Concepto de jugabilidad RPG en pixel art con un personaje explorando un bosque, caminos, props y una HUD compacta.
Concepto de gameplay generado por IA
7flujos de trabajo listos
10previsualizaciones de Labs claramente marcadas
12clips de personajes revisados
0no requiere instalación
EN EL JUEGO

Ve los assets como un juego.

Explora jugabilidad, uso en formato portátil y diseños coordinados. Estos conceptos generados por IA ilustran posibilidades visuales; revisa tus propios recursos y las importaciones al motor antes de publicar.

Concepto de foto cenital generado por IA de unas manos sosteniendo una consola portátil sin marca, con un ranger verde azulado y un RPG de bosque claramente visibles en la pantalla.

Una mirada más cercana al juego en portátil

Comprueba cómo se ve la misma escena del juego en una pantalla portátil, desde el personaje hasta los iconos más pequeños de la interfaz.

Concepto de pueblo para RPG pixelado generado por IA que muestra senderos conectados, casas, un río y aldeanos, junto con diseños coordinados de terreno, edificios y elementos.

De un conjunto coordinado a un pueblo completo

Revisa cómo el terreno, los edificios y los elementos funcionan juntos como un nivel habitado.

Tríptico de conceptos para juegos pixelados generado por IA: un jardinero en un pueblo acogedor, un mensajero blindado en un plataformas de castillo y un robot explorando un nivel de ciencia ficción.

Tres personajes, tres mundos de juego

Compara distintos diseños de personajes dentro de los mundos para los que fueron creados.

Concepto de juego en casa generado por IA: unas manos sobre un teclado y un mouse, con un RPG pixelado de bosque ocupando un gran monitor de escritorio.

Prueba la escena en tu escritorio

Ve al personaje, el mundo y la interfaz juntos al tamaño de juego de escritorio.

01 / EL SISTEMA

Un contrato de producción para un personaje jugable.

Especificación del proyecto de personaje

Bloquea el tamaño del píxel, la paleta, el contorno, la cámara, la luz y el ancla al suelo antes de generar la primera dirección.

PersonajesCuatro direcciones. Identidad aprobada.
ReviewCada clip revisado. Nada se da por hecho.
ExportarArchivos con nombre, verificaciones de importación para motor.
Un ejemplo práctico

Sigue un recurso desde el origen hasta la exportación

Usa una entrada concreta, inspecciona el resultado y revisa los límites actuales antes de elegir el siguiente paso.

Spritesheet ilustrado de 128 por 64 con cuatro columnas y dos filas, ocho frames separados y una celda de personaje ampliada de 32 por 32.
Ejemplo construido: ocho fotogramas de 32 × 32 en una hoja de 128 × 64. El PNG transparente descargable usa esta misma cuadrícula. Esta ilustración no es un resultado de generación por IA.

Entrada de ejemplo

Empieza con la demo descargable de ocho frames o trae arte que tengas permiso de usar.

Qué revisar

  1. Corta la demo de 128 × 64 en ocho celdas de 32 × 32 y revisa el orden de los frames.
  2. Empaqueta los frames separados en cuatro columnas para reconstruir un atlas de 128 × 64 con coordenadas JSON.
  3. Redimensiona una copia a 4× para una vista previa de 512 × 256 y luego revisa la configuración de texturas y animación de tu motor antes de importar.

Salida esperada

Un flujo de trabajo local repetible con una cuadrícula de origen conocida, dimensiones de salida explícitas y archivos que puedes inspeccionar.

Límites actuales

Las utilidades locales transforman arte ya existente. Labs explora conceptos y Character Studio ofrece un flujo de trabajo estructurado y separado para personajes; cada resultado todavía necesita revisión para tu juego.

Referencias oficiales del flujo de trabajo

Consulta la documentación del motor o del editor al preparar tu propia importación. Estas fuentes describen el comportamiento de archivos y reproducción, no un respaldo de PixelBox.

Publicación y soporte

Contenido actualizado:

Publicado y mantenido por LlamaGen. Esta página describe los controles y formatos de exportación actuales de PixelBox. Contacta al equipo si detectas información incorrecta o un problema de exportación.

02 / CAJA DE HERRAMIENTAS

Empieza con la tarea que tienes delante.

Usa una herramienta específica para una sola tarea. Cuando el proyecto crezca, lleva su resultado a un workspace compartido de PixelBox.

03 / LO QUE SE ENTREGA HOY

Un paquete de personaje revisado, no una promesa de juego completo.

Character Studio es el flujo de trabajo de producción. Todo lo demás etiquetado como Labs es una vista previa conceptual de una sola imagen mientras se validan sus controles y exportaciones dedicados.

Crea un personaje revisado
01Especificación del proyecto

Tamaño · paleta · ancla

LISTO
02Maestro de dirección

4 identidades · aprobación manual

LISTO
03Conjunto de animación

Quieto · Caminar · Atacar

LISTO
04Revisión de clips

Verificaciones estructurales · aceptar/rechazar manualmente

LISTO
05Vista previa jugable

Movimiento · ataque · ancla

LISTO
06Exportar

PNG · JSON · Godot 4 · Unity

LISTO
04 / UNIDADES DE VALOR CLARAS

Gratis para utilidades. Créditos para generar.

Los costos aparecen antes de cada ejecución de IA. La revisión, las correcciones locales, la validación jugable, PNG/JSON y las exportaciones para motores no añaden otro muro de pago. Una vista previa del concepto usa 150 créditos y una primera versión del personaje usa 300 créditos, con o sin referencia. Las cuentas nuevas comienzan con 600 créditos de registro: esta ruta usa 450 y deja 150. La regeneración usa créditos adicionales. El historial del proyecto sigue en este navegador por ahora, así que exporta el trabajo importante como copia de seguridad.

PRIMERA PASADA DEL PERSONAJE

300

créditos totales · prompt o referencia
  • Maestro en 4 direcciones
  • Quieto, Caminar, Atacar
  • Revisión y archivos de exportación generados incluidos
Usa créditos de registro · sin tarjeta
PIXELBOX LABS

150

créditos · una imagen de concepto
  • Costo exacto antes de generar
  • No se promete un asset estructurado
  • Siguen previstos flujos de trabajo dedicados
Explora vistas previas de Labs
05 / RESPUESTA DIRECTA

¿Qué son las herramientas PixelBox para juegos pixel art?

Un estudio para trabajo pixel listo para juegos: Character Studio entrega paquetes de sprites revisados, las utilidades gratuitas recortan y empaquetan hojas localmente, y las páginas de Labs muestran tilesets, objetos, UI y VFX como una sola imagen conceptual.

Empieza con el generador de sprite sheets con IA, corta arte existente en el slicer de sprite sheets o lee la guía de las mejores herramientas para juegos pixel art 2026 antes de elegir un flujo de trabajo. Los equipos de Godot y Unity también pueden usar las guías dedicadas a cada motor.