Especificación del proyecto de personaje
Bloquea el tamaño del píxel, la paleta, el contorno, la cámara, la luz y el ancla al suelo antes de generar la primera dirección.
Aprueba cuatro direcciones, crea 12 clips revisables de Idle, Walk y Attack, prueba el movimiento en tu navegador y luego exporta archivos PNG, JSON, Godot 4 o Unity.

Explora jugabilidad, uso en formato portátil y diseños coordinados. Estos conceptos generados por IA ilustran posibilidades visuales; revisa tus propios recursos y las importaciones al motor antes de publicar.

Comprueba cómo se ve la misma escena del juego en una pantalla portátil, desde el personaje hasta los iconos más pequeños de la interfaz.

Revisa cómo el terreno, los edificios y los elementos funcionan juntos como un nivel habitado.

Compara distintos diseños de personajes dentro de los mundos para los que fueron creados.

Ve al personaje, el mundo y la interfaz juntos al tamaño de juego de escritorio.
Bloquea el tamaño del píxel, la paleta, el contorno, la cámara, la luz y el ancla al suelo antes de generar la primera dirección.
Usa una entrada concreta, inspecciona el resultado y revisa los límites actuales antes de elegir el siguiente paso.

Empieza con la demo descargable de ocho frames o trae arte que tengas permiso de usar.
Un flujo de trabajo local repetible con una cuadrícula de origen conocida, dimensiones de salida explícitas y archivos que puedes inspeccionar.
Las utilidades locales transforman arte ya existente. Labs explora conceptos y Character Studio ofrece un flujo de trabajo estructurado y separado para personajes; cada resultado todavía necesita revisión para tu juego.
Consulta la documentación del motor o del editor al preparar tu propia importación. Estas fuentes describen el comportamiento de archivos y reproducción, no un respaldo de PixelBox.
Contenido actualizado:
Publicado y mantenido por LlamaGen. Esta página describe los controles y formatos de exportación actuales de PixelBox. Contacta al equipo si detectas información incorrecta o un problema de exportación.
Usa una herramienta específica para una sola tarea. Cuando el proyecto crezca, lleva su resultado a un workspace compartido de PixelBox.

Previsualiza un concepto de animación en pixel art y luego continúa en Character Studio para un pack de sprites revisado en 4 direcciones con exportación para Godot o Unity.
Vista previa: Generador de sprite sheets con IA
Explora un concepto de personaje pixel art de 8 vistas para RPG cenitales. Labs devuelve una sola imagen; las direcciones coherentes y los fotogramas de animación separados requieren revisión manual.
Vista previa: Generador de sprites de 8 direcciones
Explora la silueta y el vestuario de un personaje pixel art en una sola imagen conceptual de Labs. Los tamaños de píxel solicitados guían el prompt; revisa el resultado antes de animar en Character Studio.
Vista previa: Generador de personajes pixel art con IA
Explora terreno pixel art, bordes y esquinas en una sola imagen conceptual de Labs. No se incluyen teselado perfecto, tiles separados, reglas de terreno ni metadatos para el motor.
Vista previa: Generador de tilesets con IA
Pinta un tilemap en el navegador, define rutas y encuentros, y exporta una vista previa limpia del mapa.
Usar: Creador de mapas de pixel art
Previsualiza interiores de RPG vistos desde arriba, caminos y props en una sola imagen conceptual de Labs. Los diseños de RPG Maker, las dimensiones de los tiles y los metadatos del terreno requieren preparación manual.
Vista previa: Generador de tilesets RPG
Explora fondos de juegos pixel art y escenas de batalla en una sola imagen conceptual de Labs. No se incluyen capas de paralaje separadas ni exportaciones transparentes del primer plano.
Vista previa: Generador de fondos de pixel art
Planea un pack coherente de assets para juegos pixel art —personajes, tiles, objetos, UI y VFX— a partir de un solo brief del mundo. Hoy esto es una lámina conceptual; los packs de personajes listos para producción se entregan en Studio.
Vista previa: Generador de assets para juegos pixel art
Genera armas, pociones, comida e íconos de misión en pixel art, coordinados y a escala de inventario. Labs actualmente devuelve una sola imagen conceptual de la familia de objetos.
Vista previa: Generador de objetos de pixel art
Diseña kits de interfaz para juegos pixel art: paneles HUD, botones, barras de vida, espacios de inventario y cuadros de diálogo. El resultado en vivo de Labs es un solo concepto de interfaz.
Vista previa: Generador de UI de pixel art
Genera VFX en pixel art legibles para impactos, magia, explosiones y clima. Previsualiza un concepto de efecto y luego corta las hojas finales con el cortador gratuito.
Vista previa: Generador de VFX de pixel art
Convierte una hoja de sprites existente en fotogramas de animación revisados, un atlas empaquetado y archivos listos para Godot o Unity sin subir tu arte.
Usar: Cortador de sprite sheets
Organiza hasta 64 frames de sprites en un atlas de cuadrícula uniforme y exporta coordenadas JSON coincidentes.
Usar: Empaquetador de sprite sheets
Amplía pixel art con ajustes de vecino más cercano de 2×, 4× u 8×. Cada dimensión de salida tiene un límite de 8192 píxeles.
Usar: Redimensionador de pixel art
Extrae una paleta de colores útil de una imagen, revisa valores HEX y copia colores en tu flujo de trabajo de juego.
Usar: Generador de paletas de pixel art
Convierte una foto o ilustración en una cuadrícula de baja resolución con reducción aproximada de color RGB y ampliación PNG nítida.
Usar: Convertidor de imagen a pixel artCharacter Studio es el flujo de trabajo de producción. Todo lo demás etiquetado como Labs es una vista previa conceptual de una sola imagen mientras se validan sus controles y exportaciones dedicados.
Crea un personaje revisadoTamaño · paleta · ancla
LISTO4 identidades · aprobación manual
LISTOQuieto · Caminar · Atacar
LISTOVerificaciones estructurales · aceptar/rechazar manualmente
LISTOMovimiento · ataque · ancla
LISTOPNG · JSON · Godot 4 · Unity
LISTOLos costos aparecen antes de cada ejecución de IA. La revisión, las correcciones locales, la validación jugable, PNG/JSON y las exportaciones para motores no añaden otro muro de pago. Una vista previa del concepto usa 150 créditos y una primera versión del personaje usa 300 créditos, con o sin referencia. Las cuentas nuevas comienzan con 600 créditos de registro: esta ruta usa 450 y deja 150. La regeneración usa créditos adicionales. El historial del proyecto sigue en este navegador por ahora, así que exporta el trabajo importante como copia de seguridad.
Un estudio para trabajo pixel listo para juegos: Character Studio entrega paquetes de sprites revisados, las utilidades gratuitas recortan y empaquetan hojas localmente, y las páginas de Labs muestran tilesets, objetos, UI y VFX como una sola imagen conceptual.
Empieza con el generador de sprite sheets con IA, corta arte existente en el slicer de sprite sheets o lee la guía de las mejores herramientas para juegos pixel art 2026 antes de elegir un flujo de trabajo. Los equipos de Godot y Unity también pueden usar las guías dedicadas a cada motor.