การสร้างตัวละครและภาพ

ตัวสร้างสาวน้อยเวทมนตร์ สร้างนางเอกต้นฉบับด้วยตัวสร้าง AI สาวน้อยเวทมนตร์

เริ่มตัวละครสาวน้อยเวทมนตร์ด้วยบัญชีฟรีและเครดิตที่เข้าเงื่อนไข ระบุกำลังพลัง งานแต่งตัว และซิลูเอตของนางเอกต้นฉบับ จากนั้นสร้างภาพอ้างอิงพื้นฐานก่อนลองฉากในเรื่อง

เริ่มด้วยบัญชีฟรีและเครดิตเริ่มต้นหรือเครดิตฟรีที่ได้รับจากเงื่อนไขสำหรับตัวเลือกพื้นฐานที่เข้าเกณฑ์ ลงชื่อเข้าใช้และตรวจค่าใช้จ่าย; โมเดลแบบเสียเงินและข้อจำกัดของแพ็กเกจอื่นยังมีผล

ชุดคอสตูมและการ์ดพอร์ตเทรตของสาวน้อยเวทมนตร์ต้นฉบับวางอยู่ในแฟ้มบนโต๊ะ
คอนเซ็ปต์ที่สร้างด้วย AI: ฮีโรอีนสาวน้อยเวทมนตร์ผู้ใหญ่ในรูปแบบชุดอ้างอิงตัวละครที่จัดวางอย่างเป็นชุดเดียวกัน

01 / จุดเริ่มต้นที่ใช้งานได้จริงกว่า

ปล่อยให้ไอเดียหลักนำทาง

เลือกทรงหรือวัตถุที่ใช้ซ้ำได้ เช่น เข็มกลัดรูปเสี้ยวพระจันทร์ โบว์ปมริบบอน หรือโคมแก้ว แล้วนำไปใช้ทั้งในชุดและพร็อพ โมทีฟที่ชัดเจนจะจดจำง่ายกว่าชุดที่มีเครื่องประดับไม่เกี่ยวกัน

เปิดตัวสร้างสาวน้อยเวทมนตร์
ตัวสร้างสาวน้อยเวทมนตร์ — ภาพอ้างอิงจากแกลเลอรีที่มีอยู่
ภาพประกอบจากแกลเลอรี LlamaGen ที่มีอยู่ บรีฟฝึกฝนด้านล่างเป็นแบบฝึกหัดที่แนะนำ ไม่ใช่พรอมต์ต้นฉบับของภาพนี้

02 / จุดเริ่มต้นที่ใช้งานได้จริงกว่า

สร้างตัวละครให้มากกว่าชุด

ใส่ท่าที ฉาก และการกระทำ ตัวอย่างเช่น ผู้พิทักษ์ที่กำลังอ่านแผนที่ จะให้โมเดลเข้าใจฉากได้ชัดกว่ารายการแท็กเสื้อผ้า และยังเหลือพื้นที่ให้เรื่องราวของคุณ

เปิดตัวสร้างสาวน้อยเวทมนตร์
ตัวสร้างสาวน้อยเวทมนตร์ — ภาพอ้างอิงเพิ่มเติม
ภาพประกอบจากแกลเลอรี LlamaGen ที่มีอยู่ บรีฟฝึกฝนด้านล่างเป็นแบบฝึกหัดที่แนะนำ ไม่ใช่พรอมต์ต้นฉบับของภาพนี้

3 จุดเริ่มต้นที่ใช้งานได้จริง

ลองดูบรีฟ ตรวจผลลัพธ์ แล้วเปลี่ยนทีละอย่าง

ลองแบบฝึกหัดเหล่านี้สำหรับ ตัวสร้างสาวน้อยเวทมนตร์ พร้อมรายละเอียดชัดเจนให้ตรวจสอบ นี่คือแบบฝึกหัดที่แนะนำ ไม่ใช่โปรเจกต์ลูกค้าที่บันทึกไว้

