语言: 简体中文
AI sprite 生成器与 sprite sheet 制作器。
输入一个角色,输出一个可玩的精灵包。
构建一个包含 Idle、Walk 和 Attack 的四方向角色。逐个审核片段、测试手感,并导出可移植源文件以及生成的 Godot 或 Unity 导入文件。

- 方向
- 4
- 片段
- 12
- 帧
- 64
- 引擎套件
- Godot + Unity
PixelBox Character Studio 会导出什么?
一个四方向像素角色套装,包含 Idle、Walk 和 Attack:12 个片段、64 帧、浏览器内试玩测试,并生成 Godot 4 或 Unity 导入文件。首次生成无论是否提供参考图均消耗 300 积分。先进行 150 积分的概念预览,再执行生成,总计使用 600 注册积分中的 450 积分。
如果你只需要切分已有图集,请使用 精灵图切割器. 仅使用 Godot 的团队可从此开始: Godot 像素美术工具. 仅使用 Unity 的团队可从此开始: Unity 像素美术工具. 在此查看完整套装对比: 2026 最佳像素游戏工具.
像看游戏一样看素材。
探索玩法、便携设备使用场景和统一设计。这些 AI 概念图仅用于展示视觉可能性;正式发布前请检查你自己的素材和引擎导入结果。

在桌前试试这个场景
以桌面游玩尺寸同时看角色、世界和界面。

更近距离看掌机游玩效果
检查同一游戏场景在掌机屏幕上的辨识度,包括角色和最小的界面图标。

三个角色,三个游戏世界
在角色所属的游戏世界中,对比不同角色设计。

整款游戏保持统一美术方向
将可游玩场景与角色、地形、道具和界面一起审核,作为统一协调的设计来查看。
生成前先明确规则。
PixelBox Character Studio 会生成什么?
它会创建一个四向像素角色包,包含待机、行走和攻击动画:共 12 个片段、64 帧。
导出前可以先测试角色吗?
是。浏览器预览支持使用 WASD 或方向键移动,并可按空格触发攻击动画。
包含哪些引擎导出?
浏览器中审阅后会包含生成的 Godot 4 和 Unity 导入文件。发布前请在你的引擎版本中测试。任何时候都可以获取可移植的 PNG 和 JSON 源包,包括草稿状态。
之后还能回到项目继续吗?
是的。PixelBox 会在此浏览器中本地保存多个项目快照,并支持复制、重命名、导入和导出 .pixelbox-project.json 备份。目前还不包含云同步。
审核一个结构化角色包
先用具体输入查看输出,再确认当前限制,然后决定下一步。

示例输入
定义一个角色,并在南、西、东、北四个方向视图中保持相同的比例、装备和配色。
检查项
- 在继续动画包之前,请先审核方向母版。检查四个视图中的装备和身体比例是否一致。
- 审核 Idle:4 帧,6 FPS;Walk:6 帧,10 FPS;Attack:6 帧,12 FPS。Attack 只播放一次;Idle 和 Walk 循环。
- 先使用内置预览,再导出通用 PNG 和 JSON,或生成的引擎包。在你自己的项目中检查导入后的动画。
预期输出
该结构化工作流将四个方向和三种动作整理用于审核与导出,包括 PNG 和元数据文件。
当前限制
生成的作品仍需检查帧一致性和可用动作。导出的引擎包并不能证明你游戏中的控制器、碰撞、枢轴点或场景绑定一定正确。
官方工作流参考
在准备自定义导入时,请查看引擎或编辑器文档。这些资料只说明文件和播放行为,并不代表对 PixelBox 的背书。
发布方与支持
内容已更新:
由 LlamaGen 发布并维护。此页面说明当前 PixelBox 的控制项和导出格式。如有信息错误或导出问题,请联系团队。