当下一位接手的人能够识别已批准的镜头、理解时序和运动、找到正确的素材,并看出哪些决策仍待批准时,分镜才算可以进入视频制作阶段。
围绕镜头 ID、画面文件、时序表、运动说明、音频提示和修订日志来构建交接包。你可以先使用 LlamaGen.AI Storyboard 规划序列,然后准备一个可脱离创作工具独立审阅的制作包。
分镜画面捕捉的是一个瞬间。视频简报还需要包含时长、转场、起始与结束状态,以及哪些内容会运动的说明。
一篇关于电影制作前期方法的讨论展示了分镜和 animatic 如何帮助测试调度和节奏。不同项目需要不同程度的细节。安静的采访和动画追逐场景,不应在不做调整的情况下使用同一套交接模板。
Storyboard 概览描述了一个从故事与场景拆解,到镜头、修订和 animatic 导出的工作流程。请使用你工作区中可用的选项。规划导出并不会自动保证与每个视频编辑器或生成模型兼容。
公开产品页面截取于 2026 年 11 月 2 日。以下制作示意图为概念示例,并非已完成视频项目的截图。
在准备单个视频请求之前,先按顺序通读整个分镜。检查观众在每个节点知道什么、场景在何处发生变化,以及每个反应是否有足够的上下文。
这里的示例是一个 24 秒的车站序列。Mira 进入车站,看见一个罗盘,将它捡起,注意到一列火车,走向一位服务员,并对一个新线索作出反应。她的铜色波波头、青绿色外套和黄铜罗盘在整个序列中保持一致。
分配稳定的镜头 ID,例如 ST01-S010。在插入或修订镜头时保留这些 ID。不要因为新增了一张图像,就重命名后面所有镜头。
在制作开始前,与剪辑师确认交付的宽高比、画面尺寸和帧率。下面的示例使用 24 fps,六个镜头,总时长 24 秒。这只是规划示例,并不表示任何模型支持该片段长度。
| 镜头 | 情节节点 | 秒数 | 24 fps 下的帧数 |
|---|---|---|---|
| S010 | Mira 进入车站 | 3 | 72 |
| S020 | 她注意到罗盘 | 4 | 96 |
| S030 | 她把它捡起来 | 3 | 72 |
| S040 | 一列火车吸引了她的注意 | 5 | 120 |
| S050 | 她走向服务员 | 4 | 96 |
| S060 | 她认出了一个线索 | 5 | 120 |
| Total | 完整序列 | 24 |
在时序表中使用一种明确的约定。例如,起始帧可以采用包含式,结束帧采用排除式:S010 占据第 0 到 71 帧,结束边界为 72。
不要在未先转换数字的情况下,将这种约定与剪辑软件对 In/Out 的包含式解释混用。Adobe 的时间码文档是在对齐帧数和显示选项与接收方剪辑器时的有用参考。
卡片宽度用于说明节奏。数值上的唯一依据应是时序表,而不是视觉上的卡片宽度。
将主体运动与镜头运动分开。像“做得更有电影感”这样的表述,会留下太多未解决的决策。
为每个镜头写明:
Shot: ST01-S030
Start: Mira crouches; compass rests on the wet floor.
Action: her right hand lifts the compass toward her face.
Camera: low medium shot, restrained push-in.
End: compass is held still at chest height.
Preserve: face, copper bob, teal coat, compass shape, station lighting.
Avoid: added people, extra hands, changing train direction.
清晰的起始和结束状态有助于下一个镜头顺利衔接。如果你选用的视频工具无法实现所需的镜头行为,应简化镜头,或改用剪辑上的运动替代,而不是在没有明确诊断的情况下反复重新生成。
将已批准的角色参考、重复出现的道具参考和场景地点参考与画面一起提供。只包含接收方应该使用的版本。
对于音频,要区分最终对白、临时配音、音效、环境声和音乐。记录提示点的位置,以及某个音频文件是否已获准发布。不要因为临时轨道附在 animatic 上,就让它直接变成最终配乐。
即使接收方没有看过更早的迭代版本,这个包也应该能够解释清楚该场景。
将每个镜头最后一个有效帧与下一个镜头第一个有效帧并排审查。留意手部位置、道具比例、屏幕方向、视线方向、光线和背景空间关系的变化。
在本地时序表练习中,故意缺失的 S040 条目会造成 120 帧的空档。修正后的表将六镜头序列恢复为连续的 576 帧。这验证的是排期结构,而不是运动质量或剪辑节奏。
对于视觉连续性,请单独进行一次审查。修复时序中的一行,并不能解决角色突然把罗盘拿到另一只手上的问题。
一个简单的交接结构,比一整个文件夹里堆满带有“final”字样的文件名更容易检查。
station-sequence/
brief-and-delivery-spec.txt
shot-list.csv
frames/
ST01-S010-v03.png
ST01-S020-v02.png
references/
mira-approved-v02.png
compass-approved-v01.png
audio/
animatic-review-v04.mp4
revision-log.csv
在清单文件中列出每个预期文件,包括版本和批准状态。条件允许时,在包内使用相对路径。从一个干净的文件夹或第二台机器上打开它,以发现缺失的参考资料。
导出 XML 或其他交换格式时,在承诺无缝传输之前,先在接收方应用中进行测试。对于小型制作,画面序列加 CSV 可能是更可预测的备用方案。
选择一个具有代表性且较难的镜头:一张脸、一只手与罗盘的交互,或一个跨越重叠图层的镜头运动。在把每一帧都转成视频之前,先审查这个测试。
分别跟踪准备时间、生成等待时间、审查、修订和组装。记录所选工具实际报告的点数消耗或成本。静态分镜的生成时间,并不能预测成品视频的制作预算。
使用具体的驳回原因:手变了、罗盘融化了、方向反了、时长太短,或对白被遮住了。修复受影响的镜头,并在保留其他已批准内容可用的同时,重新检查它的剪切点。
在 Storyboard 中准备你的下一个序列,然后在进入运动制作前使用这份清单。如果该序列在审查期间仍发生较大变化,请先回到先做分镜的工作流程,再继续投入更多镜头。
不是。Animatic 主要用于测试序列和时序。最终视频仍可能需要运动生成、剪辑、声音处理和额外的质量审查。
不是。应根据预期镜头和你所用工具的能力来匹配片段。多张分镜图可以描述一个镜头,而一张图也可能仍需要补充起始和结束规划。
将其与已批准的参考资料进行比对,简化相互冲突的运动指令,然后重新测试该镜头。接着在接受替换之前,重新检查它相邻的剪切点。
产品工作流程审查于 2026 年 11 月 2 日。时序练习是本地规划检查;本文并不声称示意序列已被生成为成品视频。
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