01

ผู้พิทักษ์แห่งจันทรา

บรีฟที่แนะนำ

นางเอกผู้ใหญ่ต้นฉบับ สวมเคปสีน้ำเงินเข้ม เข็มกลัดรูปเสี้ยวพระจันทร์สีเงิน และถือโคมไฟในมือ ยืนอยู่ในหอดูดาวเงียบสงบ
สิ่งที่ควรตรวจดู
ตรวจว่าโคมไฟ เข็มกลัด และเคปมีภาษารูปทรงที่อ่านออกไปในทิศทางเดียวกัน
สิ่งที่ควรปรับครั้งต่อไป
ถ้าซิลูเอตดูรก ให้เอาเครื่องประดับที่เกินออก
ลองเวิร์กโฟลว์นี้
02

ผู้พิทักษ์พฤกษา

บรีฟที่แนะนำ

นางเอกผู้ใหญ่ต้นฉบับ สวมเคปไหล่รูปใบไม้ รองเท้าบูตสีครีม และถือไม้คทาไม้ กำลังช่วยต้นกล้าในสวนบนดาดฟ้า
สิ่งที่ควรตรวจดู
ตรวจนิ้ว การวางแนวของไม้คทา และการแยกส่วนระหว่างชุดกับใบไม้
สิ่งที่ควรปรับครั้งต่อไป
ทำท่ามือให้เรียบง่ายขึ้น และใช้พื้นหลังที่ชัดกว่า หากรายละเอียดทับกัน
ลองเวิร์กโฟลว์นี้
03

คอนเซ็ปต์การแปลงร่าง

บรีฟที่แนะนำ

สร้างการศึกษาก่อน-หลังของตัวละคร: นางเอกผู้ใหญ่คนเดียวกันในชุดประจำวัน และในชุดธีมดวงดาว
สิ่งที่ควรตรวจดู
เปรียบเทียบผม ใบหน้า และสัญญาณสีหลักระหว่างการสร้างแยกแต่ละครั้ง
สิ่งที่ควรปรับครั้งต่อไป
ใช้ภาพอ้างอิงตัวละครที่ได้รับอนุญาต แทนการคิดว่าพรอมต์สองชุดจะรักษาเอกลักษณ์ได้
ลองเวิร์กโฟลว์นี้

จากอินพุตสู่ผลลัพธ์ที่ใช้งานได้

วิธีใช้ ตัวสร้างสาวน้อยเวทมนตร์

เริ่มจากงานเล็กๆ ก่อน แล้วเก็บขั้นตอนที่ช่วยงานของคุณไว้ใช้ต่อ

  1. 01

    กำหนดโมทีฟ

    เลือกพลัง พร็อพประจำตัว และสีหลัก

    ตรวจสอบ: ทำให้โมทีฟมีเอกลักษณ์และอธิบายง่าย

  2. 02

    อธิบายตัวละคร

    เพิ่มรูปลักษณ์ ชุด และท่าทางง่าย ๆ

    ตรวจสอบ: ระบุกรอบภาพที่คุณต้องการ

  3. 03

    สร้างดีไซน์

    เลือกเวิร์กโฟลว์ตัวละครหรือภาพที่มีอยู่

    ตรวจสอบ: ตรวจสิทธิ์เข้าถึงโมเดลและค่าใช้จ่ายก่อน

  4. 04

    พัฒนาฉาก

    นำรายละเอียดที่แข็งแรงที่สุดกลับมาใช้ในบรีฟถัดไป

    ตรวจสอบ: เปรียบเทียบความต่อเนื่องของใบหน้า ชุด และพร็อพ

รู้ขอบเขต

ควรตรวจอะไรบ้างก่อนเชื่อผลลัพธ์

  • นี่คือแบบฝึกหัดสร้างตัวละครต้นฉบับ ไม่ใช่คำสัญญาว่าจะสร้างแฟรนไชส์ที่มีอยู่ซ้ำ
  • ริบบอนที่ซับซ้อน นิ้ว และพร็อพอาจเปลี่ยนไปในแต่ละครั้ง
  • ใบหน้า มือ ตัวอักษร และรายละเอียดเล็ก ๆ ที่สร้างขึ้นอาจแตกต่างกันได้ ควรตรวจผลลัพธ์ก่อนนำไปใช้ในโปรเจกต์ขนาดใหญ่
  • เวิร์กสเปซตัวละครเป็นจุดเริ่มต้น ไม่ใช่คำสัญญาว่ารายการนี้จะสร้างชีตหลายมุมมองครบถ้วนในคำขอเดียว ข้อจำกัดการบันทึกตัวละครของแผนฟรีและเครดิตการสร้างยังมีผล

