1つのキャラクターシートで、コミックページ、縦型ウェブトゥーン、シネマティックなストーリーボードを支えられますが、レイアウトは同じままにはできません。
まず、キャラクターのアイデンティティを一度だけ固定します。
face + hair + body cues + outfit logic + signature prop + palette
次に、各形式に合わせて見せ方を調整します。
comic = page composition and simultaneous reading
webtoon = vertical pacing and mobile reveals
storyboard = shot continuity and screen direction
カメラ距離、ポーズ、トリミング、コマのリズム、文字配置の余白は変わっても、キャラクターは認識できるままであるべきです。
LlamaGen.AI Visual Suite で3つの制作面を試し、その後 LlamaGen.AI でビジュアルストーリーを始めましょう。
これは、正規の Comic Character Consistency Checklist の代替ではありません。このガイドでは、コマ間で発生するドリフトの検出と修正を扱っています。
今回のテストでは、より限定的な制作上の問いを扱います。
同じ物語をコミック、ウェブトゥーン、ストーリーボード形式に移すとき、キャラクター参照のどの部分を不変に保ち、どの部分を適応させるべきか?
この答えは、1つのキャストを出版、SNS、ピッチ資料、映像プリプロダクション素材に再利用するクリエイターにとって重要です。
このワークフローは、2026年10月25日時点の LlamaGen.AI Visual Suite、Storyboard character guide、Story Workspace guide、および comic production workflow を基に確認しました。
この記事内の画像は、形式テストのための説明用編集ビジュアルであり、特定モデルバージョンのベンチマークではありません。生成設定や利用可能なツールは変わる可能性があるため、大規模シリーズを計画する前に現行プロダクトを確認してください。
ミナは、小さな顔のディテールに頼らなくても、複数のカメラ距離で識別しやすいように設計されています。
| 項目 | 固定定義 | 重要な理由 |
|---|---|---|
| 年齢と体格 |
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| 28歳、背が高く、肩幅が狭く、手足が長い |
| 引きのショットでもシルエットを明確に保てる |
| 顔 | 卵型の顔、まっすぐな眉、左目の下に小さな傷 | クローズアップ時のアイデンティティの支点 |
| 髪 | 銅色のボブ、切りそろえた毛先、右側に1本だけ長い房 | 正面でも横顔でも形が読み取りやすい |
| 服装 | チャコールのシャツの上にティールのフィールドコート | 安定した色と外形シルエット |
| 小道具 | 赤いコードについた丸い真鍮のコンパス | プロット上の重要物であり、連続性の支点 |
| パレット | ティール、銅色、真鍮、チャコール、赤のアクセント | 形式が変わっても維持しやすい |
| 振る舞い | 危険な選択をする前にコンパスに触れる | 繰り返し使える演技キュー |
このシートには、正面、横顔、背面、3つの表情、手とのスケール、コートの留め方、コンパスの形状、2つのライティング参照も含まれます。

指示は2つのブロックに分けます。
Mina Vale, 28, tall with narrow shoulders and long limbs.
Oval face, straight brows, small scar under left eye.
Copper bob with blunt ends and one longer lock on her right.
Teal field coat, charcoal shirt.
Round brass compass on a red cord.
Teal/copper/brass/charcoal palette with one red accent.
COMIC PAGE:
six panels on one printable page, varied panel sizes,
clear left-to-right reading order, room for speech bubbles.
WEBTOON:
vertical mobile sequence, generous spacing,
one major reveal after a scroll gap, larger close-ups.
STORYBOARD:
16:9 frames, shot numbers, screen direction,
camera movement and action continuity.
