直接结论
如果场景和动作已正确,只有局部画错,优先使用 Partial Modification。涂抹需要修改的区域,说明替换内容,并在保存前检查整格。
一个具体的场景
四格课堂漫画背景与对白都正确,但第三格书包肩带穿过角色手腕。保留其他合格画格,只修复肩带交界。
具体操作步骤
- 01
在现有作品中选中错误画格,从编辑器或画格菜单打开 Partial Modification;这不是一个独立的公共一键修复 API。
- 02
只在肩带与手腕交界处绘制适量遮罩。提示词明确要求修正肩带,同时保留动作、衣服、线稿和周围背景。
- 03
只生成一个候选结果,按相同比例与原图对照。检查边缘衔接和相邻视觉线索,再决定是否保存。
结果验收
- 肩带自然连接书包,不再穿过手腕。
- 人物面部、另一只手、对白和未遮罩线稿保持可用。
- 原图与选定版本可供人工逐项对照。
能力边界
局部生成仍可能影响遮罩外的细节;遮罩越大、描述越模糊,风险越高。多处独立错误建议转用 Annote / Fix Panels。
修复流程示意
这些场景用于说明修复任务。实际工具的原图与结果截图仍待审核。

常见问题
Partial Modification 和 Redraw 一样吗?
不一样。前者依赖遮罩和局部指令,后者可重新生成画格的整体构图。
可以只清除对话框文字吗?
编辑器有专用清理预设,但部分预设会走整格图生图。如果文字本身可编辑,应先改文字图层。
