
Большинству начинающих авторов вебтунов стоит начинать примерно с 12–30 панелей. Многие регулярные эпизоды с вертикальной прокруткой чаще оказываются ближе к 20–50 панелям, тогда как специальные экшен-эпизоды или финалы могут быть длиннее.
Но лучший вопрос — не «Сколько панелей мне нужно сделать?»
Лучший вопрос такой:
Сколько панелей нужно этому эпизоду, чтобы передать один ясный поворот истории?
Используйте это как практическую отправную точку:
| Тип эпизода | Практический диапазон панелей | Лучше всего подходит для |
|---|---|---|
| Мини-обновление или гэг | 6–12 панелей | Одна шутка, одно раскрытие, один бит |
| Короткая сцена | 12–20 панелей | Диалоги, завязка, повседневность |
| Стандартный эпизод вебтуна | 20–40 панелей | Полноценная сцена с хуком |
| Пик экшена или романтики | 30–55 панелей | Эмоции, движение, кульминация |
| Открытие сезона или финал | 40–70+ панелей | Крупный поворот, но только если команда может это стабильно поддерживать |
Генератор вебтунов LlamaGen.AI может помочь вам превратить список сюжетных битов в черновик с вертикальной прокруткой до того, как вы потратите часы на полировку панелей, которые, возможно, потом придётся вырезать.
Popular creator tools
Go from comics and storyboards to stylized photos with LlamaGen.
Обзор последних релизов функций LlamaGen, улучшений продукта, обновлений дизайна и важных исправлений ошибок.

Количество панелей одновременно контролирует четыре вещи:
Слишком малое количество панелей может сделать сцену резкой. Слишком большое количество панелей может создать ощущение затянутости эпизода и подтолкнуть автора к выгоранию.
Правильное число зависит от задачи эпизода.
| Если эпизод должен... | Скорее всего, вам нужно... |
|---|---|
| Донести одну простую шутку | Меньше панелей и более быстрый ритм |
| Показать локацию | Несколько крупных атмосферных панелей |
| Передать эмоциональный диалог | Панели среднего размера и реакционные биты |
| Показать движение или экшен | Больше панелей, более ясные переходы |
| Закончиться на напряжении | Пространство перед финальным раскрытием |
Этот тест был разработан для начинающего автора, который планирует эпизод вебтуна с вертикальной прокруткой с помощью AI-черновиков.
| Элемент теста | Настройка |
|---|---|
| Дата тестирования | 14 августа 2026 |
| Проект | Glass Harbor |
| Формат | Вебтун с вертикальной прокруткой, ориентированный на мобильные устройства |
| Исходные данные | Синопсис сцены на 650 слов |
| Целевой инструмент | Генератор вебтунов LlamaGen.AI |
| Точка входа для создания | Начать AI-черновик комикса |
| Цель | Выбрать бюджет панелей до генерации финального арта |
| Результат теста | Диапазоны панелей, план темпа и чеклист правок |
Сцена:
Мира, новая работница парома в плавучем городе, обнаруживает, что один причал исчезает каждую ночь в 2:17. Её начальник говорит ей не считать пассажиров. Мира всё равно считает и понимает, что один из пассажиров — это она сама из будущего.
Задача эпизода:
Представить Миру, установить странное правило парома и закончить раскрытием версии себя из будущего.
Панель — это не украшение. Обычно панель должна выполнять хотя бы одну из этих задач:
Для тестовой сцены список битов был таким:
| Бит | Цель | Оценка панелей |
|---|---|---|
| Мира начинает ночную смену | Представить персонажа и место | 3–5 |
| Начальник предупреждает её | Правило и напряжение | 4–6 |
| Паром заполняется пассажирами | Атмосфера | 3–6 |
| Мира всё равно считает | Решение | 4–6 |
| Появляется невозможный пассажир | Раскрытие | 4–8 |
| Реакция на клиффхэнгер | Хук | 2–4 |
Это даёт начальный бюджет в 20–35 панелей.
Разным типам эпизодов нужна разная плотность.

Используйте эту таблицу при планировании:
| Тип эпизода | Хорошее поведение панелей | Чего стоит избегать |
|---|---|---|
| Гэг-обновление | Быстрая завязка и панчлайн | Излишнее объяснение шутки |
| Диалоговая сцена | Реакционные панели и читаемые паузы | Слишком много одинаковых лиц |
| Экшен-сцена | Чёткое движение между панелями | Запутанные скачки камеры |
| Мистическое раскрытие | Тишина, интервалы, финальный кадр | Слишком раннее раскрытие |
| Романтический бит | Микрореакции и тихие паузы | Повторение одной и той же эмоции |
Если вы не можете объяснить, зачем существует панель, объедините её с другой панелью или вырежьте.
Вебтуны читаются прокруткой. Это значит, что пустое пространство и размер панелей — часть тайминга.

