準則 01
呢個頁面會匯出今日就可以俾遊戲引擎匯入嘅檔案嗎?
按你要完成的工作,在 PixelBox 各工作流程中選擇:生成角色套件、整理現有圖稿,或探索概念。這份由發佈方提供的清單只涵蓋 PixelBox 工具,並非對所有像素美術編輯器的獨立比較。
由 LlamaGen 團隊發佈。本指南比較我哋自家嘅 PixelBox 工作流程,唔係比較整個像素美術軟件市場。選擇工具前,請先查看列出嘅輸出同限制。
當你需要審核一套適用於 Godot 或 Unity 的四向動畫角色套件時,請選用 PixelBox Character Studio。若你已經有圖稿,可使用免費切割器、打包器同轉換器。Labs 生成器只會回傳一張概念圖,之後仍需進一步整理素材。
探索遊戲玩法、手提使用情境同協調一致嘅設計。呢啲 AI 生成概念只係展示視覺可能性;發佈前請先檢視你自己嘅素材同引擎匯入。

將可遊玩場景同角色、地形、道具同介面一併檢視,作為一致設計。

以遊戲實際尺寸一併判斷角色剪影、地形比例同介面。

睇吓同一個遊戲場景喺掌機螢幕上點樣呈現,由角色到最細嘅介面圖示都一目了然。

比較唔同角色設計,放返入佢哋本身嘅遊戲世界睇效果。
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當工作喺本機進行時,來源檔案會保持私隱嗎?
任何 AI 運行前都會顯示積分成本嗎?
目前輸出有冇如實標示——製作套件定係只係一張概念圖?
一個角色可變成已檢視嘅四向待機、行走及攻擊套件,包含 12 個剪輯、64 格,以及已生成嘅 Godot 4 或 Unity 匯入檔。
開啟工具先用具體輸入,檢視輸出,再了解現有限制,先決定下一步。

先從一項具體交付開始:概念圖、切好嘅幀、附座標圖集,或者經審核嘅動畫角色套件。
根據現有輸入控制同輸出格式,從 PixelBox 各工作流程中作出有範圍的選擇。
呢份指南由 LlamaGen 發佈,內容只涵蓋自家 PixelBox 工具,並唔係對所有像素畫產品嘅獨立比較或評測。
在準備自己的匯入時,請查閱引擎或編輯器文件。這些資料只說明檔案與播放行為,並不代表認可 PixelBox。
內容已更新:
由 LlamaGen 發佈及維護。此頁介紹目前 PixelBox 控制項同匯出格式。如有資料不正確或匯出問題,請聯絡團隊。
只喺你需要生成幀時先付費。Character Studio 會用註冊積分生成首輪四方向套件。切圖器、打包器、縮放器、調色板、轉換器同基本地圖畫布都保持免費。
Labs 頁面會返回一張概念圖。Character Studio 會加入逐段片段檢視、動作預覽,以及自動生成嘅 Godot 或 Unity 匯入檔。
本指南按我哋自家工作流程現時輸出內容分類:生成概念、PNG 轉換、sprite atlas 同角色套件。它唔係獨立評測其他產品。
Character Studio 會生成可審核的角色動畫。免費工具可在瀏覽器中準備現有檔案。Labs 生成器則只會回傳一張概念圖。