Un sprite sheet de 128 por 64 dividido en ocho frames de 32 por 32, con un personaje ampliado que muestra bordes de píxel nítidos con interpolación por vecino más cercano.
Ejemplo de utilidad construido: una hoja de 4 columnas y 2 filas se convierte en ocho fotogramas de 32 × 32. El escalado entero agranda los bloques de píxeles sin suavizado.
RESPUESTA DIRECTA

¿El cortador de spritesheet es gratis?

Sí. El corte, la revisión, el JSON portátil y las exportaciones para Godot 4 y Unity se ejecutan localmente en el navegador, sin créditos y sin subida.

ESPACIO DE TRABAJO EN VIVO

Trabaja en local. Exporta con limpieza.

Esta utilidad se ejecuta en tu navegador. Tus archivos se quedan en tu dispositivo y no se usan créditos de generación.

01
CortarFlujo de trabajo local en el navegador
Empezar con un sprite sheet real

La imagen permanece en este dispositivo durante el corte, la edición, el empaquetado y la exportación.

EN EL JUEGO

Ve los assets como un juego.

Explora jugabilidad, uso en formato portátil y diseños coordinados. Estos conceptos generados por IA ilustran posibilidades visuales; revisa tus propios recursos y las importaciones al motor antes de publicar.

Concepto de juego de plataformas en pixel art con un personaje avanzando por un nivel de castillo, plataformas, capas ambientales y efectos de acción.

Sprites en un nivel de desplazamiento lateral

Comprueba cómo las poses de animación, los obstáculos del primer plano y el contraste del fondo apoyan la acción.

Concepto de RPG pixelado generado por IA que combina un ranger verde azulado en una batalla en el bosque con poses coordinadas de pie, caminando y atacando debajo de la escena.

Un personaje en distintas direcciones y acciones

Compara las proporciones, los colores y la silueta de acción del personaje con el mundo que lo rodea.

Concepto de juego en casa generado por IA: unas manos sobre un teclado y un mouse, con un RPG pixelado de bosque ocupando un gran monitor de escritorio.

Prueba la escena en tu escritorio

Ve al personaje, el mundo y la interfaz juntos al tamaño de juego de escritorio.

Un ejemplo práctico

Cortar la hoja descargable de ocho frames

Usa una entrada concreta, inspecciona el resultado y revisa los límites actuales antes de elegir el siguiente paso.

Un sprite sheet de 128 por 64 dividido en ocho frames de 32 por 32, con un personaje ampliado que muestra bordes de píxel nítidos con interpolación por vecino más cercano.
Ejemplo de utilidad construido: una hoja de 4 columnas y 2 filas se convierte en ocho fotogramas de 32 × 32. El escalado entero agranda los bloques de píxeles sin suavizado.

Entrada de ejemplo

Usa el PNG demo transparente de 128 × 64 de abajo. Contiene cuatro columnas y dos filas de celdas de 32 × 32, sin margen ni separación.

Qué revisar

  1. Descarga la demo, selecciónala en el cortador y configura 4 columnas y 2 filas. Deja el margen exterior y el espaciado en 0.
  2. Confirma que la superposición rodea al personaje completo. Previsualiza el orden de los fotogramas y ajusta el pivote compartido del suelo si tu animación lo requiere.
  3. Exporta fotogramas PNG o un paquete de atlas. Revisa dimensiones, nombres, tiempos y pivotes antes de importarlos a tu proyecto.

Salida esperada

Esta cuadrícula de origen contiene ocho celdas de 32 × 32. Con el recorte desactivado, cada fotograma exportado conserva ese tamaño de lienzo; al activar el recorte cambian los límites visibles.

Límites actuales

Una cuadrícula recorta el arte existente; no crea poses que faltan. Godot SpriteFrames guarda la temporización de la animación, mientras que el exportador conserva la información del pivote como metadatos para tus propias comprobaciones de colocación.

Referencias oficiales del flujo de trabajo

Consulta la documentación del motor o del editor al preparar tu propia importación. Estas fuentes describen el comportamiento de archivos y reproducción, no un respaldo de PixelBox.

Publicación y soporte

Contenido actualizado:

Publicado y mantenido por LlamaGen. Esta página describe los controles y formatos de exportación actuales de PixelBox. Contacta al equipo si detectas información incorrecta o un problema de exportación.

01 / POR QUÉ FUNCIONA

Hecho para producción, no solo para vistas previas.

01

Privado por defecto

Tu archivo se procesa localmente en el navegador.

02

Revisar antes de exportar

Previsualiza el timing, reordena frames, repara píxeles y define un pivote compartido preciso.

03

Paquetes de importación para motores

Empaqueta frames recortados con padding y exporta archivos portables JSON, Godot 4 o Unity.

02 / FLUJO DE TRABAJO

Del archivo de origen a un resultado claramente etiquetado.

PASO 01

Suelta una hoja

Elige un sprite sheet PNG, WebP o JPG.

PASO 02

Revisar la animación

Confirma la cuadrícula, reproduce el resultado, repara o reordena los fotogramas y define el pivote del suelo.

PASO 03

Exportar a tu motor

Descarga fotogramas individuales, un atlas con metadatos o un paquete para Godot 4 o Unity.

03 / FAQ

Aclara los términos antes de crear.

¿Esto sube mi sprite sheet?

No. El corte ocurre localmente en tu navegador y no usa créditos de generación.

¿Puede conservar la transparencia?

Sí. La transparencia de PNG y WebP se conserva en cada fotograma PNG exportado.

¿Y si mi hoja tiene padding?

Define el margen exterior y el espaciado en píxeles enteros. La superposición en vivo muestra las celdas exactas antes de cortar nada.

¿Necesito una cuenta para exportar?

No. El flujo local completo, incluidas las exportaciones ZIP portables, para Godot 4 y Unity, es gratis y no usa créditos.

SIGUIENTE EN LA TUBERÍA

Keep building the same world.

Continúa con la herramienta que mejor encaje con tu siguiente paso: preparar una referencia, revisar fotogramas de animación o empaquetar un atlas para tu motor de juego.

PIXELBOX

Empaquetador de sprite sheets

Empaqueta hasta 64 frames en un atlas PNG de cuadrícula uniforme y descarga las coordenadas JSON correspondientes. El empaquetador gratuito se ejecuta localmente en tu navegador.

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Redimensionador de pixel art

Amplía pixel art con ajustes locales gratuitos de vecino más cercano de 2×, 4× u 8×. La salida PNG conserva la transparencia y tiene un límite de 8192 píxeles por eje.

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Generador de sprites con IA y creador de sprite sheets

Convierte un personaje en un pack revisado de 4 direcciones con Idle, Walk y Attack, con exportación para Godot y Unity.

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Elige un flujo de trabajo de PixelBox según su salida y sus límites actuales.

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El centro de PixelBox para packs de sprites, tilesets, utilidades gratuitas y vistas previas de Labs.

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Godot 4 necesita animaciones con nombre, FPS, flags de bucle y un origen estable, no una carpeta de PNG sin título. Estas páginas de PixelBox están ordenadas según qué tan cerca están de una importación SpriteFrames.

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