| Episode type | Practical panel range | Best for |
|---|
| 미니 업데이트 또는 개그 | 6-12 panels | 한 가지 농담, 한 번의 반전, 한 박자 |
| 짧은 장면 | 12-20 panels | 대사, 설정, 일상물 |
| 일반적인 웹툰 에피소드 | 20-40 panels | 훅이 있는 완결된 한 장면 |
| 액션 또는 로맨스의 클라이맥스 | 30-55 panels | 감정, 움직임, 보상 |
| 시즌 오프너 또는 피날레 | 40-70+ panels | 큰 전환점, 단 팀이 감당할 수 있을 때만 |
LlamaGen.AI Webtoon Generator는 컷팅이 필요할 수도 있는 패널을 다듬는 데 몇 시간을 쓰기 전에, 스토리 비트 목록을 세로 스크롤 초안으로 바꾸는 데 도움을 줄 수 있습니다.

패널 수는 한 번에 네 가지를 좌우합니다:
패널이 너무 적으면 장면이 갑작스럽게 느껴질 수 있습니다. 너무 많으면 에피소드가 늘어진 것처럼 느껴지고, 작가를 번아웃으로 몰아갈 수 있습니다.
적절한 개수는 그 에피소드의 역할에 달려 있습니다.
| If the episode needs to... | You probably need... |
|---|---|
| 하나의 단순한 농담을 제대로 살리기 | 더 적은 패널과 더 빠른 리듬 |
| 장소를 확립하기 | 분위기를 보여주는 몇 개의 큰 패널 |
| 감정적인 대사를 이끌기 | 중간 크기 패널과 리액션 비트 |
| 움직임이나 액션을 보여주기 | 더 많은 패널과 더 명확한 전환 |
| 긴장감으로 끝내기 | 마지막 공개 전의 여백 |
이 테스트는 AI 보조 초안을 활용해 세로 스크롤 웹툰 에피소드를 기획하는 초보 창작자를 위해 설계되었습니다.
| Test item | Setup |
|---|---|
| 테스트 날짜 | 2026년 8월 14일 |
| 프로젝트 | Glass Harbor |
| 형식 | 모바일 우선 세로 스크롤 웹툰 |
| 입력 원본 | 650단어 분량의 장면 아웃라인 |
| 대상 도구 | LlamaGen.AI Webtoon Generator |
| 제작 시작점 | AI 만화 초안 시작하기 |
| 목표 | 최종 작화를 생성하기 전에 패널 예산 정하기 |
| 테스트 결과물 | 패널 범위, 페이싱 계획, 수정 체크리스트 |
장면은 다음과 같습니다:
미라는 떠다니는 도시의 새로운 페리 직원으로, 매일 밤 2시 17분이 되면 한 부두가 사라진다는 사실을 발견한다. 그녀의 상사는 승객 수를 세지 말라고 말한다. 하지만 미라는 결국 세어 보고, 승객 중 한 명이 미래의 자기 자신이라는 것을 깨닫는다.
이 에피소드의 역할:
미라를 소개하고, 이상한 페리 규칙을 확립하며, 미래의 자신이 드러나는 장면으로 끝낸다.
패널은 장식이 아닙니다. 패널은 보통 다음 중 적어도 하나의 역할을 해야 합니다:
테스트 장면의 비트 목록은 다음과 같았습니다:
| Beat | Purpose | Panel estimate |
|---|---|---|
| 미라가 야간 근무를 시작함 | 캐릭터와 장소를 확립 | 3-5 |
| 상사가 그녀에게 경고함 | 규칙과 긴장감 | 4-6 |
| 페리에 승객들이 차오름 | 분위기 | 3-6 |
| 미라가 결국 승객 수를 셈 | 결정 | 4-6 |
| 불가능한 승객이 나타남 | 공개 | 4-8 |
| 클리프행어 리액션 | 훅 | 2-4 |
이렇게 하면 첫 번째 예산은 20~35패널이 됩니다.
에피소드 유형이 다르면 필요한 밀도도 다릅니다.

기획할 때 이 표를 활용하세요:
| Episode type | Good panel behavior | Watch out for |
|---|---|---|
| 개그 업데이트 | 빠른 설정과 펀치라인 | 농담을 과하게 설명하기 |
| 대화 장면 | 리액션 패널과 읽기 쉬운 쉼표 | 너무 많은 똑같은 얼굴 |
| 액션 장면 | 패널 사이의 명확한 움직임 | 혼란스러운 카메라 점프 |
| 미스터리 공개 | 침묵, 간격, 마지막 이미지 | 공개를 너무 일찍 스포일러하기 |
| 로맨스 비트 | 미세한 반응과 조용한 여백 | 같은 감정을 반복하기 |
왜 이 패널이 존재하는지 설명할 수 없다면, 다른 패널과 합치거나 잘라내세요.
웹툰은 스크롤해서 읽습니다. 즉, 빈 공간과 패널 크기도 타이밍의 일부입니다.

