PixelBox 角色工作室
语言: 简体中文

AI sprite 生成器与 sprite sheet 制作器。
输入一个角色,输出一个可玩的精灵包。

构建一个包含 Idle、Walk 和 Attack 的四方向角色。逐个审核片段、测试手感,并导出可移植源文件以及生成的 Godot 或 Unity 导入文件。

AI 生成的像素 RPG 概念图,森林战斗中的青绿色游侠与下方对应的站立、行走和攻击姿势组合呈现。
AI 生成的玩法概念
方向
4
片段
12
帧
64
引擎套件
Godot + Unity
正在打开你的本地工作区…你上次的项目和完整分辨率帧会保留在这里。
先定身份动画开始前先确认方向。
可修复输出可免费修复一帧,或重新生成一个片段——不是整个套件。
可游玩验证先感受动作,再导出已确认套件。
直接答案

PixelBox Character Studio 会导出什么?

一个四方向像素角色套装,包含 Idle、Walk 和 Attack:12 个片段、64 帧、浏览器内试玩测试,并生成 Godot 4 或 Unity 导入文件。首次生成无论是否提供参考图均消耗 300 积分。先进行 150 积分的概念预览,再执行生成,总计使用 600 注册积分中的 450 积分。

如果你只需要切分已有图集,请使用 精灵图切割器. 仅使用 Godot 的团队可从此开始: Godot 像素美术工具. 仅使用 Unity 的团队可从此开始: Unity 像素美术工具. 在此查看完整套装对比: 2026 最佳像素游戏工具.

在游戏中

像看游戏一样看素材。

探索玩法、便携设备使用场景和统一设计。这些 AI 概念图仅用于展示视觉可能性;正式发布前请检查你自己的素材和引擎导入结果。

AI 生成的居家游玩概念图,画面中双手放在键盘和鼠标上,森林像素 RPG 占满一台大尺寸桌面显示器。

在桌前试试这个场景

以桌面游玩尺寸同时看角色、世界和界面。

AI 生成的俯拍概念图,双手握着一台无品牌掌机,屏幕上清晰显示青绿色游侠与森林 RPG。

更近距离看掌机游玩效果

检查同一游戏场景在掌机屏幕上的辨识度,包括角色和最小的界面图标。

AI 生成的像素游戏三联概念图:温馨村庄里的园丁、城堡平台跳跃中的装甲信使,以及探索科幻关卡的机器人。

三个角色,三个游戏世界

在角色所属的游戏世界中,对比不同角色设计。

统一的像素游戏展示,将完成的游戏场景与匹配的角色、地形、背包图标和界面设计配套呈现。

整款游戏保持统一美术方向

将可游玩场景与角色、地形、道具和界面一起审核,作为统一协调的设计来查看。

常见问题

生成前先明确规则。

PixelBox Character Studio 会生成什么?

它会创建一个四向像素角色包,包含待机、行走和攻击动画:共 12 个片段、64 帧。

导出前可以先测试角色吗?

是。浏览器预览支持使用 WASD 或方向键移动,并可按空格触发攻击动画。

包含哪些引擎导出?

浏览器中审阅后会包含生成的 Godot 4 和 Unity 导入文件。发布前请在你的引擎版本中测试。任何时候都可以获取可移植的 PNG 和 JSON 源包,包括草稿状态。

之后还能回到项目继续吗?

是的。PixelBox 会在此浏览器中本地保存多个项目快照,并支持复制、重命名、导入和导出 .pixelbox-project.json 备份。目前还不包含云同步。

实用示例

审核一个结构化角色包

先用具体输入查看输出,再确认当前限制,然后决定下一步。

插画风 128 × 64 精灵图,四列两行,共 8 个独立帧,并放大到 32 × 32 的角色单元格。
构建的示例:128 × 64 画板中的 8 帧 32 × 32 帧图。可下载的透明 PNG 采用相同网格。此图示并非 AI 生成结果。

示例输入

定义一个角色,并在南、西、东、北四个方向视图中保持相同的比例、装备和配色。

检查项

  1. 在继续动画包之前,请先审核方向母版。检查四个视图中的装备和身体比例是否一致。
  2. 审核 Idle:4 帧,6 FPS;Walk:6 帧,10 FPS;Attack:6 帧,12 FPS。Attack 只播放一次;Idle 和 Walk 循环。
  3. 先使用内置预览,再导出通用 PNG 和 JSON,或生成的引擎包。在你自己的项目中检查导入后的动画。

预期输出

该结构化工作流将四个方向和三种动作整理用于审核与导出,包括 PNG 和元数据文件。

当前限制

生成的作品仍需检查帧一致性和可用动作。导出的引擎包并不能证明你游戏中的控制器、碰撞、枢轴点或场景绑定一定正确。

官方工作流参考

在准备自定义导入时,请查看引擎或编辑器文档。这些资料只说明文件和播放行为,并不代表对 PixelBox 的背书。

发布方与支持

内容已更新:

由 LlamaGen 发布并维护。此页面说明当前 PixelBox 的控制项和导出格式。如有信息错误或导出问题,请联系团队。

流水线下一步

为此精灵包提供内容的页面。

继续使用适合下一步的工具:准备参考图、检查动画帧,或为你的游戏引擎打包图集。