Privado por defecto
Tu archivo se procesa localmente en el navegador.
Convierte una hoja de sprites existente en fotogramas de animación revisados, un atlas empaquetado y archivos listos para Godot o Unity sin subir tu arte.

Sí. El corte, la revisión, el JSON portátil y las exportaciones para Godot 4 y Unity se ejecutan localmente en el navegador, sin créditos y sin subida.
Esta utilidad se ejecuta en tu navegador. Tus archivos se quedan en tu dispositivo y no se usan créditos de generación.
La imagen permanece en este dispositivo durante el corte, la edición, el empaquetado y la exportación.
Explora jugabilidad, uso en formato portátil y diseños coordinados. Estos conceptos generados por IA ilustran posibilidades visuales; revisa tus propios recursos y las importaciones al motor antes de publicar.

Comprueba cómo las poses de animación, los obstáculos del primer plano y el contraste del fondo apoyan la acción.

Compara las proporciones, los colores y la silueta de acción del personaje con el mundo que lo rodea.

Ve al personaje, el mundo y la interfaz juntos al tamaño de juego de escritorio.
Usa una entrada concreta, inspecciona el resultado y revisa los límites actuales antes de elegir el siguiente paso.

Usa el PNG demo transparente de 128 × 64 de abajo. Contiene cuatro columnas y dos filas de celdas de 32 × 32, sin margen ni separación.
Esta cuadrícula de origen contiene ocho celdas de 32 × 32. Con el recorte desactivado, cada fotograma exportado conserva ese tamaño de lienzo; al activar el recorte cambian los límites visibles.
Una cuadrícula recorta el arte existente; no crea poses que faltan. Godot SpriteFrames guarda la temporización de la animación, mientras que el exportador conserva la información del pivote como metadatos para tus propias comprobaciones de colocación.
Consulta la documentación del motor o del editor al preparar tu propia importación. Estas fuentes describen el comportamiento de archivos y reproducción, no un respaldo de PixelBox.
Contenido actualizado:
Publicado y mantenido por LlamaGen. Esta página describe los controles y formatos de exportación actuales de PixelBox. Contacta al equipo si detectas información incorrecta o un problema de exportación.
Tu archivo se procesa localmente en el navegador.
Previsualiza el timing, reordena frames, repara píxeles y define un pivote compartido preciso.
Empaqueta frames recortados con padding y exporta archivos portables JSON, Godot 4 o Unity.
Elige un sprite sheet PNG, WebP o JPG.
Confirma la cuadrícula, reproduce el resultado, repara o reordena los fotogramas y define el pivote del suelo.
Descarga fotogramas individuales, un atlas con metadatos o un paquete para Godot 4 o Unity.
No. El corte ocurre localmente en tu navegador y no usa créditos de generación.
Sí. La transparencia de PNG y WebP se conserva en cada fotograma PNG exportado.
Define el margen exterior y el espaciado en píxeles enteros. La superposición en vivo muestra las celdas exactas antes de cortar nada.
No. El flujo local completo, incluidas las exportaciones ZIP portables, para Godot 4 y Unity, es gratis y no usa créditos.