Lisibilité des cases
Le mouvement doit préserver la fonction narrative de la case originale.
Ajoutez du mouvement, des indications de caméra, de la parallaxe, du timing et une structure de scène aux cases de BD afin que des images fixes deviennent des clips animés.
Prompt de bande dessinée animée
Prompt to result
Storyboard de mouvement
Cases
vers des notes de mouvement
Parallaxe
prêt pour la vidéo
Workflow preview
Cette page relie la génération de BD au mouvement en expliquant la caméra, le timing, le déplacement des calques et le transfert vers la vidéo.
Utilisez des cases de BD, des frames de webtoon ou des planches de storyboard.
Définissez les mouvements de caméra, les actions des personnages, les effets et le timing.
Transférez le plan de mouvement vers des workflows vidéo ou d’animation.
Utilisez des cases de BD, des frames de webtoon ou des planches de storyboard.
Définissez les mouvements de caméra, les actions des personnages, les effets et le timing.
Transférez le plan de mouvement vers des workflows vidéo ou d’animation.
La page s’adresse directement aux utilisateurs qui veulent voir les BD bouger, pas à ceux qui recherchent un éditeur vidéo générique.
Intégrez une case, une séquence ou un storyboard dans le workflow de mouvement.
Examinez le mouvement, la caméra, les effets et le timing des plans.

Les créateurs ont besoin d’un pont qui respecte la composition de la BD tout en ajoutant des indications de mouvement.
Le mouvement doit préserver la fonction narrative de la case originale.
La parallaxe, les mouvements de caméra et les effets peuvent donner vie aux cases.
Les notes d’animation transforment l’art BD statique en meilleurs prompts vidéo.

Mouvement
Ajoutez de la parallaxe, des mouvements de caméra, des temps forts d’action et des notes de timing aux cases de BD et aux storyboards.

Cases
Générez d’abord des cases lisibles, puis animez les moments qui méritent du mouvement.
Mentionnez la case d’origine, le mouvement, la caméra et la durée.
Commencez avec une case ou un storyboard, puis ajoutez les indications de mouvement nécessaires pour des scènes de bande dessinée animées.