| 小更新或搞笑段子 | 6–12 格 | 一个笑点、一个揭示、一个节拍 |
| 短场景 | 12–20 格 | 对话、铺垫、日常片段 |
| 标准 Webtoon 章节 | 20–40 格 | 一个完整场景加上钩子 |
| 动作或恋爱高潮 | 30–55 格 | 情绪、动作、爆点回收 |
| 季度开篇或完结篇 | 40–70+ 格 | 大转折,但前提是团队能长期维持 |
LlamaGen.AI Webtoon Generator 可以帮助你先把剧情节拍清单转成纵向滚动草稿,再决定是否值得花数小时精修那些最后可能会被删掉的分镜。

分镜格数会同时影响四件事:
分镜太少会让场景显得突兀。分镜太多则会让章节显得注水,还可能把创作者推向过劳。
合适的数量取决于这一集的任务。
| 如果这一集需要…… | 那你大概率需要…… |
|---|---|
| 落一个简单笑点 | 更少的分镜和更快的节奏 |
| 建立一个地点 | 几个大尺寸的氛围分镜 |
| 承载情绪对话 | 中等尺寸分镜和反应节拍 |
| 展示移动或动作 | 更多分镜和更清晰的转场 |
| 以悬念结尾 | 在最终揭示前留出空间 |
这次测试是为一位新手创作者设计的,他正在用 AI 辅助草稿来规划一集纵向滚动 Webtoon。
| 测试项目 | 设置 |
|---|---|
| 测试日期 | 2026 年 8 月 14 日 |
| 项目 | Glass Harbor |
| 格式 | 移动端优先的纵向滚动 Webtoon |
| 输入来源 | 650 词场景大纲 |
| 目标工具 | LlamaGen.AI Webtoon Generator |
| 创建入口 | 开始 AI 漫画草稿 |
| 目标 | 在生成最终画面前先确定分镜预算 |
| 测试输出 | 分镜格数区间、节奏规划和修订清单 |
场景如下:
Mira, a new ferry worker in a floating city, discovers that one dock disappears every night at 2:17. Her supervisor tells her not to count the passengers. Mira counts anyway and realizes one passenger is her future self.
这一集的任务:
介绍 Mira,建立这个诡异的渡轮规则,并以“未来的自己出现”作为结尾揭示。
分镜不是装饰。一个分镜通常至少应该承担以下其中一项任务:
对于这个测试场景,节拍清单如下:
| 节拍 | 目的 | 预计分镜数 |
|---|---|---|
| Mira 开始上夜班 | 建立角色与地点 | 3–5 |
| 主管警告她 | 规则与紧张感 | 4–6 |
| 渡轮挤满乘客 | 氛围 | 3–6 |
| Mira 还是开始数人头 | 决定 | 4–6 |
| 不可能出现的乘客现身 | 揭示 | 4–8 |
| 悬崖式结尾反应 | 钩子 | 2–4 |
这样初步预算就是 20–35 格分镜。
不同类型的章节需要不同的信息密度。

规划时可参考这张表:
| 集数类型 | 理想的分镜表现 | 需要警惕 |
|---|---|---|
| 搞笑更新 | 快速铺垫加笑点落地 | 对笑点解释过多 |
| 对话场景 | 反应分镜和易读的停顿 | 太多相同表情的脸 |
| 动作场景 | 分镜之间的动作清晰 | 镜头跳切让人困惑 |
| 悬疑揭示 | 沉默、留白、最终画面 | 过早泄露答案 |
| 恋爱节拍 | 微小反应和安静停顿 | 重复同一种情绪 |
如果你说不清某一格分镜为什么存在,那就把它和别的分镜合并,或者直接删掉。
Webtoon 是通过滚动来阅读的。这意味着留白和分镜尺寸也是节奏的一部分。

同样是 30 格分镜的三集,读起来可能完全不同:
| 结构 | 读者感受 |
|---|---|
| 30 格同样大小的分镜 | 平、累 |
| 20 格分镜加大量滚动留白 | 缓慢、有氛围、电影感强 |
| 38 格小型动作分镜 | 快、紧张、有冲劲 |
| 24 格但结尾留白很强 | 干净、令人印象深刻 |
分镜格数是骨架,滚动留白是呼吸。
在打开生成器之前,先写一份这样的分镜预算:
Plan a vertical-scroll webtoon episode from this scene.
Return:
1. The episode's main story turn.
2. A recommended panel count range.
3. Beat-by-beat panel allocation.
4. Which panels should be large.
5. Where to use scroll breathing space.
6. Which panels can be cut if the episode is too long.
7. A final cliffhanger panel prompt.
Scene:
[paste scene outline]
然后把结果用于 LlamaGen.AI Webtoon Generator,或者直接从 AI Comic Strips 开始。

对于 Glass Harbor 的测试场景,一个很适合新手的强力预算是 28 格分镜:
| 部分 | 分镜数 | 备注 |
|---|---|---|
| 开场渡轮码头 | 4 | 建立夜晚、水面、漂浮城市 |
| Mira 开始上班 | 3 | 角色介绍 |
| 主管警告 | 5 | 对话保持简短 |
| 乘客登船 | 5 | 利用纵向氛围和重复形状 |
| Mira 数人头 | 4 | 提升紧张感 |
| 未来的自己现身 | 5 | 给揭示足够空间 |
| 结尾钩子 | 2 | 一个反应,一个最终画面 |
这已经足够支撑一个完整场景,同时对单人创作者来说仍然可控。
当读者需要更清晰的信息或更多情绪停留时间时,就该增加分镜。
适合增加分镜的理由:
不够有力的增加理由:
当分镜在重复信息时,就该删。
| 重复元素 | 更好的处理方式 |
|---|---|
| 同一张脸的角度重复 4 次 | 保留反应最强的一格 |
| 大段说明性对白 | 把其中一句变成视觉线索 |
| 重复的走路镜头 | 用一格转场分镜代替 |
| 太多背景分镜 | 保留一张最强的建立画面 |
| 钩子之后还有额外反应 | 更早结束 |
结尾尤其重要。很多新手章节在钩子已经落地后,还会继续拖两三格分镜。应该在读者最想滚去下一集的时候停下。
初稿可以使用这个公式:
panel budget = story beats x 3 to 5 panels
然后再调整:
对于一个 6 节拍的章节,通常会落在 18 到 30 格之间。
在发布一集 Webtoon 之前,问自己:
如果最后两个问题的答案是否定的,那分镜格数就太高了。
打开 LlamaGen.AI Webtoon Generator,粘贴你的章节大纲,并在制作最终草稿前先要求它给出一份分镜预算。
不一定。10 格可以适用于搞笑段子、公告、微型场景或实验性更新。但对于剧情较重的戏剧类章节来说,可能会显得太短。
60 格可以用于完结篇、动作大场面或小团队制作。对于单人新手来说,每周都做 60 格可能很难长期坚持。
不应该。一个稳定的区间比固定数字更有用。读者更在意节奏和剧情满足感,而不是精确的分镜格数。
从 12–30 格开始。一旦你的工作流稳定下来,再测试 30–45 格、承载更大剧情转折的章节。
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