一份角色設定表可以支援漫畫頁、垂直 Webtoon 與電影感分鏡腳本,但版面配置不能維持不變。
先一次性鎖定角色身分:
face + hair + body cues + outfit logic + signature prop + palette
然後針對各種格式調整呈現方式:
comic = page composition and simultaneous reading
webtoon = vertical pacing and mobile reveals
storyboard = shot continuity and screen direction
角色應該保持可辨識性,而鏡頭距離、姿勢、裁切、分格節奏與文字空間則可以改變。
在 LlamaGen.AI Visual Suite 中探索這三種製作介面,接著在 LlamaGen.AI 開始創作你的視覺故事。
這不是對經典的 Comic Character Consistency Checklist 的替代。那篇指南著重於偵測並修復分格之間的角色漂移。
本次測試提出的是一個範圍更窄的製作問題:
當同一個故事在漫畫、Webtoon 與分鏡腳本格式之間切換時,角色參考中哪些部分應保持不變,哪些部分必須調整?
這個答案對於那些會將同一組角色重複用於出版、社群、提案與影片前期製作素材的創作者尤其重要。
此工作流程已於 2026 年 10 月 25 日,依據目前的 LlamaGen.AI Visual Suite、Storyboard character guide、Story Workspace guide 與 comic production workflow 進行檢查。
本文中的圖片是用於格式測試的說明性編輯視覺,不是針對某個特定模型版本的基準測試。生成設定與可用工具可能會變動,因此在規劃大型系列之前,請先確認線上產品的最新狀態。
Mina 的設計目標,是讓她在多種鏡頭距離下都容易辨識,而不必依賴細小的臉部細節。
| 欄位 | 鎖定定義 | 為什麼重要 |
|---|---|---|
| 年齡與體型 | 28 歲,身材高挑,肩膀較窄,四肢修長 | 讓寬景鏡頭中的輪廓保持獨特 |
| 臉部 | 橢圓臉、平直眉、左眼下方有一道小疤 | 特寫時的身分錨點 |
| 髮型 | 銅色鮑伯短髮、髮尾平齊,右側有一撮較長髮束 | 正面與側面都容易辨識的形狀 |
| 服裝 | 藍綠色野外大衣,內搭炭灰色上衣 | 穩定的顏色與外部輪廓 |
| 道具 | 以紅色繩帶懸掛的圓形黃銅羅盤 | 劇情物件與連貫性錨點 |
| 色盤 | 藍綠、銅色、黃銅、炭灰,加上紅色點綴 | 能跨格式保留下來 |
| 行為 | 做出冒險決定前會先碰一下羅盤 | 可重複使用的表演提示 |
設定表也包含正面、側面、背面、三種表情、手部比例、大衣閉合方式、羅盤形狀,以及兩種光線參考。
請將指令分成兩個區塊。
Mina Vale, 28, tall with narrow shoulders and long limbs.
Oval face, straight brows, small scar under left eye.
Copper bob with blunt ends and one longer lock on her right.
Teal field coat, charcoal shirt.
Round brass compass on a red cord.
Teal/copper/brass/charcoal palette with one red accent.
COMIC PAGE:
six panels on one printable page, varied panel sizes,
clear left-to-right reading order, room for speech bubbles.
WEBTOON:
vertical mobile sequence, generous spacing,
one major reveal after a scroll gap, larger close-ups.
STORYBOARD:
16:9 frames, shot numbers, screen direction,
camera movement and action continuity.
