
1. 写一份简短的动作说明
选择一张获准修改的清晰漫画单格裁图或人物插画。列出计划动作:镜头推进、举起道具,或轻微转头。确定哪些部件必须独立移动。
将文字和对白框的可读性写入动作说明。如果对白框遮住肩膀,不要假设拆分可以恢复被遮住的线稿。保留已确认的扁平原图,作为视觉参考。
2. 按照动作需求检查素材图
使用 Quick 或 PRO 生成结果:两种模式都输出一张 PNG 素材图。免费套餐可使用 Quick,但会消耗积分;PRO 需要相应付费权限和积分。申请进一步提取前,可先通过素材图检查拟拆出的可见部件。
重点检查动作边界:头发与脖子、握住道具的手,或覆盖躯干的外套。标记粘连的部件。即使素材图看起来合理,也可能缺少所选动作需要的独立部件。
3. 提取后,检查动作会露出什么
独立透明 PNG、ZIP 素材包和初步栅格分层 PSD,需要通过符合条件的付费套餐中的额外提取步骤获取。请在工具中查看当前权限和积分消耗。应检查实际文件,不能把素材图当作透明边缘已经干净的证明。
在编辑器中复制工作文档,把每个待动部件移到计划中的极限位置。如果抬起手臂后露出躯干空缺,就补画缺失区域,或减小动作幅度。同时检查重叠轮廓和阴影:画在某个部件上的阴影,可能会随它产生不合理的移动。
4. 按动画方案整理交付素材
给部件清晰命名,记录前后叠放顺序、预定旋转支点和动作限制。附上已确认的扁平参考图与修补清单。交付前确认接收动画师对画布、命名和导入的要求。
如果用于 Live2D 项目,请将准备好的文档与官方 PSD 制作指南对照。LlamaGen 的初步分层 PSD 不代表已确认导入兼容性,也不会创建完成模型所需的网格、变形器、表情和动作设置。
动作说明示例:人物举起提灯
设想一段短动态漫画镜头,只有提灯和前臂向上移动。先检查握持处、袖子和提灯能否独立。复制提取的部件并移到预定举起位置,检查新露出的袖子和背景。补画空缺;如果原图信息不足,也可以减小抬升幅度。交付修补后的部件、叠放顺序,以及允许动作范围的说明。
示例说明: 这是用于说明准备步骤的假设示例,并非实际执行的动画测试、制作案例或耗时基准。
交付前检查
- 已列出计划动作与需要独立的部件。
- 已保留单张原始插画或漫画单格裁图作为参考。
- 已在编辑器中将待动部件移至计划极限位置并检查。
- 被遮挡区域、粘连轮廓与移动阴影均有修补方案。
- 交付说明包含图层命名、叠放顺序和动作限制。
限制与费用
- 拆分工具不会自动生成场景动画,也不会创建可直接生产使用的绑定模型。
- 被遮挡的画面可能需要补画;看似合理的 AI 内容不保证符合原始设计。
- 此流程拆分的是单张插画内部的部件,不是从漫画整页提取有顺序的分格。
- 导出结果为栅格素材,不保证提供原生可编辑文字或矢量路径。
常见问题
可以直接用 PNG 素材图制作动画吗?
素材图是一张图片。若要让部件独立移动,需要通过符合条件的提取功能获取独立素材,再在动画流程中清理和排列。
初步分层 PSD 可以直接用于 Live2D 吗?
请将它视为后续准备工作的素材。检查目标软件的要求,按需完成进一步拆分、修补和绑定。
移动部件后露出缺失画面,该怎么办?
以已确认的设计为参考补画所需区域,或修改镜头、减小动作。不要承诺能从扁平原图获得完整的隐藏形状。
参考资料与适用范围
本文依据已发布的产品说明、注明来源的示例插画及新生成的生活场景概念图编写。示例任务用于说明操作流程,不代表基准测试结果或客户案例。
- Live2D Cubism:用于导入的 PSD 制作方法
独立绑定流程的官方素材准备参考,不代表对 LlamaGen 导出结果的背书或兼容性认证。
- Adobe Photoshop:图层概述
关于图层内容可独立编辑的官方说明,可用于理解交付前对栅格部件的检查。
外部文档用于解释文件格式和制作方法,不代表对 LlamaGen 的背书或独立评测。
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从手中翻看的漫画,到桌上的角色设计与成套作品,想象完成的创意在生活中的呈现方式。



这些生活场景均为 AI 生成的虚构概念图,并非客户实拍或有记录的产品测试结果。纸质卡片、贴纸与陈列组合用于展示成品插画的可选用途;印刷、实物制作及动画制作均需另行完成。
参考原图与示例范围

