像素风 RPG 玩法概念图:角色在森林中探索,包含路径、道具和紧凑的游戏 HUD。
AI 生成的玩法概念
7现成工作流
10明确标注的 Labs 预览
12已审核角色片段
0无需安装
在游戏中

像看游戏一样看素材。

探索玩法、便携设备使用场景和统一设计。这些 AI 概念图仅用于展示视觉可能性;正式发布前请检查你自己的素材和引擎导入结果。

AI 生成的俯拍概念图,双手握着一台无品牌掌机,屏幕上清晰显示青绿色游侠与森林 RPG。

更近距离看掌机游玩效果

检查同一游戏场景在掌机屏幕上的辨识度,包括角色和最小的界面图标。

AI 生成的像素 RPG 小镇概念图,连通的小路、房屋、河流和村民,与匹配的地形、建筑和道具设计并列展示。

从成套设计到完整小镇

查看地形、建筑和道具如何组合成一个有生活感的关卡。

AI 生成的像素游戏三联概念图:温馨村庄里的园丁、城堡平台跳跃中的装甲信使,以及探索科幻关卡的机器人。

三个角色,三个游戏世界

在角色所属的游戏世界中,对比不同角色设计。

AI 生成的居家游玩概念图,画面中双手放在键盘和鼠标上,森林像素 RPG 占满一台大尺寸桌面显示器。

在桌前试试这个场景

以桌面游玩尺寸同时看角色、世界和界面。

01 / 系统说明

一个可玩角色的一份生产协议。

角色项目规格

在生成第一套方向前,先锁定像素大小、调色板、描边、镜头、光照和地面锚点。

角色四个方向,角色设定已确认。
Review逐帧检查,不留假设。
导出命名文件,引擎导入检查。
实用示例

跟踪单个素材从源文件到导出

先用具体输入查看输出,再确认当前限制,然后决定下一步。

插画风 128 × 64 精灵图,四列两行,共 8 个独立帧,并放大到 32 × 32 的角色单元格。
构建的示例:128 × 64 画板中的 8 帧 32 × 32 帧图。可下载的透明 PNG 采用相同网格。此图示并非 AI 生成结果。

示例输入

可以先使用可下载的八帧演示,或导入你有使用权限的素材。

检查项

  1. 将 128 × 64 的演示图切成八个 32 × 32 单元,并检查帧顺序。
  2. 将独立帧按 4 列打包,重建带 JSON 坐标的 128 × 64 图集。
  3. 将副本按 4× 缩放以预览 512 × 256 尺寸,然后在导入前检查引擎的纹理和动画设置。

预期输出

一个可重复的本地工作流,包含已知源网格、明确输出尺寸,以及可检查的文件。

当前限制

本地工具用于处理已有作品。Labs 用于探索概念,Character Studio 则提供独立的结构化角色工作流;每个输出仍需结合你的游戏进行审阅。

官方工作流参考

在准备自定义导入时,请查看引擎或编辑器文档。这些资料只说明文件和播放行为,并不代表对 PixelBox 的背书。

发布方与支持

内容已更新:

由 LlamaGen 发布并维护。此页面说明当前 PixelBox 的控制项和导出格式。如有信息错误或导出问题,请联系团队。

02 / 工具箱

从眼前的任务开始。

单任务就用专门工具;项目变大后,再把结果带入共享的 PixelBox 工作区。

03 / 今日可用内容

这是经过审核的角色套装,不是对整款游戏的承诺。

Character Studio 是生产工作流。所有标注为 Labs 的内容,都是在专用控件和导出功能验证期间提供的一张概念预览图。

创建已审核角色
01项目规格

尺寸 · 调色板 · 锚点

就绪
02方向大师

4 个身份 · 手动审核

就绪
03动画套装

待机 · 行走 · 攻击

就绪
04片段审核

结构检查 · 手动通过/拒绝

就绪
05可游玩预览

移动 · 攻击 · 锚点

就绪
06导出

PNG · JSON · Godot 4 · Unity

就绪
04 / 清晰价值单元

工具免费,生成为积分。

每次 AI 运行前都会显示消耗。审核、局部修复、可游玩验证、PNG/JSON 以及引擎导出都不会再次收费。概念预览消耗 150 积分,首轮角色构建消耗 300 积分,无论是否提供参考图皆如此。新账户会获得 600 注册积分:此流程共用 450,剩余 150。重新生成会消耗额外积分。项目历史目前仅保存在浏览器中,请导出重要内容作为备份。

PIXELBOX LABS

150

积分 · 1 张概念图
  • 生成前的准确消耗
  • 不主张结构化资源
  • 专用工作流仍在规划中
查看 Labs 预览
05 / 直接回答

什么是 PixelBox 像素游戏工具?

面向可直接用于游戏的像素创作工作室:Character Studio 提供经过审核的 sprite 套装,免费工具可在本地切分和打包图集,Labs 页面则以一张概念图预览瓦片集、道具、UI 和 VFX。

可以先使用 AI 精灵图集生成器,或在精灵图集切片器中切割现有素材,也可以先阅读《2026 最佳像素游戏工具》指南,再选择工作流。Godot 和 Unity 团队也可以查看对应的引擎指南。