标准 01
这个页面能导出游戏引擎今天就能导入的文件吗?
根据你要完成的任务,在 PixelBox 各工作流中选择:生成角色套装、处理现有素材,或探索概念。此列表由发布方整理,仅涵盖 PixelBox 工具,并非对所有像素美术编辑器的独立对比。
由 LlamaGen 团队发布。本指南仅对比我们自己的 PixelBox 工作流,并非覆盖整个像素美术软件市场。选择工具前,请先查看列出的输出和限制。
当你需要为 Godot 或 Unity 审核四方向动画角色套装时,请选择 PixelBox Character Studio。若你已经有素材,可使用免费的切分器、打包器和转换器。Labs 生成器只会返回一张概念图,后续仍需继续准备素材。
探索玩法、便携设备使用场景和统一设计。这些 AI 概念图仅用于展示视觉可能性;正式发布前请检查你自己的素材和引擎导入结果。

将可游玩场景与角色、地形、道具和界面一起审核,作为统一协调的设计来查看。

在实际游戏尺寸下同时评估角色轮廓、地形比例和界面。

检查同一游戏场景在掌机屏幕上的辨识度,包括角色和最小的界面图标。

在角色所属的游戏世界中,对比不同角色设计。
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本地处理时源文件会保持私密吗?
AI 运行前会显示积分消耗吗?
当前输出的标注是否如实——是生产资源包还是一张概念图?
一个角色会变成经过审阅的四向待机、行走和攻击资源包,包含 12 个片段、64 帧,以及生成的 Godot 4 或 Unity 导入文件。
打开工具先用具体输入查看输出,再确认当前限制,然后决定下一步。

从一个明确交付物开始:概念图、切分帧、带坐标的图集,或已审核的动画角色包。
根据当前输入控件和输出格式,在 PixelBox 各工作流中做出的限定选择。
本指南由 LlamaGen 发布,内容仅涵盖自家的 PixelBox 工具,并非对所有像素风工具的独立对比或评测。
在准备自定义导入时,请查看引擎或编辑器文档。这些资料只说明文件和播放行为,并不代表对 PixelBox 的背书。
内容已更新:
由 LlamaGen 发布并维护。此页面说明当前 PixelBox 的控制项和导出格式。如有信息错误或导出问题,请联系团队。
仅在需要生成帧时付费。Character Studio 会使用注册赠送的积分生成首轮四方向素材包。切图器、打包器、缩放器、调色板、转换器和基础地图画布均免费。
Labs 页面只返回一张概念图。Character Studio 则会提供单段动画审核、动作预览,以及生成的 Godot 或 Unity 导入文件。
本指南按当前交付内容整理我们自己的工作流:生成概念图、PNG 转换、精灵图集和角色包。它不对其他产品做独立基准测试。
Character Studio 会生成可审核的角色动画。免费工具可在浏览器中处理现有文件。Labs 生成器只会返回一张概念图。