
Langkah 1: Tulis brief sumber
Catat peranan watak, personaliti, julat umur, pakaian, palet, prop, arahan seni dan dunia cerita sebelum menjana.

Tukarkan prompt, imej rujukan atau skrip cerita kepada arahan watak yang boleh diguna semula: potret, reka bentuk seluruh badan, ekspresi, helaian model dan rujukan sedia adegan untuk komik, game, novel visual, storyboard dan bahan pitch.
Mulakan dengan peranan, pakaian, personaliti, gaya dan penerangan dunia untuk mencipta arahan watak asli.
Buka studio watakTampal skrip atau muat naik fail, ekstrak barisan watak, edit peranan, kemudian jana watak berdasarkan konteks cerita.
Cipta dari ceritaGuna potret, avatar atau lakaran sebagai rujukan apabila wajah, pakaian atau identiti visual sudah wujud.
Guna rujukanBina dunia cerita sebelum barisan watak apabila pencahayaan, latar dan kesinambungan visual lebih penting.
Cipta adeganWorkflow watak yang lebih mantap memberi anda identiti, rujukan dan konteks adegan yang diperlukan sebelum masuk ke produksi yang lebih mendalam.

Catat peranan watak, personaliti, julat umur, pakaian, palet, prop, arahan seni dan dunia cerita sebelum menjana.

Cipta potret, rupa seluruh badan, turnaround, kepala ekspresi, butiran pakaian dan rujukan prop daripada arahan yang sama.

Bawa wajah, pakaian, palet, prop dan bahasa pose yang telah diluluskan ke dalam komik, storyboard, webtoon, novel visual, avatar, pitch game dan penjanaan adegan.
Output ini bukan sekadar render yang cantik. Ia memberikan wajah, pakaian, palet, peranan, ekspresi, bahasa pose dan arahan adegan yang diperlukan untuk penceritaan visual yang konsisten.
Jana draf pertama, bandingkan beberapa arah, dan tukarkan versi terbaik menjadi ahli barisan watak, helaian rujukan, papan ekspresi atau aset sedia adegan.
Penjana watak AI yang benar-benar berguna perlu mengekalkan identiti, menyokong peranan cerita dan menghasilkan rujukan yang boleh dibawa pencipta ke langkah produksi seterusnya.
Mulakan dengan brief yang boleh diguna semula supaya setiap variasi kekal dalam peranan, personaliti, logik pakaian, palet dan konteks cerita yang sama.
Pastikan bentuk wajah, gaya rambut, siluet, butiran kostum, bahasa warna dan prop ikonik kekal pada arahan watak yang sama.
Cipta rujukan gaya helaian model dengan pandangan seluruh badan, turnaround, ekspresi, pose, prop dan butiran close-up untuk semakan.
Gerakkan watak terus ke workflow adegan, panel komik, halaman manga, episod webtoon, storyboard, novel visual atau dialog game.

Watak menjadi benar-benar berguna apabila identiti yang sama boleh kekal konsisten merentas ujian gaya, pose, ekspresi, rujukan dan adegan.
Imej mungkin nampak bagus, tetapi identiti, logik pakaian, julat ekspresi dan rujukan serahan tidak disusun dengan baik.
Mulakan dengan brief watak, kemudian bina ahli barisan watak, helaian model, julat ekspresi, rujukan pose, butiran prop dan arahan sedia adegan.

Gunakan LlamaGen apabila watak perlu mudah dikenali, mudah disemak dan sedia untuk langkah kreatif seterusnya.
Tentukan peranan, personaliti, umur, bahasa tubuh, pakaian, palet, gaya, prop dan konteks cerita.
Pastikan butiran identiti kekal jelas merentas potret, pandangan seluruh badan, ekspresi dan konsep adegan.
Tukarkan fail cerita menjadi watak dengan nama, peranan, hubungan dan arahan visual.
Rancang rujukan depan, sisi, belakang, close-up, ekspresi, pose, pakaian, prop dan serahan.
Terokai arah seni yang berbeza tanpa kehilangan identiti teras watak.
Pindahkan watak ke panel, storyboard, webtoon, novel visual dan aset pitch game.
Bandingkan variasi, tolak perubahan identiti yang lemah, dan jana semula shot yang penting.
Bantu penulis, artis, pasukan dan bukan pereka menguji idea watak sebelum masuk ke produksi yang lebih mendalam.
Setiap contoh menunjukkan keperluan produksi yang berbeza: aset hero yang boleh diguna semula, papan workflow, helaian rujukan, guna semula adegan, ekspresi dan barisan watak.

Identiti watak yang boleh diguna semula: potret, reka bentuk seluruh badan, ekspresi dan bingkai adegan cerita daripada satu arahan.

Bukti workflow watak: brief, palet warna, pandangan turnaround, ekspresi dan serahan adegan akhir.

