PixelBox Character Studio
ภาษา: ไทย

เครื่องมือสร้างสไปรต์และทำสไปรต์ชีตด้วย AI.
ใส่ตัวละคร 1 ตัว แล้วได้แพ็กสไปรต์ที่เล่นได้ออกมา

สร้างตัวละคร 4 ทิศทางพร้อม Idle, Walk และ Attack ตรวจทุกคลิป ทดสอบความรู้สึก แล้วส่งออกซอร์สที่พกพาได้พร้อมไฟล์นำเข้า Godot หรือ Unity ที่สร้างให้

คอนเซ็ปต์เกม RPG พิกเซลที่สร้างด้วย AI จับคู่เรนเจอร์สีเขียวอมฟ้าในการต่อสู้กลางป่ากับท่ายืน เดิน และโจมตีที่เข้าชุดกันด้านล่างฉากเกม
คอนเซ็ปต์เกมเพลย์ที่สร้างด้วย AI
ทิศทาง
4
คลิป
12
เฟรม
64
แพ็กเอนจิน
Godot + Unity
กำลังเปิดเวิร์กสเปซในเครื่องของคุณ…โปรเจกต์ล่าสุดและเฟรมความละเอียดเต็มของคุณจะอยู่ที่นี่
เริ่มจากเอกลักษณ์ทิศทางต้องได้รับอนุมัติก่อนเริ่มแอนิเมชัน
เอาต์พุตที่แก้ไขต่อได้แก้ไขเฟรมเดียวได้ฟรี หรือสร้างคลิปใหม่เพียงหนึ่งคลิป ไม่ใช่ทั้งแพ็ก
หลักฐานการเล่นได้สัมผัสการเคลื่อนไหวก่อนส่งออกแพ็กที่ยอมรับแล้ว
คำตอบตรง ๆ

PixelBox Character Studio ส่งออกอะไรได้บ้าง?

แพ็กตัวละครพิกเซล 4 ทิศทางพร้อม Idle, Walk และ Attack: 12 คลิป, 64 เฟรม, ทดสอบเล่นในเบราว์เซอร์ พร้อมไฟล์นำเข้า Godot 4 หรือ Unity ที่สร้างให้. การสร้างรอบแรกใช้ 300 เครดิต จะมีหรือไม่มีเรฟก็ได้. พรีวิวคอนเซ็ปต์ 150 เครดิต แล้วตามด้วยการสร้าง จะใช้ 450 จาก 600 เครดิตตอนสมัคร

ถ้าคุณแค่ต้องการตัดชีตที่มีอยู่แล้ว ให้ใช้ ตัวตัด sprite sheet. ทีมที่ใช้ Godot อย่างเดียวเริ่มต้นได้จาก เครื่องมือพิกเซลอาร์ตสำหรับ Godot. ทีมที่ใช้ Unity อย่างเดียวเริ่มต้นได้จาก เครื่องมือ Unity pixel art. เปรียบเทียบชุดเต็มบน สุดยอดเครื่องมือสร้างเกมพิกเซลปี 2026.

ในเกม

มองแอสเซ็ตในแบบของเกม

สำรวจรูปแบบการเล่น การใช้งานบนเครื่องพกพา และดีไซน์ที่สอดคล้องกัน คอนเซ็ปต์ที่สร้างด้วย AI เหล่านี้เป็นเพียงตัวอย่างความเป็นไปได้ด้านภาพ ควรตรวจแอสเซ็ตของคุณเองและการนำเข้าเอนจินก่อนนำไปใช้งานจริง

คอนเซ็ปต์ภาพที่สร้างด้วย AI แสดงการเล่นที่บ้าน โดยมีมือวางบนคีย์บอร์ดและเมาส์ พร้อมเกม RPG พิกเซลฉากป่าบนจอเดสก์ท็อปขนาดใหญ่

ลองดูฉากนี้ที่โต๊ะคุณ

ดูตัวละคร โลก และอินเทอร์เฟซพร้อมกันในขนาดการเล่นบนเดสก์ท็อป

คอนเซ็ปต์ภาพถ่ายมุมบนที่สร้างด้วย AI แสดงมือกำลังถือเครื่องเกมพกพาแบบไม่ติดแบรนด์ โดยมีเรนเจอร์สีเขียวอมฟ้าและเกม RPG ฉากป่าให้เห็นชัดบนหน้าจอ

ดูการเล่นบนเครื่องพกพาให้ใกล้ขึ้น

ดูว่าฉากเกมเดียวกันแสดงผลบนหน้าจอเครื่องพกพาเป็นอย่างไร ตั้งแต่ตัวละครไปจนถึงไอคอนอินเทอร์เฟซเล็กที่สุด

