像素風 RPG 遊玩概念圖,角色正探索森林、路徑、道具同精簡遊戲 HUD。
AI 生成的玩法概念
7即用工作流程
10清楚標示嘅 Labs 預覽
12已審核角色片段
0無需安裝
喺遊戲入面

用遊戲角度睇素材。

探索遊戲玩法、手提使用情境同協調一致嘅設計。呢啲 AI 生成概念只係展示視覺可能性;發佈前請先檢視你自己嘅素材同引擎匯入。

AI 生成的俯視相片概念圖,雙手握住一部無品牌掌機,螢幕上清楚見到青綠色遊俠同森林 RPG。

深入睇掌機遊玩效果

睇吓同一個遊戲場景喺掌機螢幕上點樣呈現,由角色到最細嘅介面圖示都一目了然。

AI 生成的像素 RPG 小鎮概念圖,展示連接道路、房屋、河流同村民,旁邊配有對應的地形、建築同道具設計。

由配套組合到完整小鎮

檢視地形、建築同道具點樣配合,組成一個有居民氣息嘅關卡。

AI 生成的三聯像素遊戲概念圖:溫馨村莊中的園丁、城堡平台遊戲中的裝甲信使,以及探索科幻關卡的機械人。

三個角色,三個遊戲世界

比較唔同角色設計,放返入佢哋本身嘅遊戲世界睇效果。

AI 生成的家用遊玩概念圖,雙手正用鍵盤同滑鼠操作,大型桌面螢幕上顯示森林像素 RPG。

喺枱前試吓個場景

以桌面遊玩尺寸,同時睇到角色、世界同介面。

01 / 系統

一份面向一個可遊玩角色嘅製作合約。

角色專案規格

喺生成第一個方向之前,先鎖定像素尺寸、調色板、輪廓、鏡頭、光線同地面錨點。

角色四個方向,身份已通過。
Review每段 clip 都已檢查,唔靠估。
匯出已命名檔案、引擎匯入檢查。
實用例子

由來源到匯出,跟住一件素材走完流程

先用具體輸入,檢視輸出,再了解現有限制,先決定下一步。

插畫式 128 x 64 角色圖表,四欄兩行,八格獨立幀,並放大到 32 x 32 的角色格。
構建示例:128 × 64 素材紙上有八格 32 × 32 分鏡。可下載嘅透明 PNG 都係用同一個格網。呢幅插圖唔係 AI 生成結果。

範例輸入

可由可下載嘅八幀示範開始,或者帶入你有使用權嘅美術。

要檢查咩

  1. 將 128 × 64 示範圖切成八個 32 × 32 格,並檢視幀次序。
  2. 將分離幀以四欄打包,重建 128 × 64 atlas,並附 JSON 座標。
  3. 將副本放大 4× 以作 512 × 256 預覽,然後喺匯入前檢查引擎嘅材質同動畫設定。

預期輸出

可重複使用的本地工作流程,具已知來源網格、明確輸出尺寸,以及可供檢查的檔案。

目前限制

本機工具會轉化現有作品。Labs 用嚟探索概念,而 Character Studio 則提供獨立而有結構嘅角色工作流程;每個輸出仍需按你嘅遊戲需要檢視。

官方工作流程參考

在準備自己的匯入時,請查閱引擎或編輯器文件。這些資料只說明檔案與播放行為,並不代表認可 PixelBox。

發佈者與支援

內容已更新:

由 LlamaGen 發佈及維護。此頁介紹目前 PixelBox 控制項同匯出格式。如有資料不正確或匯出問題,請聯絡團隊。

02 / 工具箱

由眼前嗰個工作開始。

單一任務就用專注工具;當專案變大,就將輸出帶到共享 PixelBox 工作區。

03 / 今日可交付內容

經審核的角色套件——並非整個遊戲的承諾。

Character Studio 是正式製作工作流程。所有標示為 Labs 的項目都只是一張概念預覽圖,同時其專屬控制與匯出仍在驗證中。

建立經審核角色
01專案規格

尺寸 · 調色板 · 錨點

已就緒
02方向大師

4 個角色識別 · 人手審核

已就緒
03動畫組

待機 · 行走 · 攻擊

已就緒
04片段審核

結構檢查 · 人手接受/拒絕

已就緒
05可遊玩預覽

移動 · 攻擊 · 錨點

已就緒
06匯出

PNG · JSON · Godot 4 · Unity

已就緒
04 / 清晰價值單位

工具免費,生成用積分。

每次 AI 執行前都會顯示成本。檢視、本機修正、可遊玩驗證、PNG/JSON 同引擎匯出,都唔會再加多一道收費牆。概念預覽用 150 積分,首次角色建立用 300 積分,有冇參考圖都一樣。新帳戶會有 600 註冊積分:呢條路徑會用 450,剩返 150。重新生成會消耗額外積分。專案歷史目前只會留喺呢個瀏覽器,所以重要工作請匯出作備份。

PIXELBOX LABS

150

積分 · 一張概念圖
  • 生成前精確成本
  • 不聲稱為結構化資產
  • 專用工作流程仍然規劃中
探索 Labs 預覽
05 / 直接答案

PixelBox 像素遊戲工具係咩?

一個專為可直接用於遊戲的像素工作而設的工作室:Character Studio 交付經審核精靈套件;免費工具可在本機切割同打包圖集;Labs 頁面則會以一張概念圖預覽 tileset、物品、UI 同 VFX。

可以先用 AI 精靈圖表生成器、喺精靈圖表切片器內裁切現有美術,或者先閱讀《最佳像素遊戲工具 2026》指南再揀工作流程。Godot 同 Unity 團隊亦可以參考專屬引擎指南。