Idioma: Español
Generador de sprites con IA y creador de sprite sheets.
Entra un personaje. Sale un paquete de sprites jugable.
Crea un personaje en 4 direcciones con Idle, Walk y Attack. Revisa cada clip, prueba la sensación y exporta el origen portátil más los archivos de importación generados para Godot o Unity.

- Direcciones
- 4
- clips
- 12
- Fotogramas
- 64
- Paquetes para motor
- Godot + Unity
¿Qué exporta PixelBox Character Studio?
Un paquete de personaje pixel art en 4 direcciones con Idle, Walk y Attack: 12 clips, 64 frames, prueba en el navegador y archivos de importación generados para Godot 4 o Unity. Una primera versión usa 300 créditos con o sin referencia. Una vista previa conceptual de 150 créditos seguida de la construcción usa 450 de los 600 créditos de registro.
Si solo necesitas cortar una hoja que ya tienes, usa el cortador de hojas de sprites. Los equipos que solo usan Godot pueden empezar desde Herramientas de pixel art para Godot. Los equipos que solo usan Unity pueden empezar desde Herramientas de pixel art para Unity. Compara el set completo en mejores herramientas para juegos pixel art 2026.
Ve los assets como un juego.
Explora jugabilidad, uso en formato portátil y diseños coordinados. Estos conceptos generados por IA ilustran posibilidades visuales; revisa tus propios recursos y las importaciones al motor antes de publicar.

Prueba la escena en tu escritorio
Ve al personaje, el mundo y la interfaz juntos al tamaño de juego de escritorio.

Una mirada más cercana al juego en portátil
Comprueba cómo se ve la misma escena del juego en una pantalla portátil, desde el personaje hasta los iconos más pequeños de la interfaz.

Tres personajes, tres mundos de juego
Compara distintos diseños de personajes dentro de los mundos para los que fueron creados.

Una sola dirección de arte en todo el juego
Revisa la escena jugable junto con sus personajes, terreno, objetos e interfaz como un diseño coordinado.
Aclara los términos antes de generar.
¿Qué crea PixelBox Character Studio?
Crea un paquete de personaje en pixel art de 4 direcciones con animaciones Idle, Walk y Attack: 12 clips y 64 frames en total.
¿Puedo probar el personaje antes de exportarlo?
Sí. La vista previa en el navegador te permite moverte con WASD o las flechas y activar la animación de ataque con Space.
¿Qué exportaciones de motor se incluyen?
Los archivos de importación para Godot 4 y Unity generados se incluyen después de la revisión en el navegador. Pruébalos en tu versión del motor antes de publicarlos. En cualquier momento, incluso como borrador, hay disponible un paquete de origen portátil en PNG y JSON.
¿Puedo volver a un proyecto más tarde?
Sí. PixelBox guarda varias instantáneas de proyecto localmente en este navegador y admite duplicar, renombrar, importar y exportar copias de seguridad en .pixelbox-project.json. La sincronización en la nube todavía no está incluida.
Revisar un pack de personajes estructurado
Usa una entrada concreta, inspecciona el resultado y revisa los límites actuales antes de elegir el siguiente paso.

Entrada de ejemplo
Define un personaje y mantén la misma escala, equipamiento y paleta en las vistas sur, oeste, este y norte.
Qué revisar
- Revisa el master de direcciones antes de continuar con el pack de animación. Comprueba que el equipo y las proporciones del cuerpo coincidan en las cuatro vistas.
- Revisa Idle con 4 frames a 6 FPS, Walk con 6 frames a 10 FPS y Attack con 6 frames a 12 FPS. Attack debe reproducirse una vez; Idle y Walk se repiten en bucle.
- Usa la vista previa integrada y luego exporta PNG y JSON portátiles o el paquete del motor generado. Revisa la animación importada en tu propio proyecto.
Salida esperada
El workflow estructurado organiza cuatro direcciones y tres acciones para revisión y exportación, incluidos archivos PNG y de metadatos.
Límites actuales
El arte generado todavía necesita revisión para asegurar consistencia entre frames y un movimiento útil. Un paquete exportado para motor no garantiza que el controlador, las colisiones, los pivotes o las vinculaciones de escena de tu juego estén correctos.
Referencias oficiales del flujo de trabajo
Consulta la documentación del motor o del editor al preparar tu propia importación. Estas fuentes describen el comportamiento de archivos y reproducción, no un respaldo de PixelBox.
Publicación y soporte
Contenido actualizado:
Publicado y mantenido por LlamaGen. Esta página describe los controles y formatos de exportación actuales de PixelBox. Contacta al equipo si detectas información incorrecta o un problema de exportación.