角色專案規格
喺生成第一個方向之前,先鎖定像素尺寸、調色板、輪廓、鏡頭、光線同地面錨點。
確認四個方向,建立 12 個可審核的 Idle、Walk、Attack 片段,在瀏覽器中測試移動,然後匯出 PNG、JSON、Godot 4 或 Unity 檔案。

探索遊戲玩法、手提使用情境同協調一致嘅設計。呢啲 AI 生成概念只係展示視覺可能性;發佈前請先檢視你自己嘅素材同引擎匯入。

睇吓同一個遊戲場景喺掌機螢幕上點樣呈現,由角色到最細嘅介面圖示都一目了然。

檢視地形、建築同道具點樣配合,組成一個有居民氣息嘅關卡。

比較唔同角色設計,放返入佢哋本身嘅遊戲世界睇效果。

以桌面遊玩尺寸,同時睇到角色、世界同介面。
喺生成第一個方向之前,先鎖定像素尺寸、調色板、輪廓、鏡頭、光線同地面錨點。
先用具體輸入,檢視輸出,再了解現有限制,先決定下一步。

可重複使用的本地工作流程,具已知來源網格、明確輸出尺寸,以及可供檢查的檔案。
本機工具會轉化現有作品。Labs 用嚟探索概念,而 Character Studio 則提供獨立而有結構嘅角色工作流程;每個輸出仍需按你嘅遊戲需要檢視。
在準備自己的匯入時,請查閱引擎或編輯器文件。這些資料只說明檔案與播放行為,並不代表認可 PixelBox。
內容已更新:
由 LlamaGen 發佈及維護。此頁介紹目前 PixelBox 控制項同匯出格式。如有資料不正確或匯出問題,請聯絡團隊。
單一任務就用專注工具;當專案變大,就將輸出帶到共享 PixelBox 工作區。

先預覽一個像素風動畫概念,再喺 Character Studio 繼續製作經審核嘅四方向精靈套件,並可匯出 Godot 或 Unity 格式。
預覽: AI 精靈圖集生成器
探索適用於俯視 RPG 嘅 8 視角像素角色概念。Labs 只會回傳一張圖;一致方向同分開動畫分鏡需要人手審閱。
預覽: 8 向精靈生成器
喺一張 Labs 概念圖入面探索像素角色輪廓同服裝。要求嘅像素尺寸會引導提示詞;喺 Character Studio 動畫前先檢查結果。
預覽: AI 像素角色生成器
喺一張 Labs 概念圖入面探索像素地形、邊位同角位。唔包括無縫拼接、分離 tiles、地形規則同引擎 metadata。
預覽: AI Tileset 生成器
喺瀏覽器內繪製地圖,標示路線同遭遇點,再匯出乾淨地圖預覽。
使用: 像素風地圖製作器
喺一張 Labs 概念圖中預覽俯視角 RPG 室內、路徑同道具。RPG Maker 版面、圖塊尺寸同地形中繼資料需要手動準備。
預覽: RPG 圖塊集生成器
喺一張 Labs 概念圖入面探索像素遊戲背景同戰鬥場景。唔包括分離視差圖層同透明前景匯出。
預覽: 像素風背景生成器
由同一份世界觀簡介出發,規劃一致嘅像素遊戲素材套件——角色、圖塊、道具、UI 同 VFX。呢頁只係概念表;正式角色套件會喺 Studio 推出。
預覽: 像素遊戲素材生成器
生成協調一致的像素武器、藥水、食物及任務圖示,適合背包尺寸。Labs 目前只會回傳一張同類物品概念圖。
預覽: 像素風道具生成器
設計像素遊戲 UI 套件——HUD 面板、按鈕、生命條、道具欄格同對話框。即時 Labs 結果只會係一個介面概念。
預覽: 像素風 UI 生成器
生成清晰易讀的像素 VFX,適用於命中、魔法、爆炸及天氣。先預覽一個特效概念,再用免費切圖工具切割完成的圖表。
預覽: 像素風特效生成器
將現有 sprite sheet 轉成經過檢視嘅動畫 frames、已打包 atlas,同 Godot 或 Unity 可直接用嘅檔案,毋須上載你嘅作品。
使用: 精靈圖表切片器
將最多 64 幀精靈排入均一網格圖集,並匯出對應的 JSON 座標。
使用: 精靈圖表打包器
使用 2×、4× 或 8× 最近鄰預設放大像素畫。每個輸出邊長上限為 8192 像素。
使用: 像素風縮放器
由圖片提取實用調色盤,檢視 HEX 數值,並將顏色複製到你嘅遊戲工作流程。
使用: 像素風調色板生成器
將相片或插圖轉成低解像度格網,配合近似 RGB 顏色降階同清晰 PNG 放大。
使用: 圖片轉像素藝術轉換器Character Studio 是正式製作工作流程。所有標示為 Labs 的項目都只是一張概念預覽圖,同時其專屬控制與匯出仍在驗證中。
建立經審核角色尺寸 · 調色板 · 錨點
已就緒4 個角色識別 · 人手審核
已就緒待機 · 行走 · 攻擊
已就緒結構檢查 · 人手接受/拒絕
已就緒移動 · 攻擊 · 錨點
已就緒PNG · JSON · Godot 4 · Unity
已就緒每次 AI 執行前都會顯示成本。檢視、本機修正、可遊玩驗證、PNG/JSON 同引擎匯出,都唔會再加多一道收費牆。概念預覽用 150 積分,首次角色建立用 300 積分,有冇參考圖都一樣。新帳戶會有 600 註冊積分:呢條路徑會用 450,剩返 150。重新生成會消耗額外積分。專案歷史目前只會留喺呢個瀏覽器,所以重要工作請匯出作備份。
一個專為可直接用於遊戲的像素工作而設的工作室:Character Studio 交付經審核精靈套件;免費工具可在本機切割同打包圖集;Labs 頁面則會以一張概念圖預覽 tileset、物品、UI 同 VFX。
可以先用 AI 精靈圖表生成器、喺精靈圖表切片器內裁切現有美術,或者先閱讀《最佳像素遊戲工具 2026》指南再揀工作流程。Godot 同 Unity 團隊亦可以參考專屬引擎指南。