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漫画画面修复工作流

重绘漫画动作,不丢失角色特征

调整某格的动作、姿势与景别,并核对人物特征、当前分辨率及相邻画格的故事连续性。

LlamaGen · 审核日期:

AI 示意图:创作桌上的漫画展示黑短发成年救援者穿红雨衣爬梯,并保留相邻分镜。
成年救援者爬梯场景用于说明如何结合相邻分镜检查姿势与动作。 AI 生成的示意图,并非产品实测结果或真实客户照片。

直接结论

当姿势、镜头方向或剧情动作整体错误,且无法通过小遮罩修复时,选择 Redraw。复用角色参考并写出保留条件;近期代码已修正重绘时传递用户选择的分辨率。

一个具体的场景

五格救援故事中只有第三格错误:主角本应爬梯子,却站在旁边。应只重做这一动作镜头。

具体操作步骤

  1. 01

    打开已有故事并选中错误画格。重绘前核实所选角色和当前输出分辨率。

  2. 02

    每次只描述一个主要动作和景别,例如“同一位短发救援者在黄昏屋顶向上爬梯,红色雨衣不变”,补充服装与地点锚点。

  3. 03

    对照前后画格,检查身高比例、道具方位、运动方向及生成裁切,再决定是否替换。

结果验收

  • 脸型、发型、服装能与已验收画格保持相近。
  • 新姿势清楚传达目标动作,且不破坏叙事方向。
  • 生成分辨率和裁切符合页面布局需要。

能力边界

Redraw 是重新生成,不是精确的人体骨骼编辑。2026 年 10 月的分辨率代码修复不能证明身份保持百分之百成功。

修复流程示意

这些场景用于说明修复任务。实际工具的原图与结果截图仍待审核。

AI 示意图:暖日光下,读者手持手机查看红雨衣救援者爬梯的漫画。
手机阅读场景用于说明如何在小屏幕上检查爬梯情节与相邻分镜。 AI 生成的示意图,并非产品实测结果或真实客户照片。

常见问题

Redraw 等于姿势骨骼编辑器吗?

不是。它依赖提示词和角色参考重新生成画格,不提供确定性的骨骼绑定。

重绘会改变分辨率吗?

近期代码已改为遵循用户明确选择的分辨率。仍须在具体作品中检查输出尺寸和裁切。

相关修复流程