LlamaGen 標誌

Nano Banana 2.1 工作流程

做出一份真的能檢查的角色參考表

參考表的目的,是讓單一原創角色在未來各張圖片中更容易被辨識。先選定辨識細節與簡單視角組合,再檢查這份表本身有沒有產生互相衝突的設計。

你將製作什麼

一份單一原創成人人物的參考表,外加後續場景使用檢查清單。

使用 Nano Banana 2.1 創作

Nano Banana 2.1 需要付費的 LlamaGen 方案。生成前請先確認目前的積分消耗與匯出選項。直接使用 Google Cloud API 的計費則是另外計算。 方案與積分

一張完成的 AI 視覺作品,放在日常創作情境中呈現。
AI 展示概念:一張已完成的視覺作品,展示其實際使用情境。此場景與下方的直接模型輸出不同。

主視覺是一個 AI 生成的展示概念,用來呈現成品在情境中的樣貌。它不是客戶照片、應用程式截圖,也不是對模型性能的獨立測試。

LlamaGen 編輯資源

內容已審核:

檢視一個生成範例

下方範例是我們文件化生成流程中的直接模型輸出。請以實際圖片為準,不要先假設模型有完全遵照每一項指令。

生成流程中使用的參考圖片

這些是自有的虛構參考素材。加入參考不代表輸出一定能精準保留人物特徵或商品細節。

本頁所述工作流程的 Nano Banana 2.1 直接圖片生成輸出。
來自文件化工作流程的 Nano Banana 2.1 直接輸出。請依本指南的檢查項目檢視圖片。

先選出定義角色的細節

先從一位原創成人人物與可用的參考圖開始。寫一段簡短的角色特徵說明,包含臉部、髮型、服裝輪廓、配色,以及少量重要配件。

太多零碎細節會很難檢查。請讓關鍵錨點在視覺上清楚,並且和故事相關。要分清楚哪些表情或姿勢可以變,哪些特徵要保持一致。

  • 第一個參考表任務只用一個角色。
  • 清楚說明服裝與任何關鍵道具。
  • 避免加入設計衝突、又不相關的參考圖。

使用能幫助下一場景的視角

請直接要求你需要的視角,不要做成純裝飾拼貼。少量分開的視角,反而更能看出模型是否在不同姿勢間改變了臉、服裝或比例。

這份表只是候選設計素材。如果各視角彼此不一致,不要把它當成後續圖片的絕對來源;請先修正或挑選一致的參考圖。

  • 讓各視角清楚分開、方便比較。
  • 檢查髮型、臉型、服裝結構與關鍵物件。
  • 保留足夠視覺空間,讓輪廓與配件能清楚分辨。

把參考帶入新場景

Google 文件提到支援多參考圖生成,且角色一致性有所提升,但不保證每次輸出都完全相同。當情境重要時,請再次提供已選定的參考圖,並搭配精簡場景簡報。

請用參考圖來檢查新場景,而不是憑印象中的角色樣子判斷。把已接受的來源與實際場景輸出一起記錄,讓後續修改有穩定起點。

  • 保留已接受的參考表與原始角色說明。
  • 用最終觀看尺寸檢查角色。
  • 檢查新姿勢、手部與視角是否又出現新的偏差。

重用前先檢查參考表

看起來很完整的參考表,仍可能包含不一致的角色資訊。

錨點這份表應該說清楚什麼哪些內容要排除或修正
臉與髮型各視角都能辨識的特徵不同視角出現不同的臉或髮型
服裝一致的輪廓、配色與結構領口、扣件或配件互相衝突
比例不同姿勢下保持一致的角色設計身體或頭身比例出現無法解釋的變化
故事道具出現時可被辨識的物件形狀或拿法會改變角色設計的道具

實用工作流程

可重複使用的原創角色簡報

請使用你擁有權利的虛構成人人物。先要求一份精簡參考表,並在拿去做漫畫或故事板前檢查一致性。

可直接調整的起始提示詞

為提供圖片中的原創成人人物建立一份乾淨的參考表。呈現少量且清楚分開的視角,保留可辨識的髮型、臉部特徵、服裝輪廓與關鍵道具。使用純背景,不要加標籤、Logo 或新的角色設計。

這份簡述是一個可調整的範本,不是圖片輸出對應的逐字請求紀錄。它不保證結果完全相同,也不保證第一次就能成功生成。生成紀錄會保留原始請求。

試試這個工作流程

  1. 選定原始辨識參考,並寫下關鍵錨點。
  2. 生成一份包含你需要視角的參考表候選稿。
  3. 檢查每個視角,並保留一致的已接受參考圖供後續場景使用。

檢查重點

  • 每個視角都呈現同一位可辨識的角色嗎?
  • 服裝與道具是否一致?
  • 手部與輪廓是否清楚到足以支援預期工作流程?

開始前的問題

參考表能保證角色一致嗎?

不能。它只是提供更清楚的輸入,但每一次後續生成仍需要和已接受參考圖比對。Google 也把角色一致性不完美列為已知限制。

我應該一次使用很多參考圖嗎?

請使用少量、相關且每張都有明確作用的參考圖。模型文件中的最大值是輸入上限,不代表每個任務都應該用到上限。

這份表可以用在漫畫和故事板嗎?

可以,只要是你有權使用的作品,這份表可作為場景規劃工作流程的輸入。但它不會自動保留每個設計細節,也不會直接產出可編輯的角色骨架。