ภาพสามช่องของคอนเซ็ปต์เกมพิกเซลที่สร้างด้วย AI: คนสวนในหมู่บ้านอบอุ่น ผู้ส่งสารสวมเกราะในเกมแพลตฟอร์มปราสาท และหุ่นยนต์ที่กำลังสำรวจด่านไซไฟ

สามตัวละคร สามโลกของเกม

เปรียบเทียบดีไซน์ตัวละครแบบต่างๆ ภายในโลกของเกมที่ออกแบบมาให้เข้ากัน

การนำเสนอเกมพิกเซลแบบสอดคล้องกัน จับคู่ฉากเกมที่เสร็จแล้วกับตัวละคร ภูมิประเทศ ไอคอนอินเวนทอรี และดีไซน์อินเทอร์เฟซที่เข้ากัน

ทิศทางงานศิลป์เดียวกันทั้งเกม

ตรวจทานฉากที่เล่นได้ควบคู่กับตัวละคร ภูมิประเทศ ไอเท็ม และอินเทอร์เฟซให้เป็นงานออกแบบเดียวกัน

คำถามที่พบบ่อย

เคลียร์เงื่อนไขก่อนสร้าง

PixelBox Character Studio สร้างอะไรได้บ้าง?

สร้างแพ็กตัวละครพิกเซล 4 ทิศทางพร้อมแอนิเมชัน Idle, Walk และ Attack: รวม 12 คลิป และ 64 เฟรม

ฉันทดสอบตัวละครก่อนส่งออกได้ไหม?

ได้ พรีวิวในเบราว์เซอร์ให้คุณเคลื่อนที่ด้วย WASD หรือปุ่มลูกศร และกด Space เพื่อเริ่มอนิเมชัน Attack

มีการส่งออกสำหรับเอนจินใดบ้าง?

ไฟล์นำเข้า Godot 4 และ Unity ที่สร้างแล้วจะถูกรวมหลังจากตรวจทานในเบราว์เซอร์ ควรทดสอบกับเวอร์ชันเอนจินของคุณก่อนนำไปใช้งานจริง และสามารถดาวน์โหลดแพ็กเกจต้นฉบับแบบ PNG และ JSON ได้ทุกเมื่อ รวมถึงแบบร่างด้วย

ฉันกลับมาที่โปรเจกต์นี้ทีหลังได้ไหม?

ได้ PixelBox จะเก็บสแน็ปช็อตหลายเวอร์ชันของโปรเจ็กต์ไว้ในเบราว์เซอร์นี้แบบโลคัล และรองรับการทำสำเนา เปลี่ยนชื่อ นำเข้า และส่งออกแบ็กอัป .pixelbox-project.json แต่ยังไม่รองรับการซิงก์บนคลาวด์

ตัวอย่างใช้งานจริง

ตรวจทานแพ็กตัวละครแบบมีโครงสร้าง 1 ชุด

ใช้ข้อมูลอินพุตที่ชัดเจน ตรวจดูผลลัพธ์ และเช็กข้อจำกัดปัจจุบันก่อนตัดสินใจขั้นต่อไป

สไปรต์ชีตภาพประกอบขนาด 128 x 64 มี 4 คอลัมน์ 2 แถว 8 เฟรมแยก และช่องตัวละครขนาด 32 x 32 ที่ขยายใหญ่
ตัวอย่างที่จัดทำขึ้น: แปดเฟรมขนาด 32 × 32 ในชีต 128 × 64 ไฟล์ PNG โปร่งใสที่ดาวน์โหลดได้ใช้กริดเดียวกันนี้ ภาพประกอบนี้ไม่ใช่ผลลัพธ์จากการสร้างด้วย AI

ตัวอย่างอินพุต

กำหนดตัวละครหนึ่งตัวแล้วคงสเกล อุปกรณ์ และพาเลตสีให้เหมือนกันในมุมมองทิศใต้ ทิศตะวันตก ทิศตะวันออก และทิศเหนือ

สิ่งที่ต้องตรวจ

  1. ตรวจทานต้นแบบทิศทางก่อนดำเนินต่อไปยังแพ็กแอนิเมชัน ตรวจสอบว่าอุปกรณ์และสัดส่วนร่างกายตรงกันทั้ง 4 มุมมอง
  2. ตรวจทาน Idle ที่ 4 เฟรมที่ 6 FPS, Walk ที่ 6 เฟรมที่ 10 FPS และ Attack ที่ 6 เฟรมที่ 12 FPS โดย Attack ควรเล่นครั้งเดียว ส่วน Idle และ Walk ให้ลูป
  3. ใช้พรีวิวในตัว จากนั้นส่งออก PNG และ JSON แบบพกพา หรือแพ็กเกจเอนจินที่สร้างขึ้น แล้วตรวจดูแอนิเมชันที่นำเข้าในโปรเจ็กต์ของคุณเอง