Три эпизода по 30 панелей могут ощущаться совершенно по-разному:
| Структура | Ощущение читателя |
|---|---|
| 30 одинаковых по размеру панелей | Плоско и утомительно |
| 20 панелей плюс большие интервалы прокрутки | Медленно, атмосферно, кинематографично |
| 38 маленьких экшен-панелей | Быстро, напряжённо, энергично |
| 24 панели с сильным финальным интервалом | Чисто и запоминается |
Количество панелей — это скелет. Интервалы прокрутки — это дыхание.
Перед тем как открывать генератор, запишите бюджет панелей примерно так:
Составь эпизод вебтуна с вертикальной прокруткой на основе этой сцены.
Верни:
1. Главный сюжетный поворот эпизода.
2. Рекомендуемый диапазон количества панелей.
3. Распределение панелей по битам.
4. Какие панели должны быть крупными.
5. Где использовать пространство для дыхания при прокрутке.
6. Какие панели можно вырезать, если эпизод слишком длинный.
7. Промпт для финальной панели-клиффхэнгера.
Сцена:
[вставьте синопсис сцены]
Затем используйте результат в Генераторе вебтунов LlamaGen.AI или начните напрямую с AI Comic Strips.

Для тестовой сцены Glass Harbor сильным вариантом для новичка был бюджет в 28 панелей:
| Раздел | Панели | Заметки |
|---|---|---|
| Начальный причал парома | 4 | Показать ночь, воду, плавучий город |
| Мира начинает смену | 3 | Представление персонажа |
| Предупреждение начальника | 5 | Делать диалог коротким |
| Посадка пассажиров | 5 | Использовать вертикальную атмосферу и повторяющиеся формы |
| Мира считает | 4 | Усилить напряжение |
| Раскрытие версии из будущего | 5 | Дать раскрытию достаточно пространства |
| Финальный хук | 2 | Одна реакция, один финальный кадр |
Этого достаточно для полноценной сцены, но всё ещё посильно для автора-одиночки.
Добавляйте панели, когда читателю нужна ясность или эмоциональное время.
Веские причины добавить панели:
Слабые причины добавить панели:
Вырезайте панели, когда они повторяют информацию.
| Повторяющийся элемент | Лучшее решение |
|---|---|
| Один и тот же ракурс лица 4 раза | Оставить самую сильную реакцию |
| Длинная экспозиция | Превратить одну реплику в визуальную подсказку |
| Повторяющиеся кадры ходьбы | Использовать одну переходную панель |
| Слишком много фоновых панелей | Оставить один сильный establishing image |
| Лишние реакции после хука | Закончить раньше |
Концовка особенно важна. Многие начинающие эпизоды продолжаются ещё две или три панели после того, как хук уже сработал. Остановитесь в тот момент, когда читателю хочется прокрутить к следующему эпизоду.
Используйте эту формулу для первого черновика:
бюджет панелей = сюжетные биты x 3–5 панелей
Затем скорректируйте:
Для эпизода из 6 битов это обычно даёт от 18 до 30 панелей.
Перед публикацией эпизода вебтуна спросите:
Если ответ на последние два вопроса — нет, количество панелей слишком велико.
Откройте Генератор вебтунов LlamaGen.AI, вставьте синопсис своего эпизода и попросите рассчитать бюджет панелей перед созданием финального черновика.
Не всегда. Десять панелей могут подойти для гэга, объявления, микро-сцены или экспериментального обновления. Но для драматического эпизода с плотным сюжетом этого может быть мало.
Шестьдесят панелей могут подойти для финала, крупной экшен-сцены или проекта маленькой команды. Но для начинающего автора-одиночки 60 панелей каждую неделю могут стать слишком тяжёлой нагрузкой.
Нет. Стабильный диапазон полезнее, чем фиксированное число. Читателям важнее ритм и удовлетворение от истории, чем точное количество панелей.
Начинайте с 12–30 панелей. Когда ваш рабочий процесс станет стабильным, попробуйте эпизоды на 30–45 панелей для более крупных сюжетных поворотов.
Visualize every scene before production starts.
Просто порекомендуйте своим друзьям, подписчикам и клиентам, чтобы заработать до 30% в виде периодических комиссий на протяжении всей жизни!



