมไฟล์นำเข้า Godot 4 หรือ Unity ที่สร้างให้. การสร้างรอบแรกใช้ 300 เครดิต จะมีหรือไม่มีเรฟก็ได้. พรีวิวคอนเซ็ปต์ 150 เครดิต แล้วตามด้วยการสร้าง จะใช้ 450 จาก 600 เครดิตตอนสมัคร
ถ้าคุณแค่ต้องการตัดชีตที่มีอยู่แล้ว ให้ใช้ ตัวตัด sprite sheet. ทีมที่ใช้ Godot อย่างเดียวเริ่มต้นได้จาก เครื่องมือพิกเซลอาร์ตสำหรับ Godot. ทีมที่ใช้ Unity อย่างเดียวเริ่มต้นได้จาก เครื่องมือ Unity pixel art. เปรียบเทียบชุดเต็มบน สุดยอดเครื่องมือสร้างเกมพิกเซลปี 2026.
มองแอสเซ็ตในแบบของเกม
สำรวจรูปแบบการเล่น การใช้งานบนเครื่องพกพา และดีไซน์ที่สอดคล้องกัน คอนเซ็ปต์ที่สร้างด้วย AI เหล่านี้เป็นเพียงตัวอย่างความเป็นไปได้ด้านภาพ ควรตรวจแอสเซ็ตของคุณเองและการนำเข้าเอนจินก่อนนำไปใช้งานจริง

ลองดูฉากนี้ที่โต๊ะคุณ
ดูตัวละคร โลก และอินเทอร์เฟซพร้อมกันในขนาดการเล่นบนเดสก์ท็อป

ดูการเล่นบนเครื่องพกพาให้ใกล้ขึ้น
ดูว่าฉากเกมเดียวกันแสดงผลบนหน้าจอเครื่องพกพาเป็นอย่างไร ตั้งแต่ตัวละครไปจนถึงไอคอนอินเทอร์เฟซเล็กที่สุด

สามตัวละคร สามโลกของเกม
เปรียบเทียบดีไซน์ตัวละครแบบต่างๆ ภายในโลกของเกมที่ออกแบบมาให้เข้ากัน

ทิศทางงานศิลป์เดียวกันทั้งเกม
ตรวจทานฉากที่เล่นได้ควบคู่กับตัวละคร ภูมิประเทศ ไอเท็ม และอินเทอร์เฟซให้เป็นงานออกแบบเดียวกัน
เคลียร์เงื่อนไขก่อนสร้าง
PixelBox Character Studio สร้างอะไรได้บ้าง?
สร้างแพ็กตัวละครพิกเซล 4 ทิศทางพร้อมแอนิเมชัน Idle, Walk และ Attack: รวม 12 คลิป และ 64 เฟรม
ฉันทดสอบตัวละครก่อนส่งออกได้ไหม?
ได้ พรีวิวในเบราว์เซอร์ให้คุณเคลื่อนที่ด้วย WASD หรือปุ่มลูกศร และกด Space เพื่อเริ่มอนิเมชัน Attack
มีการส่งออกสำหรับเอนจินใดบ้าง?
ไฟล์นำเข้า Godot 4 และ Unity ที่สร้างแล้วจะถูกรวมหลังจากตรวจทานในเบราว์เซอร์ ควรทดสอบกับเวอร์ชันเอนจินของคุณก่อนนำไปใช้งานจริง และสามารถดาวน์โหลดแพ็กเกจต้นฉบับแบบ PNG และ JSON ได้ทุกเมื่อ รวมถึงแบบร่างด้วย
ฉันกลับมาที่โปรเจกต์นี้ทีหลังได้ไหม?
ได้ PixelBox จะเก็บสแน็ปช็อตหลายเวอร์ชันของโปรเจ็กต์ไว้ในเบราว์เซอร์นี้แบบโลคัล และรองรับการทำสำเนา เปลี่ยนชื่อ นำเข้า และส่งออกแบ็กอัป .pixelbox-project.json แต่ยังไม่รองรับการซิงก์บนคลาวด์
ตรวจทานแพ็กตัวละครแบบมีโครงสร้าง 1 ชุด
ใช้ข้อมูลอินพุตที่ชัดเจน ตรวจดูผลลัพธ์ และเช็กข้อจำกัดปัจจุบันก่อนตัดสินใจขั้นต่อไป

ตัวอย่างอินพุต
กำหนดตัวละครหนึ่งตัวแล้วคงสเกล อุปกรณ์ และพาเลตสีให้เหมือนกันในมุมมองทิศใต้ ทิศตะวันตก ทิศตะวันออก และทิศเหนือ
สิ่งที่ต้องตรวจ
- ตรวจทานต้นแบบทิศทางก่อนดำเนินต่อไปยังแพ็กแอนิเมชัน ตรวจสอบว่าอุปกรณ์และสัดส่วนร่างกายตรงกันทั้ง 4 มุมมอง
- ตรวจทาน Idle ที่ 4 เฟรมที่ 6 FPS, Walk ที่ 6 เฟรมที่ 10 FPS และ Attack ที่ 6 เฟรมที่ 12 FPS โดย Attack ควรเล่นครั้งเดียว ส่วน Idle และ Walk ให้ลูป
- ใช้พรีวิวในตัว จากนั้นส่งออก PNG และ JSON แบบพกพา หรือแพ็กเกจเอนจินที่สร้างขึ้น แล้วตรวจดูแอนิเมชันที่นำเข้าในโปรเจ็กต์ของคุณเอง
ผลลัพธ์ที่คาดไว้
เวิร์กโฟลว์แบบมีโครงสร้างจะจัดการ 4 ทิศทางและ 3 แอ็กชันสำหรับการตรวจทบทวนและส่งออก รวมถึงไฟล์ PNG และเมตาดาต้า
ขีดจำกัดปัจจุบัน
งานที่สร้างแล้วยังต้องตรวจทานเรื่องความสม่ำเสมอของเฟรมและการเคลื่อนไหวที่ใช้งานได้ แพ็กเกจเอนจินที่ส่งออกไม่ได้ยืนยันว่าคอนโทรลเลอร์ การชน จุดหมุน หรือการผูกซีนของเกมคุณถูกต้อง
เอกสารอ้างอิงเวิร์กโฟลว์อย่างเป็นทางการ
โปรดตรวจเอกสารของเอนจินหรือเอดิเตอร์เมื่อเตรียมการนำเข้าด้วยตัวเอง แหล่งข้อมูลเหล่านี้อธิบายพฤติกรรมของไฟล์และการเล่น ไม่ใช่การรับรอง PixelBox
ผู้เผยแพร่และการสนับสนุน
อัปเดตเนื้อหาแล้ว:
เผยแพร่และดูแลโดย LlamaGen หน้านี้อธิบายการควบคุมและรูปแบบการส่งออกของ PixelBox เวอร์ชันปัจจุบัน โปรดติดต่อทีมงานหากมีข้อมูลไม่ถูกต้องหรือพบปัญหาในการส่งออก