
Visuaalinen kertoja
Luo visuaalinen kertoja, joka pysyy tunnistettavana
Pidä ihonsävy, kasvojen identiteetti, hiukset, ikämuutokset ja vaatteet johdonmukaisina tarinan edetessä ajassa.
Henkilökohtainen tarina sivuiksi
Muunna muistelmat, esseet, päiväkirjat ja tallennetut muistot visuaalisiksi kohtauksiksi, joita voit muokata. Pidä aito ääni, tunnepohjainen totuus, yksityisyyden rajat ja hahmojen jatkuvuus omassa hallinnassasi.
Paste your story, then choose the page count and layout.
Ääni
Pidä kertojan kuvatekstit, sävy ja dialogi muokattavina, jotta tarina kuulostaa yhä sinulta.
Yksityisyys
Vaihda nimet, kasvot, paikat ja tunnistetiedot ennen julkaisua.
Jatkuvuus
Pidä visuaalinen kertoja tunnistettavana eri iässä, ympäristöissä, asuissa ja luvuissa.
Muistelmien esimerkit
Muistelmasarjakuvan työnkulun pitäisi auttaa rakenteessa ja kuvituksessa samalla kun ääni, identiteetti, suostumus ja tunnevivahteet pysyvät tekijän käsissä.

Visuaalinen kertoja
Pidä ihonsävy, kasvojen identiteetti, hiukset, ikämuutokset ja vaatteet johdonmukaisina tarinan edetessä ajassa.

Kohtausrakenne
Muunna esseet, päiväkirjat tai lukuluonnokset paneelirytmeiksi, kuvateksteiksi ja dialogiksi, joita voi tarkistaa rivi riviltä.

Yksityisyys ja suostumus
Vaihda nimiä, yhdistä hahmoja, sumenta sijainteja tai fiktionalisoi yksityiskohtia säilyttäen samalla tarinan tunnepitoinen totuus.
Muistelmakontrollit
Muistelma tarvitsee enemmän kuin visuaalista viimeistelyä. Se tarvitsee äänen, suostumuksen, yksityisyyden ja jatkuvuuden.
Pilko esseet, päiväkirjat ja muistelmakappaleet sivurytmeiksi, ruuduiksi ja kertojan kuvateksteiksi.
Pidä sama henkilö tunnistettavana eri vuosina, ympäristöissä, tunteissa ja asuissa.
Lisää ruokaa, musiikkia, naapurusto, kieli, hiukset, vaatteet ja esineet, jotka tekevät muistosta tarkemman.
Käsittele puhetta ja sisäistä monologia luonnoksina, joita voit tarkistaa totuuden ja sävyn mukaan.
Luo versioita, joissa nimet on vaihdettu, kohtaukset yhdistelty, kasvot vähemmän tunnistettavia tai sijainnit muutettu.
Vie yksittäiset ruudut, sivuluonnokset ja promptit lähdemateriaaliksi zineen, webcomicciin, graafiseen muistelmaan tai pitchiin.
Työnkulku
Pidä henkilökohtainen ääni ensin, ja rakenna sitten kohtaukset, referenssit ja sivut sen ympärille.
01
Aloita yhdestä muistosta, esseestä, päiväkirjamerkinnästä tai käännekohdasta.
02
Päätä, mitkä nimet, kasvot, paikat ja tapahtumat tarvitsevat yksityisyysmuokkauksia.
03
Luo ruutupainotukset, kertojan kuvatekstit, toistuvat esineet ja visuaaliset motiivit.
04
Muokkaa dialogia, kuvatekstejä ja tunnepacingia ennen sivujen vientiä.
Tässä katetut hakuaikeet
Nämä osiot vastaavat yleisiin hakuisiin, joissa elämänteksti halutaan muuntaa sarjakuviksi.
01
Muunna eletty kokemus visuaaliseksi kertomukseksi, jossa aikajana ja kohtaukset ovat hallinnassa.
02
Muunna päiväkirjamerkinnät kohtauksiksi, kuvateksteiksi ja visuaalisiksi motiiveiksi.
03
Suunnittele pidempiä muistelmalukuja toistuvalla kertojalla, paikoilla ja tunnekaarella.
04
Luo versioita, jotka suojaavat oikeita ihmisiä säilyttäen samalla tarinan merkityksen.
Promptireseptit
Vaihda yksityiskohdat omaan kappaleeseesi, rajahuomioihin ja ääneen.
Muunna tämä muistelmakappale kuusisivuisen sarjakuvan rungoksi. Säilytä kertojan ääni, merkitse yksityisyyden kannalta herkät nimet ja paikat, luo kohtausrytmit, kuvatekstit, visuaaliset motiivit, dialogipaikat ja jatkuvuusmuistiinpanot visuaaliselle kertojalle.
Muunna tämä päiväkirjamerkintä neliruutuiseksi yhden sivun sarjakuvaksi, jossa on kertojan kuvatekstit, tunnelma, ympäristö, toistuva esine, ilmehuomiot ja muokattava dialogi.
Luo graafisen muistelmatajan visuaalinen kertojalomake: nykyhetken kertoja, nuorempi versio, kolme ilmettä, kaksi asua, ihonsävy ja alisävy, hiukset, asento, toistuva esine ja yksityisyyttä suojaava versio.
Tarinan omistus
Sivu on rakennettu tekijöille, joille edustus, jatkuvuus ja omistus ovat tärkeitä. Käytä AI:ta luonnostelun nopeuttamiseen, mutta pidä käsikirjoitus, referenssit ja julkaisuvalinnat omassa hallinnassasi.
01
Rakenna uusia hahmoja, perheitä, maailmoja ja symboleja sen sijaan, että jäljittelisit suojattuja franchiseja tai eläviä taiteilijoita.
02
Tarkista dialogi, ruutumuistiinpanot, kuvatekstit ja kohtausjärjestys, jotta lopullinen sarjakuva heijastaa ääntäsi ja arvojasi.
03
Käytä hahmolomakkeita, yksittäisiä ruutuja, sivuluonnoksia ja promptteja lähdemateriaalina verkkoon, painoon, pitch deckeihin tai sovellustyönkulkuihin.
Käytä näitä työnkulkuja yhdessä, kun projekti tarvitsee hahmoja, tarinarakennetta, lähdemateriaalia ja julkaistavia sarjakuvapaneeleita.
01
Muunna tarinat, käsikirjoitukset ja luvut sarjakuvasivuille.
02
Pidä sama hahmo vakaana eri kohtauksissa.
03
Rakenna oma sarjakuva ideasta sivuluonnokseen.
04
Suunnittele pidempiä kirjoja varten luvut, kohtaukset ja toistuva sivuhahmisto.
FAQ
Kysymyksiä äänen säilyttämisestä, yksityisyydestä ja henkilökohtaisten tarinoiden julkaisemisesta.
Ready when you are
Start with the approved creative direction, then refine characters, pages, and production assets in the LlamaGen studio.