漫畫製作基礎
漫畫分鏡轉場:令每個切換都為故事服務
分鏡轉場係讀者從兩格畫面之間推斷到嘅變化。你可以用 Scott McCloud 嘅六類詞彙去描述呢種變化,再揀一個最能令故事清晰嘅切換。
發布者 LlamaGen 編輯團隊更新

快速答案
要表達停頓就用 moment-to-moment;表達動作就用 action-to-action;對話就用 subject-to-subject;時間或地點跳躍就用 scene-to-scene;氣氛就用 aspect-to-aspect;而 non-sequitur 只適合刻意製造斷裂效果。
呢啲參考資料會解釋背後嘅創作手法。以下原創練習只係 LlamaGen 示例;作者並不代表認可 LlamaGen。
直接開場
搵到書堆
提起本書;露出鎖匙
圖書管理員作出反應
強調遲疑感嘅開場
停留喺懸空嘅手
提起本書;露出鎖匙
圖書管理員作出反應
原創教學插圖,使用虛構角色;並非客戶漫畫或產品截圖。
按變化內容揀轉場
McCloud 嘅分類係描述相鄰分鏡之間嘅關係,唔係六種必須跟足嘅頁面範本。下面嘅例子用咗一個原創圖書館場景。
- 逐格到逐格
- 保留極短時間差:同一隻手先懸喺書本上方,再輕觸書皮。呢個細微變化會突出遲疑感。
- 動作到動作
- 保持同一主體,但推進到另一個明確動作:隻手先掂到本書,再將佢提起。要提供足夠畫面證據,等讀者可以推斷到動作。
- 主體到主體
- 喺同一場景內轉移焦點:一條鎖匙跌落枱面,之後圖書管理員作出反應。重用清楚可見嘅地標,令反應仍屬於同一地方。
- 場景到場景
- 跨越時間或地點:列車出發;幾個鐘後抵達海岸。要清楚建立新情境。
- 側面到側面
- 展示窗上雨水、空無一人的街道、停咗嘅時鐘。呢啲相關細節係建立氣氛,而唔係推進單一動作。
- 不連貫跳接
- 作出冇明顯敘事關聯嘅跳躍。呢種做法可以用喺實驗性段落;如果係因果場景,先確認唔係因為缺少上下文而令讀者混淆。
保持閱讀路徑清晰
就算轉場設計做得幾好,如果分鏡同對話氣泡讀錯次序,都救唔返成頁。
- 固定場景基準
- 重用背景地標、鏡頭軸線,或者清楚嘅建立場景分鏡,等角度轉變唔會似係轉咗地點。
- 預留上字空間
- 如果下一格要承接回應,就喺視線自然會去到嘅位置預留對話氣泡空間。
- 檢查方向
- 西式由左至右、日漫由右至左、以及垂直滾動網絡漫畫版面,都需要唔同嘅視線路徑。請檢視實際頁面,唔好淨係睇單獨縮圖。
實例演示:搵到圖書館鎖匙
圖書館準備關門。一位學生喺旁邊圖書管理員等候下,檢查一疊已歸還嘅書。
分鏡 1
近景停留喺學生隻手懸喺最上面嗰本書上方。枱邊同歸還托盤交代咗空間。
分鏡 2
學生提起本書,一條黃銅鎖匙滑咗出嚟。主體推進到另一個明確動作:action-to-action。
分鏡 3
圖書管理員轉向同一張枱上嘅鎖匙。焦點轉到另一個參與者:subject-to-subject。
第一張圖強調遲疑感。由 1→2 嘅切換係推進動作;2→3 係喺同一場景內轉換主體。若要做成 moment-to-moment 一對,就要喺本書提起之前,加一格幾乎一模一樣嘅近景,展示指尖碰到書皮。
日常使用的漫畫頁面

比較快速發現同刻意停頓
喺兩個三格草稿入面,書本、鎖匙、枱面同結尾都保持一樣,只改開頭焦點。
直接開場
- 學生望住嗰疊已歸還嘅書。
- 學生提起最上面嗰本書;一條鎖匙滑落枱面。
- 圖書管理員望向條鎖匙。
強調遲疑感嘅開場
- 更近嘅畫面停留喺學生隻手懸喺同一本書上方。
- 學生提起本書;同一條鎖匙滑落枱面。
- 圖書管理員作出同樣反應。
點樣比較
- 將兩個開頭都先畫成縮圖,並保留同一條枱邊或者歸還托盤可見。
- 喺每個空位下面,寫低改變咗乜:動作、主體、時間,或者地點。
- 比較更近嘅開頭會唔會令遲疑感更明顯。如果發現變得唔易跟,就補返足夠嘅枱面元素去幫讀者定位。
- 如果想另外做一個 moment-to-moment 實驗,可以加一格幾乎一樣嘅畫面,展示指尖先碰到書皮,之後先提起。
要留意啲乜
兩個版本都可以清晰。更近嘅開頭會引導視線留意隻手;但佢唔一定就係更好嘅切換。單靠改變構圖,並唔會自動令轉場變成 moment-to-moment。
呢個練習無法證明啲乜
呢啲都係原創剪輯例子,唔係量化讀者測試。圖示只係展示可行選擇;佢哋唔代表晒所有轉場類型,亦唔能證明對閱讀時間有固定影響。
發布前:先檢視頁面
- 新讀者可唔可以講得出每兩格之間改變咗乜?
- 轉場有冇保留時間、地點,或者刻意跳躍嘅原因?
- 刪走一格會唔會令畫面更清晰,而唔會抹走情緒節奏?
- 視線有冇按預期次序到達對話同下一格?
常見問題
動作場景應該用邊種分鏡轉場?
Action-to-action 通常係好嘅起點。如果想加強期待感,可以喺關鍵動作之前加一個 moment-to-moment 節點。
一頁可以混合唔同轉場類型嗎?
可以。呢啲標籤係描述相鄰分鏡之間嘅關係,唔係互相排斥嘅頁面範本。
AI 會自動揀最好嘅轉場嗎?
冇任何自動結果可以保證節奏一定易讀。請自行檢視生成分鏡,再修正唔清晰嘅跳躍。
資料來源及延伸閱讀
- Scott McCloud — Understanding Comics ↗
作者概述指出,封閉性、時間、動作,以及文字與圖像關係,係本書討論嘅主題。六種轉場分類就係源自佢對封閉性嘅討論。
- Anina Bennett — Comic Book Writing Guide ↗
「Between the Panels」部分列出並解釋咗 McCloud 嘅六種分類;喺檢查某個切換實際表達咗邊種關係時特別有用。
喺你嘅漫畫工作流程入面,踏出下一步
先規劃一個清晰可見嘅故事節點,再試用相關工具,最後自行檢視結果。呢啲指南唔會承諾自動分析或者修正你嘅漫畫。