คำถามเกี่ยวกับ ตัวสร้างสาวน้อยเวทมนตร์ ของคุณ เราตอบให้แล้ว

ฉันสร้างสาวน้อยเวทมนตร์ต้นฉบับได้ไหม

ได้ กำหนดตัวละครต้นฉบับ พลังประจำตัว และโมทีฟของชุด แทนที่จะอิงจากซีรีส์ที่มีอยู่

พรอมต์แรกควรมีอะไรบ้าง

อธิบายรูปลักษณ์ ธีมชุดหนึ่งอย่าง พร็อพ ท่าทาง และฉาก เริ่มจากซีนง่าย ๆ

ฉันใช้ฮีโรอีนคนเดิมในคอมิกได้ไหม

คงคำอธิบายหลักไว้ และใช้เครื่องมืออ้างอิงที่รองรับ ตรวจแต่ละพาเนลเรื่องเอกลักษณ์และการเปลี่ยนชุด

ควรขอแบบเต็มตัวไหม

ใช้กรอบภาพเต็มตัวเมื่อรองเท้าและชุดทั้งชุดสำคัญ และตรวจว่าภาพที่สร้างออกมามีเท้าจริงครบ

ลองใช้ฟรีได้ไหม

คุณเริ่มด้วยบัญชีฟรีและเครดิตที่พร้อมใช้งานที่เข้าเกณฑ์ได้ แผนตัวละครฟรีรองรับตัวละครที่บันทึกได้หนึ่งตัวต่อทั้งบัญชี การสร้างตัวละครและคำขอภาพหรือมุมมองอ้างอิงเพิ่มเติมมีข้อกำหนดเครดิตของตัวเอง; ตรวจเวิร์กสเปซก่อนสร้าง

ฉันเผยแพร่ผลลัพธ์ได้ไหม

ใช้ภาพอ้างอิงที่คุณเป็นเจ้าของหรือได้รับอนุญาตให้ใช้ การเผยแพร่และการใช้งานเชิงพาณิชย์ขึ้นอยู่กับแพ็กเกจ ข้อกำหนดการใช้งาน และสิทธิ์ของบุคคลที่สาม; ภาพที่สร้างขึ้นไม่ได้เคลียร์สิทธิ์เหล่านั้นโดยอัตโนมัติ

แหล่งอ้างอิงและอ่านต่อ

ตรวจสอบแนวทางที่อยู่เบื้องหลังเวิร์กโฟลว์

แต่ละแหล่งอ้างอิงจะมีขอบเขตระบุไว้ ลิงก์ภายนอกไม่ใช่การรับรองหรือการยืนยันประสิทธิภาพ

LlamaGen: วิธีแก้ความแตกต่างของตัวละครระหว่างพาเนล

ขั้นตอนจากผู้ให้บริการโดยตรงสำหรับเปรียบเทียบเอกลักษณ์ เสื้อผ้า และภาพอ้างอิง รวมถึงการแก้ไขพาเนลที่เลือก คู่มือนี้ย้ำชัดว่าความสม่ำเสมอของตัวละครไม่ได้รับประกัน

แพ็กเกจ เครดิต และการสนับสนุนบัญชีของ LlamaGen

ข้อมูลแพ็กเกจจากผู้ให้บริการโดยตรง ตรวจการเข้าถึงโมเดลและค่าใช้จ่ายของแต่ละการสร้างในเครื่องมือที่เลือก; ติดต่อ support@llamagen.ai สำหรับคำถามเกี่ยวกับบัญชี

ตัวสร้างสาวน้อยเวทมนตร์

เริ่มจากไอเดียเดียวที่ชัดเจน

เริ่มด้วยบัญชีฟรีและเครดิตเริ่มต้นหรือเครดิตฟรีที่ได้รับจากเงื่อนไขสำหรับตัวเลือกพื้นฐานที่เข้าเกณฑ์ ลงชื่อเข้าใช้และตรวจค่าใช้จ่าย; โมเดลแบบเสียเงินและข้อจำกัดของแพ็กเกจอื่นยังมีผล

เปิดตัวสร้างสาวน้อยเวทมนตร์