Nano Banana 2.1 工作流程
把短場景轉成易讀的 Nano Banana 2.1 故事板
故事板應該說清楚發生了什麼、注意力如何移動。生成前先規劃節奏,保留可辨識的角色參考,並把整個序列當成故事來檢查,而不只是四張好看的圖。
你將製作什麼
一份簡短的靜態故事板,以及供後續漫畫或動畫工作流程使用的逐鏡連貫性檢查清單。
Nano Banana 2.1 需要付費的 LlamaGen 方案。生成前請先確認目前的積分消耗與匯出選項。直接使用 Google Cloud API 的計費則是另外計算。 方案與積分

主視覺是一個 AI 生成的展示概念,用來呈現成品在情境中的樣貌。它不是客戶照片、應用程式截圖,也不是對模型性能的獨立測試。
內容已審核:
檢視一個生成範例
下方範例是我們文件化生成流程中的直接模型輸出。請以實際圖片為準,不要先假設模型有完全遵照每一項指令。

讓每張圖都有故事功能
使用一個簡短的原創場景,包含開端、變化、反應與結果。例如,一位成人人物送貨員帶著關鍵道具抵達,遇到阻礙、展開調查,最後發現下一個目的地。
先決定你需要的是單一總表,還是分開的分鏡圖片。模型生成的表仍然需要檢查實際分鏡數量、閱讀順序,以及每張圖是否真的呈現預期動作。
- 讓故事簡報簡短到能逐一檢查。
- 讓每個鏡頭各自承擔不同功能。
- 先決定閱讀順序,再加入對白。
讓角色與空間都容易理解
提供已接受的角色參考,並描述重要地點與道具。鏡頭景別的變化應該有助於說明動作,同時保留足夠空間脈絡,讓觀眾能跟得上。
檢查角色面向哪裡、哪一隻手拿著物件,以及重要物件是否在沒有說明的情況下移動。Google 的模型卡指出,左右位置與其他空間細節可能不夠精準。
- 檢查整個序列中的服裝、輪廓與重要物件。
- 檢查進場、離場與移動方向。
- 只有在有助於說故事時,才使用更近的景別呈現細節。
把靜態分鏡和完成影片分開
Nano Banana 2.1 會生成圖片與文字,不會直接輸出完成的動畫影片。故事板可以作為其他影片工具的輸入,但仍需要額外決定動作、時長、音訊與轉場。
不要把電影感展示場景或一連串靜態分鏡,當成動態品質的證明。任何後續影片輸出都要另外檢查,尤其是角色偏移,以及首尾幀之間的變化。
- 保留已接受的靜態畫面與鏡頭清單。
- 在要求影片模型加入動作之前,先規劃一個明確的動作。
- 確認所選影片工具的目前方案、積分消耗與支援的輸入內容。
四段式故事板規劃表
這是一個可調整的原創規劃練習。實際生成的序列仍需對照檢查。
| 段落 | 鏡頭用途 | 連貫性檢查 |
|---|---|---|
| 1 — 到達 | 建立原創角色、場景與關鍵道具 | 主體與目的地一眼可辨 |
| 2 — 障礙 | 呈現阻礙或改變計畫的因素 | 新的問題在視覺上與開場明顯不同 |
| 3 — 探查 | 呈現反應或有用細節 | 動作與道具不會遮住線索 |
| 4 — 發現 | 揭示結果或下一個目的地 | 最終畫面能自然承接前一個動作 |
實用工作流程
簡短序列簡報
使用一致的原創成人角色參考與簡單場景。請檢查最終輸出的實際圖片數量與敘事表現,不要假設四段式提示就一定會得到四個正確分鏡。
可直接調整的起始提示詞
使用原創成人角色參考建立清楚的四段式靜態故事板。呈現到達、障礙、帶著關鍵道具的探查,以及發現。讓角色保持可辨識、場景清楚易懂。使用明確的鏡頭分工、無歧義的閱讀順序,且不要加入文字對白或標誌。
這份簡述是一個可調整的範本,不是圖片輸出對應的逐字請求紀錄。它不保證結果完全相同,也不保證第一次就能成功生成。生成紀錄會保留原始請求。
試試這個工作流程
- 寫好四個段落並選擇角色參考。
- 使用一致的場景簡報生成故事板或分鏡。
- 在沒有對白的情況下閱讀序列,檢查動作、身份與空間連貫性。
檢查重點
- 預期的分鏡或鏡頭數量有出現嗎?
- 觀眾能否不靠說明就看懂這個序列?
- 身份、動作方向與關鍵道具是否保持一致?
開始前的問題
Nano Banana 2.1 會生成動畫影片嗎?
不會。其文件中列出的輸出是圖片與文字。如果你想把已接受的故事板圖片動畫化,請使用獨立的影片工作流程。
四格提示一定會回傳剛好四個可用分鏡嗎?
不一定。請檢查輸出的實際分鏡數量、版面與動作。生成的故事板只是候選結果,可能需要調整簡報或手動編修。
我可以在漫畫轉影片工作流程中使用這個故事板嗎?
只要所選工具支援,你可以使用你有權使用的作品作為輸入。請先準備鏡頭清單,確認目前的輸入要求,並另外檢查生成的影片。
