直接结论
当姿势、镜头方向或剧情动作整体错误,且无法通过小遮罩修复时,选择 Redraw。复用角色参考并写出保留条件;近期代码已修正重绘时传递用户选择的分辨率。
一个具体的场景
五格救援故事中只有第三格错误:主角本应爬梯子,却站在旁边。应只重做这一动作镜头。
具体操作步骤
- 01
打开已有故事并选中错误画格。重绘前核实所选角色和当前输出分辨率。
- 02
每次只描述一个主要动作和景别,例如“同一位短发救援者在黄昏屋顶向上爬梯,红色雨衣不变”,补充服装与地点锚点。
- 03
对照前后画格,检查身高比例、道具方位、运动方向及生成裁切,再决定是否替换。
结果验收
- 脸型、发型、服装能与已验收画格保持相近。
- 新姿势清楚传达目标动作,且不破坏叙事方向。
- 生成分辨率和裁切符合页面布局需要。
能力边界
Redraw 是重新生成,不是精确的人体骨骼编辑。2026 年 10 月的分辨率代码修复不能证明身份保持百分之百成功。
修复流程示意
这些场景用于说明修复任务。实际工具的原图与结果截图仍待审核。

常见问题
Redraw 等于姿势骨骼编辑器吗?
不是。它依赖提示词和角色参考重新生成画格,不提供确定性的骨骼绑定。
重绘会改变分辨率吗?
近期代码已改为遵循用户明确选择的分辨率。仍须在具体作品中检查输出尺寸和裁切。