不要因為格式改變就重寫身分層。否則「Webtoon 版 Mina」就很容易意外變成和「分鏡版 Mina」不同的人。
三種格式都使用相同的六個節拍:
劇情、角色、道具與揭示內容都是固定的。改變的只有閱讀體驗。
| 分格 | 形狀 | 鏡頭 | 用途 |
|---|---|---|---|
| 1 | 寬橫幅 | 天文台外觀 | 建立場景 |
| 2 | 小型插入格 | 地圖符號 | 證據 |
| 3 | 高而窄 | Mina 手中的羅盤 | 不可能的移動 |
| 4 | 中型 | Mina 拉動屋頂拉桿 | 動作 |
| 5 | 大格 | 穹頂打開,星空顯現 | 奇觀 |
| 6 | 橫向特寫 | 星光映在 Mina 的眼中與羅盤上 | 情緒收束 |
小分格可能會讓眼下疤痕消失,或讓羅盤變形。在遠景中,請以輪廓、髮型、大衣顏色與紅色繩帶作為主要辨識錨點。細小的臉部細節留給近鏡頭即可。
exterior panel
short gap
Mina enters
map-symbol close-up
compass close-up
long dark gap
hand pulls lever
long reveal panel of opening dome
reaction close-up
final route-shaped constellation
長間隔會讓讀者憑記憶比較 Mina,而不是直接並排比對。因此在角色重新出現的節點附近,應重複最強的辨識錨點:銅色鮑伯短髮、藍綠色大衣,以及紅色羅盤繩帶。
關於單集長度與節奏,請參考 How Many Panels Should a Webtoon Episode Have?。
| 鏡頭 | 畫格 | 攝影機/動作註記 | 連續性錨點 |
|---|---|---|---|
| 1 | 16:9 遠景 | 緩慢推向天文台,Mina 從畫面左側進入 | 藍綠色大衣輪廓 |
| 2 | 越肩鏡頭 | 控制台上的地圖符號 | 銅色頭髮與羅盤繩帶邊緣 |
| 3 | 插入鏡頭 | 羅盤指針向上偏轉 | 道具的精確形狀 |
| 4 | 中景側面 | Mina 向右穿越並拉動拉桿 | 保持畫面方向 |
| 5 | 低角度遠景 | 屋頂在 Mina 上方打開 | 大衣與身體比例 |
| 6 | 特寫 | 映出的路線劃過她的雙眼 | 左眼下方的疤痕清晰可見 |
鏡頭變化可能會把疤痕、髮束或持道具的手左右顛倒。在角色設定表上標記左右側特徵,並在每次側面鏡頭或反打鏡頭後逐一檢查。
每次改編後都使用相同的通過/失敗標準。
| 身分錨點 | 漫畫頁 | Webtoon | 分鏡腳本 | 通過規則 |
|---|---|---|---|---|
| 臉部與疤痕 | 在第 4 與第 6 格清楚可見 | 每次長間隔後清楚可見 | 特寫/側面鏡頭中的方向正確 | 在可見處不得出現鏡像或遺失的疤痕 |
| 銅色鮑伯短髮 | 所有分格中輪廓穩定 | 捲動後重新出現時保持穩定 | 角度變化中保持穩定 | 平齊短髮與右側較長髮束必須保留 |
| 藍綠色大衣 | 剪裁與閉合方式一致 | 不得出現無解釋的服裝變化 | 背面/側面結構一致 | 顏色與結構保持為既定版本 |
| 羅盤 | 插入鏡頭中可辨識 | 在揭示前重複出現 | 比例與手部連續性保留 | 圓形黃銅外殼、紅色繩帶 |
| 身體比例 | 分格與分格之間一致 | 間隔後身高不可改變 | 與場景的相對比例一致 | 高挑、窄肩的輪廓 |
| 色盤 | 印刷時對比清楚 | 行動裝置上對比清楚 |
當 Mina 在這三種輸出中都能立刻被辨識出來,而且不需要讓每張圖都使用相同姿勢或鏡頭角度時,這項測試就算通過。
一致性不等於複製。以下變化是健康的:
以下變化則必須有明確的劇情理由:
像是「用這個角色製作漫畫、Webtoon 和分鏡腳本」這樣的提示詞,會把角色身分、故事與版面全部混在同一個請求裡。常見失敗包括:
更好的做法是重用身分層,只重寫格式層。
IDENTITY - DO NOT REINTERPRET
Name and age:
Body silhouette:
Face anchors:
Hair shape and side-specific details:
Outfit construction and palette:
Signature prop and scale:
Behavioral gesture:
Forbidden changes:
SCENE
Location:
Six story beats:
Emotional turn:
FORMAT
Comic, webtoon, or storyboard:
Aspect ratio / page size:
Reading direction:
Panel or shot budget:
Text-safe requirements:
Camera or scroll notes:
當只有單一畫格失敗時,請使用 one-panel repair workflow,而不是到處修改整體角色定義。
通常不需要。保留一份經典的角色身分設定表,只有在必要時才加入各格式專用的姿勢、裁切或表情參考。
不一定。故事節拍可以保留,但垂直節奏與揭示時機需要重新構圖。
有些可以,但分鏡優先考慮的是鏡頭與動作的連續性。完成版漫畫分格還需要頁面節奏、渲染、文字空間,以及刻意設計的閱讀路徑。
先從正面、側面、背面、表情、全身比例、服裝結構與標誌性道具開始。只有當製作過程暴露出模糊之處時,再新增視圖。
可重用的資產不是一張完美肖像,而是一套能在不同裁切、節奏模型與鏡頭語言中存活下來的精簡身分系統。
先建立一次角色設定表,鎖定不可變特徵,然後再到 LlamaGen.AI Visual Suite 中製作漫畫、Webtoon 或分鏡腳本。
產品功能與文件已於 2026 年 10 月 25 日完成查核,後續可能變更。
熱門創作工具
使用 LlamaGen 創作漫畫、分鏡與風格化照片。
彙整最新的 LlamaGen 功能發布、產品強化、設計更新與重要錯誤修正。
| 電影感光線下仍保留辨識錨點 |
| 藍綠/銅色/黃銅仍可清楚辨認 |




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