| 実用的なコマ数の目安 |
|---|
| 向いている内容 |
|---|
| ミニ更新やギャグ回 | 6〜12コマ | ひとつのジョーク、ひとつの種明かし、ひとつの見せ場 |
| 短いシーン | 12〜20コマ | 会話、導入、日常描写 |
| 標準的なウェブトゥーン回 | 20〜40コマ | フックのある完結したひとつのシーン |
| アクションやロマンスの山場 | 30〜55コマ | 感情、動き、カタルシス |
| シーズン開幕回や最終回 | 40〜70コマ以上 | 大きな転換。ただしチームが維持できる場合に限る |
LlamaGen.AI Webtoon Generatorを使えば、ストーリービートのリストを縦スクロールの下書きに変換できるため、後で削るかもしれないコマを何時間もかけて仕上げる前に構成を確認できます。

コマ数は同時に4つの要素を左右します。
コマ数が少なすぎると、シーンが唐突に感じられることがあります。多すぎると、引き延ばされた印象になり、制作者が燃え尽きに近づく原因にもなります。
適切な数は、そのエピソードの役割によって決まります。
| エピソードで必要なこと | おそらく必要なもの |
|---|---|
| シンプルなジョークをひとつ決める | 少ないコマ数と速いテンポ |
| 場所を印象づける | 大きめの雰囲気コマを数枚 |
| 感情的な会話を運ぶ | 中くらいのコマとリアクションの間 |
| 動きやアクションを見せる | より多くのコマと明確なつながり |
| サスペンスで終える | 最後の種明かし前の余白 |
このテストは、AI補助の下書きを使って縦スクロール型ウェブトゥーンのエピソードを計画する初心者クリエイター向けに設計されています。
| テスト項目 | 設定 |
|---|---|
| テスト日 | 2026年8月14日 |
| プロジェクト | Glass Harbor |
| 形式 | モバイルファーストの縦スクロールウェブトゥーン |
| 元入力 | 650語のシーン概要 |
| 使用ツール | LlamaGen.AI Webtoon Generator |
| 作成開始 | AIコミックの下書きを始める |
| 目的 | 最終作画を生成する前にコマ予算を決める |
| テスト出力 | コマ数の範囲、テンポ設計、修正チェックリスト |
シーン内容:
Mira, a new ferry worker in a floating city, discovers that one dock disappears every night at 2:17. Her supervisor tells her not to count the passengers. Mira counts anyway and realizes one passenger is her future self.
このエピソードの役割:
Introduce Mira, establish the strange ferry rule, and end with the future-self reveal.
コマは飾りではありません。通常、1コマは少なくとも次のうち1つの役割を果たすべきです。
このテストシーンのビートリストは次のとおりでした。
| ビート | 目的 | コマ数の見積もり |
|---|---|---|
| ミラが夜勤を始める | キャラクターと場所の提示 | 3〜5 |
| 上司が彼女に警告する | ルールと緊張感 | 4〜6 |
| フェリーに乗客が集まる | 雰囲気づくり | 3〜6 |
| ミラがあえて数える | 決断 | 4〜6 |
| ありえない乗客が現れる | 種明かし | 4〜8 |
| クリフハンガーのリアクション | フック | 2〜4 |
これで最初の予算は20〜35コマになります。
エピソードの種類によって、必要な密度は異なります。

計画時にはこの表を使ってください。
| エピソードの種類 | 良いコマ運び | 注意点 |
|---|---|---|
| ギャグ更新 | 素早い導入とオチ | ジョークを説明しすぎること |
| 会話シーン | リアクションコマと読みやすい間 | 同じ顔の連続しすぎ |
| アクションシーン | コマ間の動きが明確 | 視点の飛びすぎで混乱すること |
| 謎の種明かし | 沈黙、間隔、最後の一枚 | 早すぎるネタバレ |
| 恋愛の見せ場 | 細かなリアクションと静かな間 | 同じ感情の繰り返し |
そのコマが存在する理由を説明できないなら、別のコマとまとめるか削りましょう。
ウェブトゥーンはスクロールして読まれます。つまり、空白やコマの大きさも演出の一部です。

