角色项目规格
在生成第一套方向前,先锁定像素大小、调色板、描边、镜头、光照和地面锚点。
确认四个方向后,生成 12 个可审核的 Idle、Walk 和 Attack 片段,在浏览器中测试移动,然后导出 PNG、JSON、Godot 4 或 Unity 文件。

探索玩法、便携设备使用场景和统一设计。这些 AI 概念图仅用于展示视觉可能性;正式发布前请检查你自己的素材和引擎导入结果。

检查同一游戏场景在掌机屏幕上的辨识度,包括角色和最小的界面图标。

查看地形、建筑和道具如何组合成一个有生活感的关卡。

在角色所属的游戏世界中,对比不同角色设计。

以桌面游玩尺寸同时看角色、世界和界面。
在生成第一套方向前,先锁定像素大小、调色板、描边、镜头、光照和地面锚点。
先用具体输入查看输出,再确认当前限制,然后决定下一步。

一个可重复的本地工作流,包含已知源网格、明确输出尺寸,以及可检查的文件。
本地工具用于处理已有作品。Labs 用于探索概念,Character Studio 则提供独立的结构化角色工作流;每个输出仍需结合你的游戏进行审阅。
在准备自定义导入时,请查看引擎或编辑器文档。这些资料只说明文件和播放行为,并不代表对 PixelBox 的背书。
内容已更新:
由 LlamaGen 发布并维护。此页面说明当前 PixelBox 的控制项和导出格式。如有信息错误或导出问题,请联系团队。
单任务就用专门工具;项目变大后,再把结果带入共享的 PixelBox 工作区。

先预览一个像素动画概念,再在 Character Studio 中继续制作经审核的四方向精灵包,并导出 Godot 或 Unity。
预览: AI Sprite Sheet 生成器
探索适用于俯视角 RPG 的 8 视图像素角色概念。Labs 只会返回一张图片;统一方向和拆分动画帧仍需人工审核。
预览: 8 方向 Sprite 生成器
在一张 Labs 概念图中探索像素角色轮廓与服装。请求的像素尺寸会引导提示词;在 Character Studio 中开始动画前先检查结果。
预览: AI 像素角色生成器
在一张 Labs 概念图中探索像素地形、边缘和角落。不包含无缝平铺、拆分图块、地形规则和引擎元数据。
预览: AI 瓦片集生成器
在浏览器里绘制地图,规划路线和遭遇点,然后导出清晰的地图预览。
使用: 像素风地图制作器
在一张 Labs 概念图中预览俯视角 RPG 室内、路径和道具。RPG Maker 的布局、图块尺寸和地形元数据仍需手动准备。
预览: RPG 图块集生成器
在一张 Labs 概念图中探索像素游戏背景和战斗场景。不包含拆分的视差图层和透明前景导出。
预览: 像素风背景生成器
基于同一份世界设定,规划统一的像素游戏素材包——角色、图块、道具、UI 和特效。当前仅为概念稿;生产级角色包将在 Studio 中发布。
预览: 像素游戏素材生成器
生成与库存尺度协调的像素武器、药水、食物和任务图标。Labs 目前只返回一张同类物品概念图。
预览: 像素风道具生成器
设计像素游戏 UI 套件——HUD 面板、按钮、血条、背包格和对话框。Labs 实时结果只是一个界面概念。
预览: 像素风 UI 生成器
生成清晰可读的像素 VFX,用于命中、魔法、爆炸和天气。先预览一个特效概念,再用免费切图工具拆分完成的图集。
预览: 像素风特效生成器
无需上传作品,即可把现有 sprite sheet 转成已审核动画帧、打包图集,以及可直接用于 Godot 或 Unity 的文件。
使用: 精灵图集切片器
将最多 64 个 sprite 帧排列到统一网格图集中,并导出对应的 JSON 坐标。
使用: 精灵图集打包器
使用 2×、4× 或 8× 最近邻预设放大像素画。每个输出维度上限为 8192 像素。
使用: 像素风缩放器
从图片中提取实用配色,查看 HEX 值,并将颜色复制到你的游戏工作流中。
使用: 像素风调色板生成器
将照片或插画转换为低分辨率网格,并进行近似 RGB 降色与清晰 PNG 放大。
使用: 图片转像素画转换器Character Studio 是生产工作流。所有标注为 Labs 的内容,都是在专用控件和导出功能验证期间提供的一张概念预览图。
创建已审核角色尺寸 · 调色板 · 锚点
就绪4 个身份 · 手动审核
就绪待机 · 行走 · 攻击
就绪结构检查 · 手动通过/拒绝
就绪移动 · 攻击 · 锚点
就绪PNG · JSON · Godot 4 · Unity
就绪每次 AI 运行前都会显示消耗。审核、局部修复、可游玩验证、PNG/JSON 以及引擎导出都不会再次收费。概念预览消耗 150 积分,首轮角色构建消耗 300 积分,无论是否提供参考图皆如此。新账户会获得 600 注册积分:此流程共用 450,剩余 150。重新生成会消耗额外积分。项目历史目前仅保存在浏览器中,请导出重要内容作为备份。
面向可直接用于游戏的像素创作工作室:Character Studio 提供经过审核的 sprite 套装,免费工具可在本地切分和打包图集,Labs 页面则以一张概念图预览瓦片集、道具、UI 和 VFX。
可以先使用 AI 精灵图集生成器,或在精灵图集切片器中切割现有素材,也可以先阅读《2026 最佳像素游戏工具》指南,再选择工作流。Godot 和 Unity 团队也可以查看对应的引擎指南。