
Un storyboard está listo para video cuando la siguiente persona puede identificar los planos aprobados, entender la temporización y el movimiento, encontrar los recursos correctos y ver qué decisiones aún necesitan aprobación.
Construye la entrega en torno a IDs de plano, archivos de fotogramas, una hoja de temporización, notas de movimiento, señales de audio y un registro de revisiones. Puedes empezar con LlamaGen.AI Storyboard para planificar la secuencia y luego preparar un paquete de producción que pueda revisarse de forma independiente de la herramienta de creación.
Un fotograma de storyboard captura un momento. Un brief de video también necesita duración, transiciones, estados de apertura y cierre, e instrucciones sobre qué se mueve.
Una discusión sobre métodos de preproducción cinematográfica muestra cómo los storyboards y las animáticas pueden ayudar a probar la puesta en escena y el ritmo. Distintos proyectos necesitan distintos niveles de detalle. Una entrevista tranquila y una persecución animada no deberían usar la misma plantilla de entrega sin ajustes.
La descripción general de Storyboard describe un flujo de trabajo que va desde la historia y el desglose de escenas hasta los planos, las revisiones y la exportación de la animática. Usa las opciones disponibles en tu espacio de trabajo. Una exportación de planificación no garantiza automáticamente la compatibilidad con todos los editores de video o modelos de generación.
Página pública del producto capturada el 2 de noviembre de 2026. Las siguientes ilustraciones de producción son ejemplos conceptuales, no capturas de pantalla de un trabajo de video terminado.
Lee el storyboard en orden antes de preparar solicitudes de video individuales. Comprueba qué sabe el espectador en cada punto, dónde cambia la escena y si cada reacción tiene suficiente contexto.
El ejemplo en curso es una secuencia de estación de 24 segundos. Mira entra, ve una brújula, la recoge, nota un tren, se acerca a un encargado y reacciona a una nueva pista. Su corte bob cobrizo, su abrigo verde azulado y su brújula de latón se mantienen consistentes en todo momento.
Un resumen de los últimos lanzamientos de funciones de LlamaGen, mejoras del producto, actualizaciones de diseño y correcciones importantes de errores.
Asigna IDs de plano estables como ST01-S010. Mantén esos IDs al insertar o revisar planos. No renombres todos los planos posteriores solo porque se añadió una imagen.
Confirma la relación de aspecto de entrega, las dimensiones de fotograma y la velocidad de fotogramas con el editor antes de que comience la producción. El ejemplo de abajo usa 24 fps y seis planos que suman 24 segundos. Es un ejemplo de planificación, no una afirmación sobre la duración de clip compatible de ningún modelo.
| Plano | Momento narrativo | Segundos | Fotogramas a 24 fps |
|---|---|---|---|
| S010 | Mira entra a la estación | 3 | 72 |
| S020 | Nota la brújula | 4 | 96 |
| S030 | La recoge | 3 | 72 |
| S040 | Un tren capta su atención | 5 | 120 |
| S050 | Se acerca al encargado | 4 | 96 |
| S060 | Reconoce una pista | 5 | 120 |
| Total | Secuencia completa | 24 | 576 |
Usa una convención explícita en la hoja de temporización. Por ejemplo, los fotogramas de inicio pueden ser inclusivos y los de fin exclusivos: S010 ocupa los fotogramas del 0 al 71, con un límite final en 72.
No mezcles esa convención con la interpretación inclusiva de In/Out de un editor sin convertir primero los números. La documentación de código de tiempo de Adobe es una referencia útil al alinear recuentos de fotogramas y opciones de visualización con el editor receptor.

Los anchos de las tarjetas ilustran el ritmo. Usa la hoja de temporización, no el ancho visual de las tarjetas, como fuente numérica de verdad.
Separa el movimiento del sujeto del movimiento de cámara. Frases como "hazlo cinematográfico" dejan demasiadas decisiones sin resolver.
Para cada plano, escribe:
Shot: ST01-S030
Start: Mira crouches; compass rests on the wet floor.
Action: her right hand lifts the compass toward her face.
Camera: low medium shot, restrained push-in.
End: compass is held still at chest height.
Preserve: face, copper bob, teal coat, compass shape, station lighting.
Avoid: added people, extra hands, changing train direction.