30패널짜리 에피소드 세 개도 완전히 다르게 느껴질 수 있습니다:
| Structure | Reader feeling |
|---|---|
| 크기가 같은 30패널 | 평평하고 피로함 |
| 20패널 + 큰 스크롤 간격 | 느리고 분위기 있으며 영화적임 |
| 작은 액션 패널 38개 | 빠르고 긴장감 있으며 에너지가 있음 |
| 마지막 간격이 강한 24패널 | 깔끔하고 기억에 남음 |
패널 수는 뼈대입니다. 스크롤 간격은 호흡입니다.
생성기를 열기 전에, 다음처럼 패널 예산을 작성하세요:
이 장면을 바탕으로 세로 스크롤 웹툰 에피소드를 기획하라.
반환할 것:
1. 에피소드의 핵심 스토리 전환점
2. 추천 패널 수 범위
3. 비트별 패널 배분
4. 크게 써야 할 패널
5. 스크롤 호흡 공간을 넣어야 할 위치
6. 에피소드가 너무 길 경우 잘라낼 수 있는 패널
7. 마지막 클리프행어 패널 프롬프트
장면:
[scene outline 붙여넣기]
그런 다음 그 결과를 LlamaGen.AI Webtoon Generator에서 사용하거나, AI Comic Strips에서 바로 시작하세요.

Glass Harbor 테스트 장면에서, 초보자에게 적합한 강한 예산은 28패널이었습니다:
| Section | Panels | Notes |
|---|---|---|
| 오프닝 페리 부두 | 4 | 밤, 물, 떠다니는 도시를 확립 |
| 미라가 근무를 시작함 | 3 | 캐릭터 소개 |
| 상사의 경고 | 5 | 대사는 짧게 유지 |
| 승객들이 탑승함 | 5 | 세로 분위기와 반복되는 형태 사용 |
| 미라가 승객 수를 셈 | 4 | 긴장감 상승 |
| 미래의 자신 공개 | 5 | 공개 장면에 충분한 공간 주기 |
| 엔딩 훅 | 2 | 한 번의 반응, 한 장의 마지막 이미지 |
이 정도면 한 장면을 충분히 담으면서도, 1인 창작자가 감당 가능한 수준입니다.
독자에게 명확성이나 감정적인 시간이 필요할 때 패널을 추가하세요.
패널을 추가할 좋은 이유:
패널을 추가하기에 약한 이유:
같은 정보를 반복할 때 패널을 자르세요.
| Repeated element | Better fix |
|---|---|
| 같은 얼굴 각도 4번 | 가장 강한 반응만 남기기 |
| 긴 설명 대사 | 한 줄을 시각적 단서로 바꾸기 |
| 반복되는 걷는 장면 | 전환 패널 하나 사용하기 |
| 너무 많은 배경 패널 | 강한 설정 이미지를 하나만 남기기 |
| 훅 이후의 추가 반응 | 더 일찍 끝내기 |
특히 결말이 중요합니다. 많은 초보자 에피소드는 훅이 이미 제대로 먹힌 뒤에도 두세 패널 더 이어집니다. 독자가 다음 화로 스크롤하고 싶어지는 순간 멈추세요.
첫 초안에는 이 공식을 사용하세요:
패널 예산 = 스토리 비트 수 x 3~5패널
그다음 이렇게 조정하세요:
6비트짜리 에피소드라면, 보통 18~30패널 사이에 들어옵니다.
웹툰 에피소드를 발행하기 전에, 다음을 물어보세요:
마지막 두 질문에 대한 답이 아니오라면, 패널 수가 너무 많은 것입니다.
LlamaGen.AI Webtoon Generator를 열고 에피소드 아웃라인을 붙여넣은 다음, 최종 초안을 만들기 전에 패널 예산을 요청하세요.
항상 그런 것은 아닙니다. 10패널은 개그, 공지, 마이크로 장면, 실험적인 업데이트에 잘 맞을 수 있습니다. 하지만 플롯 비중이 큰 드라마 에피소드에는 너무 짧게 느껴질 수 있습니다.
60패널은 피날레, 액션 세트피스, 또는 소규모 팀 제작에는 잘 맞을 수 있습니다. 하지만 혼자 작업하는 초보자에게는 매주 60패널을 지속하기가 어려워질 수 있습니다.
아니요. 고정된 숫자보다 일관된 범위가 더 유용합니다. 독자들은 정확한 패널 수보다 리듬과 이야기의 만족감을 더 중요하게 생각합니다.
1230패널에서 시작하세요. 워크플로가 안정되면 더 큰 스토리 전환점을 위해 3045패널 에피소드를 시험해 보세요.
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