Helaian rujukan produksi: depan, sisi, belakang, potret, kepala ekspresi, prop dan butiran pakaian.

Papan guna semula adegan: satu identiti watak dibawa ke bingkai potret, aksi, panel komik dan dialog game.

Helaian ekspresi: struktur wajah yang sama merentas pelbagai mood untuk komik, animasi dan kerja avatar.
Barisan watak: pelbagai watak asli sedia untuk peranan cerita, episod webtoon dan pitch deck.
Penciptaan watak bukan satu workflow sahaja. Kadangkala anda bermula dengan wajah, kadangkala dengan skrip, dan kadangkala dengan dunia cerita. Halaman ini membantu semua laluan itu kekal jelas supaya pencipta tidak perlu meneka di mana hendak bermula.

Gunakannya apabila watak perlu muncul semula: dalam pose lain, ekspresi lain, panel lain, adegan lain atau aset pitch lain.
Bina protagonis, pencabar, mentor, penjahat dan watak sampingan sebelum melukis panel atau menjana halaman.
Cipta konsep awal barisan watak, avatar, rujukan NPC, sprite dan visual pitch sebelum produksi penuh.
Tukarkan skrip, adegan atau story bible menjadi barisan watak yang kelihatan dengan peranan dan hubungan.
Jana maskot, avatar sosial, watak cerita berjenama, hero penerangan dan visual kempen.
Cipta lebih daripada satu imej yang menarik: bina watak yang mudah dikenali dengan peranan cerita, rujukan yang boleh digunakan dan aset untuk panel, adegan, game, avatar atau storyboard.
Tetapkan peranan, personaliti, siluet, pakaian, palet, prop dan peraturan dunia sekali sahaja, kemudian guna semula arahan itu untuk setiap output visual.
Ekstrak protagonis, pencabar, mentor, penjahat dan watak sampingan daripada fail cerita sebelum menjana setiap arahan watak.
Kekalkan bentuk wajah, gaya rambut, logik pakaian, siluet, bahasa warna dan prop ikonik merentas potret, pose dan adegan.
Jana rujukan depan, sisi, belakang, ekspresi, pose, pakaian dan prop yang benar-benar boleh disemak oleh pencipta atau pasukan.
Bawa watak yang sama ke dalam komik, panel manga, episod webtoon, storyboard, novel visual dan adegan dialog game.
Bandingkan variasi, tolak perubahan identiti yang lari, dan pastikan rujukan yang diluluskan terus dikaitkan dengan beat cerita serta tugasan produksi.
Bergerak daripada penjanaan watak umum kepada tugasan produksi khusus yang projek anda perlukan seterusnya.
Cipta watak cerita yang konsisten, character sheet, barisan watak dan workflow visual bentuk panjang.
Open toolReka rupa, siluet, pakaian, prop dan identiti watak yang sedia untuk produksi.
Open toolCipta helaian rujukan dengan pose, pandangan, ekspresi dan butiran yang konsisten.
Open toolPastikan watak yang sama mudah dikenali merentas imej, adegan dan format visual.
Open toolBawa watak anda ke panel manga, halaman dan susun atur cerita berurutan.
Open toolGunakan barisan watak anda dalam episod komik tatal menegak yang dioptimumkan untuk mudah alih.
Open toolPenjana watak AI menukarkan prompt, imej rujukan atau skrip cerita kepada konsep watak yang boleh diguna semula untuk komik, game, webtoon, storyboard, avatar, pitch deck dan penceritaan visual.
Ya. Aliran Story Cast boleh menganalisis skrip atau fail yang dimuat naik, mengekstrak barisan watak, membolehkan anda mengedit setiap peranan, memilih image model dan menjana potret watak.
Mulakan dengan brief watak yang jelas, pastikan butiran identiti seperti bentuk wajah, gaya rambut, pakaian, palet dan prop sentiasa kelihatan, kemudian simpan hasil terbaik sebagai rujukan untuk imej, helaian dan adegan pada masa akan datang.
Ya. Gunakan workflow watak untuk mencipta potret, rujukan seluruh badan, pandangan depan-sisi-belakang, set ekspresi, idea pose, butiran prop dan nota produksi, kemudian teruskan ke alat character sheet khusus apabila diperlukan.
Tidak. Anda boleh mencipta watak anime, manga, komik, kartun, game, fantasi, konsep realistik, maskot, avatar dan novel visual, bergantung pada arah gaya yang anda pilih.
Mulakan dengan Story Cast jika skrip anda sudah mempunyai banyak peranan. Mulakan di studio watak jika anda perlu mereka satu hero, maskot, avatar atau NPC secara terperinci.
Mulakan daripada prompt, imej atau skrip, kemudian tukarkan hasil terbaik menjadi character sheet, story cast atau rujukan visual sedia adegan.