Un estado inicial y final claros ayudan a que el siguiente plano conecte. Si la herramienta de video seleccionada no puede ofrecer el comportamiento de cámara solicitado, simplifica el plano o sustitúyelo por un movimiento de edición en lugar de regenerarlo repetidamente sin un diagnóstico claro.
Proporciona la referencia de personaje aprobada, la referencia de accesorio recurrente y la referencia de ubicación junto con los fotogramas. Incluye solo las versiones que el destinatario debe usar.
Para el audio, distingue entre diálogo final, voz temporal, efectos de sonido, ambiente y música. Registra las posiciones de las señales y si un archivo de audio está aprobado para publicación. No permitas que una pista temporal se convierta en la banda sonora final solo porque estaba adjunta a la animática.

El paquete debe explicar la escena incluso si el destinatario no ha visto iteraciones anteriores.
Revisa el último fotograma útil de cada plano junto al primer fotograma útil del siguiente. Observa cambios en la posición de las manos, la escala de los accesorios, la dirección en pantalla, la línea de mirada, la iluminación y la geografía del fondo.
En el ejercicio local de la hoja de temporización, una entrada S040 intencionalmente ausente crea un hueco de 120 fotogramas. La hoja corregida restaura la secuencia de seis planos a 576 fotogramas continuos. Eso valida la estructura del cronograma; no valida la calidad del movimiento ni el ritmo de edición.
Para la continuidad visual, realiza una revisión aparte. Una fila de temporización reparada no puede arreglar que un personaje sostenga de repente la brújula con la otra mano.
Una estructura de entrega sencilla es más fácil de inspeccionar que una carpeta llena de nombres de archivo que contienen "final".
station-sequence/
brief-and-delivery-spec.txt
shot-list.csv
frames/
ST01-S010-v03.png
ST01-S020-v02.png
references/
mira-approved-v02.png
compass-approved-v01.png
audio/
animatic-review-v04.mp4
revision-log.csv
Enumera cada archivo esperado en un manifiesto, incluida la versión y el estado de aprobación. Usa rutas relativas dentro del paquete cuando sea práctico. Ábrelo desde una carpeta limpia o una segunda máquina para detectar referencias faltantes.
Al exportar XML u otro formato de intercambio, pruébalo en la aplicación receptora antes de prometer una transferencia fluida. Para una producción pequeña, una secuencia de fotogramas más un CSV puede ser una alternativa más predecible.
Elige un plano representativo difícil: un rostro, una mano interactuando con la brújula o un movimiento de cámara sobre capas superpuestas. Revisa esa prueba antes de convertir cada fotograma en video.
Haz un seguimiento por separado del tiempo de preparación, la espera de generación, la revisión, la revisión de cambios y el ensamblaje. Registra los créditos reales o el coste reportado por la herramienta seleccionada. El tiempo de generación de storyboard estático no predice el presupuesto de producción de un video terminado.
Usa un motivo de rechazo específico: la mano cambió, la brújula se derritió, la dirección se invirtió, la temporización es demasiado corta o el diálogo quedó tapado. Repara el plano afectado y vuelve a comprobar sus cortes mientras mantienes disponible el resto del material aprobado.
Prepara tu próxima secuencia en Storyboard y luego usa esta lista de verificación antes de la producción de movimiento. Si la secuencia aún cambia sustancialmente durante la revisión, vuelve al flujo de trabajo centrado primero en storyboard antes de comprometer más planos.
No. Una animática sirve principalmente para probar la secuencia y la temporización. El video final aún puede requerir generación de movimiento, edición, trabajo de sonido y revisión adicional de calidad.
No. Haz coincidir los clips con los planos previstos y con las capacidades de tu herramienta. Varios dibujos de storyboard pueden describir un solo plano, y un solo dibujo aún puede necesitar planificación adicional de inicio y fin.
Compáralo con las referencias aprobadas, simplifica las instrucciones de movimiento que entren en conflicto y vuelve a probar ese plano. Luego vuelve a revisar sus cortes vecinos antes de aceptar el reemplazo.
Flujo de trabajo del producto revisado el 2 de noviembre de 2026. El ejercicio de temporización es una comprobación de planificación local; este artículo no afirma que la secuencia ilustrativa se haya generado como un video terminado.
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