
Lukurakenne
Muunna luvut visuaalisiksi kohtauksiksi
Pilko proosa, hahmotelmat tai käsikirjoitukset lukukaariksi, sivutavoitteiksi, paneelipromptiksi ja tunnetahdiksi.
Pitkän muodon sarjakuvatyönkulku
Muunna idea tai käsikirjoitus luvuiksi, kaariksi, hahmokansioiksi, sivukohtauksiksi ja paneeliluonnoksiksi. Pidä representaatio, jatkuvuus ja tekijän omistamat tarinapäätökset näkyvissä koko teoksen ajan.
Luvut
Suunnittele kaaret, käännekohdat, sivutavoitteet ja viittaukset koko teoksen mittakaavassa.
Hahmokansio
Seuraa ihonsävyä, hiuksia, kasvoja, asuja, suhteita, puhetta ja tunnealuetta.
Vienti
Luo paneelipromptit, sivuluonnokset ja yksittäiset materiaalit kokoamista tai julkaisua varten.
New to document-to-comic production? Read the step-by-step Comic Copilot manuscript upload guide before you start.
Graafisen romaanin esimerkit
Graafiset romaanit tarvitsevat lukulogiikkaa, toistuvaa visuaalista identiteettiä ja tarinan omistajuutta. Työnkulun pitäisi tukea hiljaista muistelmaa, urbaania fantasiaa, spekulatiivisia maailmoja, perhesaagoja ja indie-toimintaa pakottamatta yhteen tyyliin.

Lukurakenne
Pilko proosa, hahmotelmat tai käsikirjoitukset lukukaariksi, sivutavoitteiksi, paneelipromptiksi ja tunnetahdiksi.

Johdonmukaisuus
Käytä hahmokansioita ylläpitämään ihonsävyä, pohjasävyä, hiuksia, kasvoja, vaatetusta, kehonkieltä ja suhteita.

Maailman omistajuus
Rakenna naapurustoja, musiikkipaikkoja, perhekoteja, tulevaisuuksia ja historiaa kulttuurisilla yksityiskohdilla yleisen visuaalisen kaavan sijaan.
Graafisen romaanin hallinta
Graafisen romaanin tekijän pitäisi yhdistää pitkän muodon tarinasuunnittelu niihin visuaalisiin yksityiskohtiin, jotka pitävät lukijan kartalla.
Luo lukuyhteenvedot, käännekohdat, tunnetahdit ja sivutavoitteet.
Seuraa hahmoviitteitä, suhteita, puhetyyliä, visuaalista identiteettiä ja asumuutoksia.
Luo paneelimäärät, kamerakulmat, kuvatekstit, dialogi ja kohtausvaihdot.
Tarkista ihon, hiusten, vartalon, iän, tyylin sekä perhe- ja yhteisöroolien jatkuvuus tarinan läpi.
Viimeistele ääni, rytmi, lukutekstit ja dialogi ennen lopullisen taiteen luontia.
Vie yksittäiset paneelit, sivuluonnokset, prompt-muistiinpanot ja kansi-ideat kokoamista varten.
Työnkulku
Pitkän muodon sarjakuvat toimivat parhaiten, kun rakenne, hahmot ja visuaalinen maailma suunnitellaan yhdessä.
01
Luo idea, teemat, genre, lukukaari ja yleisömuistiinpanot.
02
Määrittele toistuvat hahmot, visuaaliset ankkurit, suhteet ja ääni.
03
Pilko ensimmäinen luku sivukohtauksiksi, paneeleiksi, kuvateksteiksi ja dialogiksi.
04
Varmista identiteetti, ympäristö, asusteet, rytmi ja omistajuus ennen vientiä.
Tässä katetut hakutarkoitukset
Nämä osiot vastaavat yleisiin hakuihin pidempien sarjakuvateosten luomisesta.
01
Jäsennä luvut, kaaret, käännekohdat ja visuaaliset motiivit ennen piirtämistä.
02
Pidä sama henkilögalleria tunnistettavana lukujen, aikahyppyjen ja sijaintien läpi.
03
Luo sivukohtauksia, paneelipromptteja, kuvatekstejä ja dialogimuistiinpanoja luvulle.
04
Valmistele paneelit, sivuluonnokset, kansi-ideat ja muistiinpanot kokoamista tai pitchaamista varten.
Prompt-reseptit
Käytä näitä pitkän muodon tarinasuunnitteluun ja tuotannon luovutukseen.
Luo tästä ideasta graafisen romaanin suunnitelma. Sisällytä logline, teemat, yleisö, lukukaari, toistuva henkilögalleria, sijainnit, visuaaliset motiivit, ensimmäisen luvun sivukohtaukset ja jatkuvuuden tarkistuslista.
Rakenna graafisen romaanin hahmokansio kuudelle toistuvalle hahmolle. Sisällytä ihonsävy, pohjasävy, hiukset, ikä, vartalotyyppi, vaatetyyli, perherooli, puhetyyli, tunnealue ja asuvaihtoehdot.
Muunna ensimmäinen luku kahdeksitoista sarjakuvansivuksi, joissa on paneelimäärät, kamerakulmat, kuvatekstit, dialogipaikat, ympäristömuistiinpanot, toistuvat esineet ja vientitarkistuslista.
Tarinan omistajuus
Sivu on tehty tekijöille, joille ovat tärkeitä representaatio, jatkuvuus ja omistajuus. Käytä AI:ta nopeampaan luonnosteluun, mutta pidä käsikirjoitus, viitteet ja julkaisupäätökset omassa hallinnassasi.
01
Rakenna uusia hahmoja, perheitä, maailmoja ja symboleja sen sijaan, että imitoisit suojattuja franchiseja tai eläviä taiteilijoita.
02
Tarkenna dialogia, paneelimuistiinpanoja, kuvatekstejä ja kohtausten järjestystä, jotta lopullinen sarjakuva heijastaa ääntäsi ja arvojasi.
03
Käytä hahmolomakkeita, yksittäisiä paneeleita, sivuluonnoksia ja promptteja lähdemateriaalina verkkoon, painoon, pitch-dekkeihin tai sovellustyönkulkuihin.
Käytä näitä työnkulkuja yhdessä, kun projekti tarvitsee hahmoja, tarinarakennetta, lähdemateriaalia ja julkaisuvalmiita sarjakuvasivuja.
01
Muunna tarinat, käsikirjoitukset ja luvut sarjakuvan sivuiksi.
02
Pidä sama hahmo vakaana eri kohtauksissa.
03
Rakenna alkuperäinen sarjakuva ideasta sivuluonnokseen.
04
Muunna perhemuistot ja lähdemateriaali sarjakuviksi.
FAQ
Kysymyksiä pitkän muodon suunnittelusta, jatkuvuudesta ja julkaisemisesta.
Ready when you are
Start with the approved creative direction, then refine characters, pages, and production assets in the LlamaGen studio.