Criterio 01
¿La página exporta un archivo que un motor de juego pueda importar hoy?
Elige entre los flujos de trabajo de PixelBox según la tarea que necesitas terminar: generar un paquete de personaje, preparar arte existente o explorar un concepto. Esta lista del editor cubre las herramientas de PixelBox; no es una comparación independiente de todos los editores de pixel art.
Publicado por el equipo de LlamaGen. Esta guía compara nuestros propios flujos de trabajo de PixelBox, no todo el mercado de software de pixel art. Revisa el resultado y las limitaciones indicadas antes de elegir una herramienta.
Elige PixelBox Character Studio cuando necesites revisar un paquete de personaje animado en cuatro direcciones para Godot o Unity. Usa el cortador, empaquetador y convertidor gratuitos cuando ya tengas arte. Los generadores de Labs devuelven una sola imagen conceptual y requieren preparación adicional de assets.
Explora jugabilidad, uso en formato portátil y diseños coordinados. Estos conceptos generados por IA ilustran posibilidades visuales; revisa tus propios recursos y las importaciones al motor antes de publicar.

Revisa la escena jugable junto con sus personajes, terreno, objetos e interfaz como un diseño coordinado.

Evalúa juntos la silueta del personaje, la escala del terreno y la interfaz al tamaño real de gameplay.

Comprueba cómo se ve la misma escena del juego en una pantalla portátil, desde el personaje hasta los iconos más pequeños de la interfaz.

Compara distintos diseños de personajes dentro de los mundos para los que fueron creados.
¿La página exporta un archivo que un motor de juego pueda importar hoy?
¿Los archivos de origen permanecen privados cuando el trabajo es local?
¿El costo en créditos se ve antes de ejecutar la IA?
¿El resultado actual está etiquetado con honestidad: paquete de producción o una sola imagen conceptual?
Un personaje se convierte en un paquete revisado de 4 direcciones con Idle, Walk y Attack, con 12 clips, 64 frames y archivos de importación generados para Godot 4 o Unity.
Abrir herramientaCorte local, revisión de pivotes, atlas JSON y además paquetes gratis para Godot 4 y Unity. Sin subidas y sin créditos.
Abrir herramientaReduce la cuadrícula de la imagen, aproxima los colores con cuantización RGB y exporta sin suavizado. Revisa la silueta resultante antes de usarla como referencia de personaje.
Abrir herramientaEmpaqueta frames transparentes en una hoja y guarda las coordenadas en JSON sin salir del navegador.
Abrir herramientaEl escalado nearest-neighbor 2×, 4× y 8× conserva los bordes duros de los píxeles y la transparencia sin interpolación suave.
Abrir herramientaExtrae valores HEX aproximados de colores dominantes de una referencia. Reutilízalos manualmente al planear ilustraciones posteriores; la utilidad no impone consistencia de paleta.
Abrir herramientaUn tilemap gratuito en el navegador para rutas, agua y puntos de referencia. Exporta una imagen PNG de planificación; no incluye datos editables del mapa para el motor.
Abrir herramientaLa mejor parada de Labs para estilo de bioma. Hoy es una imagen conceptual, no un archivo XML de auto-tile terminado.
Abrir herramientaExplora puertas, mostradores y la escala de un RPG cenital en una sola imagen conceptual. Comprueba las dimensiones y prepara los tiles por separado antes de importarlos al motor.
Abrir herramientaExplora una dirección visual compartida para personajes, objetos y terreno. El resultado es una sola imagen conceptual, no una biblioteca de recursos de juego separados.
Abrir herramientaUsa una entrada concreta, inspecciona el resultado y revisa los límites actuales antes de elegir el siguiente paso.

Empieza con un entregable concreto: una imagen conceptual, frames cortados, un atlas con coordenadas o un pack animado de personaje revisado.
Una opción acotada entre los flujos de trabajo de PixelBox, según los controles de entrada y los formatos de salida actuales.
Esta guía está publicada por LlamaGen y cubre sus propias herramientas de PixelBox. No es una comparación ni un benchmark independiente de todos los productos de pixel art.
Consulta la documentación del motor o del editor al preparar tu propia importación. Estas fuentes describen el comportamiento de archivos y reproducción, no un respaldo de PixelBox.
Contenido actualizado:
Publicado y mantenido por LlamaGen. Esta página describe los controles y formatos de exportación actuales de PixelBox. Contacta al equipo si detectas información incorrecta o un problema de exportación.
Paga solo cuando necesites frames generados. Character Studio usa los créditos de registro para un primer pack de 4 direcciones. El slicer, el empaquetador, el redimensionador, la paleta, el conversor y el lienzo básico de mapas siguen siendo gratis.
La página de Labs devuelve una sola imagen conceptual. Character Studio añade revisión de clips individuales, vista previa de movimiento y archivos de importación generados para Godot o Unity.
Esta guía agrupa nuestros propios workflows según sus entregables actuales: conceptos generados, transformaciones PNG, atlas de sprites y paquetes de personajes. No compara de forma independiente otros productos.
Character Studio genera animaciones de personaje revisables. Las utilidades gratuitas preparan archivos existentes en tu navegador. Los generadores de Labs devuelven una sola imagen conceptual.