同じ30コマのエピソードでも、体感は大きく変わります。
| 構成 | 読者の印象 |
|---|---|
| 同じ大きさの30コマ | 平坦で疲れやすい |
| 20コマ+大きなスクロール間隔 | ゆっくり、雰囲気重視、映画的 |
| 小さなアクションコマ38枚 | 速い、緊張感がある、エネルギッシュ |
| 最後の間隔が強い24コマ | すっきりして印象に残る |
コマ数は骨格です。スクロールの間隔は呼吸です。
ジェネレーターを開く前に、次のようなコマ予算を書いておきましょう。
Plan a vertical-scroll webtoon episode from this scene.
Return:
1. The episode's main story turn.
2. A recommended panel count range.
3. Beat-by-beat panel allocation.
4. Which panels should be large.
5. Where to use scroll breathing space.
6. Which panels can be cut if the episode is too long.
7. A final cliffhanger panel prompt.
Scene:
[paste scene outline]
その結果をLlamaGen.AI Webtoon Generatorで使うか、AI Comic Stripsから直接始めてください。

Glass Harborのテストシーンでは、初心者向けの強い予算は28コマでした。
| セクション | コマ数 | メモ |
|---|---|---|
| 冒頭のフェリー乗り場 | 4 | 夜、水、浮遊都市を印象づける |
| ミラが勤務を始める | 3 | キャラクター紹介 |
| 上司の警告 | 5 | 会話は短く保つ |
| 乗客が乗り込む | 5 | 縦の雰囲気と反復する形を使う |
| ミラが数える | 4 | 緊張感を高める |
| 未来の自分の出現 | 5 | 種明かしに十分な空間を与える |
| ラストのフック | 2 | リアクション1コマ、最後の画像1コマ |
これならシーン全体をしっかり描きつつ、個人制作者でも扱いやすい範囲です。
読者に明確さや感情の時間が必要なときは、コマを足しましょう。
コマを増やす正当な理由:
コマを増やす弱い理由:
同じ情報を繰り返しているコマは削りましょう。
| 繰り返し要素 | より良い修正方法 |
|---|---|
| 同じ顔の角度が4回続く | いちばん強いリアクションだけ残す |
| 長い説明セリフ | 1行を視覚的な手がかりに置き換える |
| 歩いているカットの繰り返し | つなぎの1コマにする |
| 背景コマが多すぎる | 強い導入イメージを1枚残す |
| フックの後の余分なリアクション | もっと早く終える |
特に重要なのはエンディングです。初心者のエピソードでは、フックが決まった後も2〜3コマ続いてしまうことがよくあります。読者が次の話へスクロールしたくなった瞬間に止めましょう。
初稿では次の公式を使ってください。
panel budget = story beats x 3 to 5 panels
その後で調整します。
6ビートのエピソードなら、通常は18〜30コマに収まります。
ウェブトゥーンのエピソードを公開する前に、次を確認してください。
最後の2つの質問への答えがノーなら、コマ数は多すぎます。
LlamaGen.AI Webtoon Generatorを開いてエピソードの概要を貼り付け、最終下書きを作る前にコマ予算を出してもらいましょう。
必ずしもそうではありません。10コマでも、ギャグ、告知、短い場面、実験的な更新には十分機能します。ただし、プロット重視のドラマ回には短く感じられることがあります。
60コマは最終回、大きなアクションの見せ場、小規模チーム制作なら成立します。ただし、個人の初心者が毎週60コマを描くのは継続が難しくなりがちです。
いいえ。固定数よりも、一定の範囲を保つほうが実用的です。読者が気にするのは、正確なコマ数よりもリズムと物語の満足感です。
まずは12〜30コマから始めましょう。制作フローが安定したら、より大きな物語の転換に向けて30〜45コマのエピソードを試してみてください。
Popular creator tools
Go from comics and storyboards to stylized photos with LlamaGen.
LlamaGenの最新機能リリース、製品改善、デザイン更新、重要なバグ修正をまとめてご紹介します。
友達、フォロワー、顧客を紹介するだけで、生涯にわたって最大30%の継続的なコミッションを稼ぐことができます!