形式が変わったからといって、アイデンティティ層を書き換えてはいけません。そうしないと、「ウェブトゥーン版ミナ」が「ストーリーボード版ミナ」と別人になってしまいます。
3つの形式はすべて、同じ6つのビートを使います。
プロット、キャラクター、小道具、そして明かされる内容は固定です。変わるのは、読みの体験だけです。
| コマ | 形 | ショット | 目的 |
|---|---|---|---|
| 1 | 横長バナー | 天文台の外観 | 場所を確立する |
| 2 | 小さなインセット | 地図記号 | 証拠 |
| 3 | 縦長で細い | ミナの手の中のコンパス | ありえない動き |
| 4 | 中サイズ | ミナが屋根のレバーを引く | アクション |
| 5 | 大きい | ドームが開いて星空が現れる | 見せ場 |
| 6 | 横長のクローズアップ | ミナの目とコンパスに映る星々 | 感情的な結論 |
小さいコマでは、目の傷が消えたり、コンパスが歪んだりしやすくなります。遠景では、シルエット、髪型、コートの色、赤いコードを主要な支点として使ってください。小さな顔のディテールは近接ショットに残します。
exterior panel
short gap
Mina enters
map-symbol close-up
compass close-up
long dark gap
hand pulls lever
long reveal panel of opening dome
reaction close-up
final route-shaped constellation
長い間隔があると、読者は並べて比較するのではなく、記憶の中のミナと比較します。再登場の近くでは、最も強い支点を繰り返してください。銅色のボブ、ティールのコート、赤いコンパスコードです。
エピソードの長さとテンポについては、How Many Panels Should a Webtoon Episode Have? を参照してください。
| ショット | フレーム | カメラ/アクションメモ | 連続性の支点 |
|---|---|---|---|
| 1 | 16:9ワイド | 天文台に向かってゆっくり寄る、ミナが画面左から入る | ティールのコートのシルエット |
| 2 | 肩越し | コンソール上の地図記号 | 銅色の髪とコンパスコードの縁 |
| 3 | インサート | コンパスの針が上に傾く | 小道具の正確な形状 |
| 4 | 横顔のミディアム | ミナが右へ横切ってレバーを引く | 画面方向を維持する |
| 5 | ローアングルのワイド | ミナの上で屋根が開く | コートと体の比率 |
| 6 | クローズアップ | 彼女の目を横切る反射したルート | 左目の下の傷が見える |
カメラ変更によって、傷、髪の房、小道具を持つ手が左右反転することがあります。キャラクターシートに左右の特徴を明記し、横顔や反転ショットのたびに確認してください。
各形式への適応後、同じ合否基準を使います。
| アイデンティティの支点 | コミックページ | ウェブトゥーン | ストーリーボード | 合格ルール |
|---|---|---|---|---|
| 顔と傷 | 4コマ目と6コマ目で明確 | 各長い間隔の後で明確 | クローズアップ/横顔ショットで正しい側 | 見えるはずの場面で傷が反転・欠落していない |
| 銅色のボブ | 全コマで安定したシルエット | スクロール後の再登場でも安定 | 角度変化を通して安定 | 切りそろえたボブと右側の長い房が保たれる |
| ティールのコート | 同じカットと留め具 | 説明のない衣装変更がない | 背面/横顔の構造が一致 | 色と構造が正規設定のまま |
| コンパス | インサートで読み取れる | 見せ場の前に繰り返し登場 | スケールと手の連続性が保たれる | 丸い真鍮のケース、赤いコード |
| 体の比率 | コマごとに一貫 | 間隔の後に身長が変わらない | セットに対して一貫 | 背が高く肩幅の狭いシルエット |
| パレット | 印刷で十分なコントラスト | モバイルで読みやすいコントラスト | シネマティックな照明でも支点を維持 | ティール/銅色/真鍮が識別可能なまま |
すべての画像で同じポーズやカメラ角度を使わなくても、3つの出力すべてでミナが即座に識別できれば、このテストは合格です。
一貫性はクローン化ではありません。次の変化は健全です。
次の変化には、明確な物語上の理由が必要です。
「このキャラクターを使ってコミック、ウェブトゥーン、ストーリーボードを作る」といったプロンプトは、アイデンティティ、物語、レイアウトを1つの要求に押し込めてしまいます。典型的な失敗例は次のとおりです。
代わりに、アイデンティティ層を再利用し、書き換えるのは形式層だけにしてください。
IDENTITY - DO NOT REINTERPRET
Name and age:
Body silhouette:
Face anchors:
Hair shape and side-specific details:
Outfit construction and palette:
Signature prop and scale:
Behavioral gesture:
Forbidden changes:
SCENE
Location:
Six story beats:
Emotional turn:
FORMAT
Comic, webtoon, or storyboard:
Aspect ratio / page size:
Reading direction:
Panel or shot budget:
Text-safe requirements:
Camera or scroll notes:
単一フレームだけが失敗した場合は、キャラクター定義を全体で変えるのではなく、one-panel repair workflow を使ってください。
通常は不要です。1つの正規アイデンティティシートを維持し、必要なときだけ形式固有のポーズ、トリミング、表情参照を追加してください。
自動的にそうなるわけではありません。ストーリービートは維持できますが、縦方向のテンポと見せ場のタイミングには新しい構成が必要です。
一部は可能ですが、ストーリーボードはカメラとアクションの連続性を最適化するものです。完成したコミックのコマには、ページリズム、描画、レタリングスペース、意図的な読線も必要です。
まずは正面、横顔、背面、表情、全身スケール、衣装構造、特徴的な小道具から始めましょう。制作中に曖昧さが露出したときだけビューを追加してください。
再利用可能な資産とは、1枚の完璧な肖像ではありません。異なるトリミング、テンポモデル、カメラ言語をまたいでも維持できる、コンパクトなアイデンティティシステムです。
キャラクターシートを一度作成し、不変の特徴を固定したら、LlamaGen.AI Visual Suite でコミック、ウェブトゥーン、またはストーリーボードを構築してください。
プロダクト機能とドキュメントは2026年10月25日時点で確認されており、変更される可能性があります。




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