當分鏡已經讓下一位接手的人能辨識已核准的鏡頭、理解時序與動作、找到正確素材,並看出哪些決策仍待核准時,它才算真正準備好進入影片製作。
請以鏡頭 ID、分鏡畫面檔案、時序表、動作註記、音訊提示與修訂紀錄為核心來建立交接內容。你可以先從 LlamaGen.AI Storyboard 開始規劃序列,然後整理出一份可在不依賴創作工具的情況下獨立審閱的製作套件。
分鏡畫面捕捉的是某一個瞬間。影片簡報還需要補上時長、轉場、起始與結束狀態,以及哪些元素會移動的說明。
一則關於電影前期準備方法的 討論 顯示,分鏡與 animatic 有助於測試場面調度與節奏。不同專案需要不同程度的細節。安靜的訪談與動畫追逐場景,不應在未經調整的情況下套用同一份交接範本。
Storyboard 概覽 說明了一套從故事與場景拆解,到鏡頭、修訂與 animatic 匯出的流程。請使用你工作區中可用的選項。規劃匯出內容並不會自動保證與所有影片編輯器或生成模型相容。
公開產品頁面擷取於 2026 年 11 月 2 日。以下製作示意圖為概念範例,並非已完成影片專案的截圖。
在準備個別影片請求之前,先依照順序完整閱讀分鏡。檢查觀眾在每個時間點知道了什麼、場景在哪裡切換,以及每個反應是否有足夠的脈絡。
以下範例是一段 24 秒的車站序列。Mira 走進車站、看到指南針、將它撿起、注意到一列火車、走向站務員,並對新線索做出反應。她的銅色鮑伯短髮、青綠色外套與黃銅指南針在整段中都保持一致。
請指派穩定的鏡頭 ID,例如 ST01-S010。即使插入或修訂鏡頭,也要維持這些 ID。不要因為新增了一張畫面,就把後面所有鏡頭全部重新命名。
在開始製作前,先與剪輯師確認交付的長寬比、畫面尺寸與幀率。以下範例使用 24 fps,共六個鏡頭,總長 24 秒。這只是規劃範例,並不代表任何模型支援該片段長度的聲明。
| 鏡頭 | 劇情節點 | 秒數 | 24 fps 下的幀數 |
|---|---|---|---|
| S010 | Mira 進入車站 | 3 | 72 |
| S020 | 她注意到指南針 | 4 | 96 |
| S030 | 她把它撿起來 | 3 | 72 |
| S040 | 一列火車吸引了她的注意 | 5 | 120 |
| S050 | 她走向站務員 | 4 | 96 |
| S060 | 她辨認出一條線索 | 5 | 120 |
| Total | 完整序列 | 24 |
在時序表中使用單一且明確的慣例。例如,起始幀可採包含式,結束幀採不包含式:S010 佔用第 0 到 71 幀,結束邊界為 72。
不要在未先轉換數值的情況下,把這個慣例與剪輯軟體中包含式的 In/Out 解讀混用。Adobe 的時間碼文件 是對齊幀數與顯示設定時很實用的參考,特別是在與接收方剪輯師協調時。
卡片寬度只是節奏示意。數值上的唯一依據應是時序表,而不是視覺上的卡片寬度。
將主體動作與攝影機動作分開描述。像是「做得有電影感」這類說法,會留下太多尚未解決的決策。
對每個鏡頭,請寫下:
Shot: ST01-S030
Start: Mira crouches; compass rests on the wet floor.
Action: her right hand lifts the compass toward her face.
Camera: low medium shot, restrained push-in.
End: compass is held still at chest height.
Preserve: face, copper bob, teal coat, compass shape, station lighting.
Avoid: added people, extra hands, changing train direction.
清楚的起始與結束狀態有助於下一個鏡頭順利銜接。如果你選用的影片工具無法達成所要求的攝影機行為,應簡化鏡頭,或改用剪輯上的運鏡方式替代,而不是在沒有明確診斷的情況下一再重新生成。
請將已核准的人物參考、重複出現的道具參考與場景參考,與分鏡畫面一併提供。只保留接收方應使用的版本。
在音訊方面,請區分最終對白、暫時配音、音效、環境音與音樂。記錄提示點位置,以及某段音訊檔是否已核准可公開使用。不要只是因為某段暫時音軌附在 animatic 上,就讓它變成最後的正式配樂。
這份套件應該能說清楚場景內容,即使接收者沒有看過先前的迭代版本也一樣。
將每個鏡頭最後一幀仍有用的畫面,與下一個鏡頭第一幀仍有用的畫面並排檢查。留意手的位置、道具比例、畫面方向、視線方向、光線與背景空間關係是否發生變化。
在本地時序表練習中,刻意缺少的 S040 項目會造成 120 幀的空缺。修正後的表格會讓六鏡頭序列恢復為連續的 576 幀。這只能驗證排程結構正確,並不能驗證動作品質或剪輯節奏。
在視覺連續性方面,請另行進行審查。修復一列時序資料,無法解決角色突然把指南針拿到另一隻手上的問題。
簡單的交接結構,通常比一個充滿「final」檔名的資料夾更容易檢查。
station-sequence/
brief-and-delivery-spec.txt
shot-list.csv
frames/
ST01-S010-v03.png
ST01-S020-v02.png
references/
mira-approved-v02.png
compass-approved-v01.png
audio/
animatic-review-v04.mp4
revision-log.csv
請在清單中列出每一個預期檔案,包含版本與核准狀態。若可行,套件內部請使用相對路徑。請從一個乾淨的資料夾,或另一台機器上開啟它,以找出遺漏的參考檔案。
如果要匯出 XML 或其他交換格式,請先在接收方應用程式中測試,再承諾可以無縫轉移。對小型製作來說,影格序列加上 CSV 可能是更可預期的備援方式。
選一個有代表性且較困難的鏡頭:例如臉部、手與指南針的互動,或跨越多個重疊圖層的攝影機移動。先審查這個測試,再把每張分鏡畫面都轉成影片。
請分別追蹤準備時間、生成等待、審查、修訂與組裝所花的時間。記錄所選工具回報的實際點數或成本。靜態分鏡的生成時間,無法預測完成影片的製作預算。
請使用明確的退件理由:手變了、指南針融化了、方向顛倒、時長太短,或對白被遮蓋。修正受影響的鏡頭後,再重新檢查它的剪接點,同時保留其他已核准的素材可供使用。
先在 Storyboard 中準備下一段序列,然後在進入動態製作前使用這份檢查清單。如果該序列在審查期間仍有大幅變動,請先回到分鏡優先的工作流程,再決定是否投入更多鏡頭製作。
不是。Animatic 主要是用來測試序列與時序。最終影片仍可能需要動作生成、剪輯、聲音處理,以及額外的品質審查。
不一定。請依照預定鏡頭與工具能力來對應片段。多張分鏡畫可以描述同一個鏡頭,而單張畫面也可能仍需要補上起始與結束規劃。
將它與已核准的參考版本比較,簡化彼此衝突的動作指示,然後重新測試該鏡頭。接著在接受替換版本之前,重新檢查它相鄰的剪接點。
產品工作流程審閱於 2026 年 11 月 2 日。這個時序練習是本地規劃檢查;本文並未聲稱示意序列已生成為完成版影片。
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