ผลลัพธ์ที่คาดไว้

เวิร์กโฟลว์แบบมีโครงสร้างจะจัดการ 4 ทิศทางและ 3 แอ็กชันสำหรับการตรวจทบทวนและส่งออก รวมถึงไฟล์ PNG และเมตาดาต้า

ขีดจำกัดปัจจุบัน

งานที่สร้างแล้วยังต้องตรวจทานเรื่องความสม่ำเสมอของเฟรมและการเคลื่อนไหวที่ใช้งานได้ แพ็กเกจเอนจินที่ส่งออกไม่ได้ยืนยันว่าคอนโทรลเลอร์ การชน จุดหมุน หรือการผูกซีนของเกมคุณถูกต้อง

เอกสารอ้างอิงเวิร์กโฟลว์อย่างเป็นทางการ

โปรดตรวจเอกสารของเอนจินหรือเอดิเตอร์เมื่อเตรียมการนำเข้าด้วยตัวเอง แหล่งข้อมูลเหล่านี้อธิบายพฤติกรรมของไฟล์และการเล่น ไม่ใช่การรับรอง PixelBox

ผู้เผยแพร่และการสนับสนุน

อัปเดตเนื้อหาแล้ว:

เผยแพร่และดูแลโดย LlamaGen หน้านี้อธิบายการควบคุมและรูปแบบการส่งออกของ PixelBox เวอร์ชันปัจจุบัน โปรดติดต่อทีมงานหากมีข้อมูลไม่ถูกต้องหรือพบปัญหาในการส่งออก

ถัดไปในไปป์ไลน์

หน้าที่ใช้เป็นแหล่งข้อมูลให้สไปร์ตแพ็กนี้

ไปต่อด้วยเครื่องมือที่เหมาะกับขั้นตอนถัดไปของคุณ: เตรียมเรฟเฟอเรนซ์ ตรวจเฟรมแอนิเมชัน หรือแพ็ก atlas สำหรับเกมเอนจินของคุณ

PIXELBOX

สุดยอดเครื่องมือสร้างเกมพิกเซลปี 2026

เลือกเวิร์กโฟลว์ของ PixelBox ตามเอาต์พุตและข้อจำกัดปัจจุบัน

เปิดเครื่องมือ: สุดยอดเครื่องมือสร้างเกมพิกเซลปี 2026
PIXELBOX

เครื่องมือแอสเซ็ตเกมพิกเซล

ศูนย์รวมสตูดิโอ PixelBox สำหรับชุดสไปรต์, tileset, เครื่องมือฟรี และพรีวิวจาก Labs

เปิดเครื่องมือ: เครื่องมือแอสเซ็ตเกมพิกเซล
PIXELBOX

เครื่องมือพิกเซลอาร์ตสำหรับ Godot

Godot 4 ต้องการแอนิเมชันที่ตั้งชื่อไว้ FPS ธง loop และจุดกำเนิดที่คงที่ ไม่ใช่โฟลเดอร์ PNG ที่ไม่มีชื่อ หน้า PixelBox เหล่านี้จัดเรียงตามระดับความพร้อมสำหรับการนำเข้า SpriteFrames

เปิดเครื่องมือ: เครื่องมือพิกเซลอาร์ตสำหรับ Godot
PIXELBOX

เครื่องมือ Unity Pixel Art

จุดหมุนที่สม่ำเสมอและคลิปที่ตั้งชื่อไว้ช่วยให้ตรวจแอนิเมชันใน Unity ได้ง่ายขึ้น เลือกเวิร์กโฟลว์ PixelBox ตามว่าคุณต้องการ PNG atlas, metadata พิกัด หรือไฟล์ AnimationClip ที่สร้างขึ้น แล้วตรวจการนำเข้าใน Unity เวอร์ชันของคุณ

เปิดเครื่องมือ: เครื่องมือ Unity Pixel Art
PIXELBOX

สุดยอดตัวสร้างพิกเซลอาร์ตด้วย AI ปี 2026

เปรียบเทียบ PixelBox กับ Sprite AI, PixelLab, Aseprite และเครื่องมือสร้างพิกเซลอาร์ตอื่น ๆ

เปิดเครื่องมือ: สุดยอดตัวสร้างพิกเซลอาร์ตด้วย AI ปี 2026
PIXELBOX

ตัวตัด Sprite Sheet

ตัด sprite sheet เป็นเฟรมในเบราว์เซอร์ ดูตัวอย่างแอนิเมชัน ตั้ง pivot และส่งออก atlas ฟรีพร้อมแพ็กเกจ Godot 4 หรือ Unity

เปิดเครื่องมือ: ตัวตัด Sprite Sheet